Learning with Leeper es un juego de 1983 desarrollado y publicado por Sierra On-Line . Similar a Learning with FuzzyWOMP (1984), enseña colores , números y el alfabeto a los jugadores. [1] Reutiliza el personaje del juego Sierra On-Line Lunar Leepers.
Aprendiendo con Leeper | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Plataforma (s) | ColecoVision , Commodore 64 , Atari de 8 bits , ZX Spectrum , Tandy 1000 |
Género (s) | Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollo
"Un futuro más brillante para el aprendizaje temprano a través de la alta tecnología" afirmó que, en 1984, varios desarrolladores de software comercial habían decidido que "existe un mercado para niños de tan solo tres años" en el espacio de los juegos. Learning With Leeper es uno de esos juegos que intentó atraer a este segmento. [2]
Como se Juega
El juego se juega con un joystick . Los jugadores navegan por el icono de Leeper en la pantalla del menú para elegir un minijuego. [3] Las cuatro opciones disponibles están simbolizadas por un perro (contar), un globo (combinación de formas), una rana (coordinación mano-ojo) y una lata de pintura volcada (creatividad). [4] El juego no registra puntuaciones de rendimiento. [5]
Recepción
Aprender con Leeper fue bien recibido y [ cita requerida ] ganó el premio al "Mejor videojuego educativo / juego de computadora de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie, donde los jueces lo describieron como "una forma sencilla para que los jóvenes aprendan conceptos tan complicados como contar reconocimiento de formas ". Se predijo que los niños que aún no habían aprendido a leer lo pasarían "bien" con el juego y que el segmento "Pintura" del juego "sería un estímulo para la creatividad juvenil". [6] : 29 Personal Computing escribió que los niños deberían disfrutar del título, [7] mientras que Betsy Staples of Gifted Children Newsletter explicaba "en general, creemos que [es] un paquete excelente" debido a que es estéticamente agradable y llama la atención. y educativo. [7]
Con respecto a la creación de una tecla programable para el juego, el escritor de Hardcore Computist , Marco Hunter, escribió: "Las tres cosas con las que puedes contar en esta vida son la muerte, los impuestos y el recuento de mordiscos de Sierra On-line. Leeper, una versión educativa reciente de Sierra. Descubrí rápidamente que, como de costumbre, el disco es DOS 3.3 normal . Esto significa que se puede copiar fácilmente con COPYA ". [8]
Math and Science for Young Children sostiene que los niños pueden utilizar el juego para experiencias cinestésicas y perceptivo-motoras de uno a uno. [9] Listo: una retrospectiva de Commodore 64 le dio al juego una puntuación de rareza de 3 y una puntuación de importancia histórica de L. [10] Llegar a los estudiantes a través de las computadoras: una nueva terapia para aprender y jugar lo consideró un "programa muy simple". [11]
Referencias
- ↑ Ltd, Earl G. Graves (1 de septiembre de 1984). Black Enterprise . Earl G. Graves, Ltd.
- ^ Behrmann, Michael M. (1 de enero de 1984). "Un futuro más brillante para el aprendizaje temprano a través de la alta tecnología". El puntero . 28 (2): 23-26. doi : 10.1080 / 05544246.1984.9943002 . ISSN 0554-4246 .
- ^ Beaty, Janice J .; Tucker, W. Hugh (1 de enero de 1987). La computadora como pincel: usos creativos de la computadora personal en el aula preescolar . Merrill Publishing Company. ISBN 9780675205238.
- ^ Computación personal . Revista de Computación Personal. 1983-01-01.
- ^ Reseñas de software en File . Hechos registrados, incorporados. 1986-01-01.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade de 1984, parte II". Video . 7 (11): 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ a b The Digest of Software Reviews: Education . School & Home CourseWare, Incorporated. 1984-01-01.
- ^ Cazador, Marco. " Softkey para aprender con Leeper ". Computadora incondicional . Número 13. 1984.
- ^ Charlesworth, Rosalind; Lind, Karen K. (22 de octubre de 2012). Matemáticas y ciencias para niños pequeños . Aprendizaje Cengage. ISBN 978-1133712060.
- ^ Dillon, Roberto (3 de diciembre de 2014). Listo: una retrospectiva de Commodore 64 . Saltador. ISBN 9789812873415.
- ^ Sisson, Lee Hansen; Mayfield, Shirley A .; Entz, Susan (1 de marzo de 1985). "Llegar a los estudiantes a través de las computadoras: una nueva terapia para aprender y jugar". Revista Internacional de Discapacidades de Lectura, Escritura y Aprendizaje . 1 (3): 61–83. doi : 10.1080 / 0748763850010311 . ISSN 0748-7630 .