Lunar Leeper , también lanzado como lunares Leepers , es un juego de disparos de desplazamiento horizontal escrito por Chuck Bueche [1] y publicado bajo Sierra On-Line 's SierraVision etiqueta en 1982. Fue lanzado para el Apple II , la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 y VIC-20 . Laversión Apple II del juego estaba protegida contra copia mediante elsistema Spiradisc de Sierra. [2]
Leepers lunares | |
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Desarrollador (es) | Syndein Systems [ cita requerida ] |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Programador (es) | Chuck Bueche [1] |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , VIC-20 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
El personaje de Lunar Leeper más tarde protagonizó el juego educativo de 1983 Learning with Leeper .
Como se Juega
El juego tiene lugar en el planeta Opthamalia, en el Valle de los Leepers, que el manual describe como criaturas omnívoras que tienen "dos largas patas de goma, un solo ojo y un enorme pico verde". En la primera fase del juego, el jugador pilota una nave espacial para rescatar a los miembros de la tripulación varados en el valle entre los Leepers. Los Leepers deben ser evitados o disparados, no sea que salten y consuman la nave espacial o el miembro de la tripulación que lleva. Una vez que todos los miembros de la tripulación son rescatados o asesinados, comienza la segunda fase. En esta fase, el jugador navega con el barco a través de una cueva en busca de un globo ocular gigante que debe ser destruido. La cueva está atrapada con láseres automáticos y custodiada por criaturas conocidas como "trabants".
Recepción
Lunar Leeper recibió críticas favorables en la edición inaugural de Personal Computer Games . [3] Softline en 1983 llamó al juego "muy adictivo, y probablemente perderás horas de sueño por él". [4] ¡Ahoy! en 1984 declaró que la versión VIC-20 era "original, 'linda' y dura como el infierno", [5] y que la versión Commodore 64 tenía una gran "personalidad", pero "sin avances gráficos o de juego y una falta de variación de jugabilidad de largo alcance ... aquí hay menos de lo que parece ". [6]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Etarip, Rich (1990). "Softkey para Lunar Leepers " . Informático . Publicación de SoftKey (83): 10–11.
- ^ Cross, Nigel (1983). "Desplazamiento de pantalla: Lunar Leeper" . Juegos de computadora personal (1): 97.
- ^ Mankovitz, Alan (enero de 1983). "Lunar Leeper" . Softline . pag. 41 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ Salm, Walter (marzo de 1984). "Guía del comprador de juegos VIC" . ¡Ahoy! . pag. 49 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Moriarty, Tim (abril de 1984). "Lunar Leeper" . ¡Ahoy! . pag. 59 . Consultado el 27 de junio de 2014 .