Magic: The Gathering - Battlegrounds es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , con muchas diferencias fundamentales. El juego se basa en la creación de héroes y magos que invocan poderosos monstruos, hechizos y habilidades para derrotar al duelista enemigo. Los duelistas aprenden nuevos hechizos mágicos al completar la campaña, con más y más libros de hechizos disponibles a medida que el jugador progresa. Cada hechizo se divide en uno de los 5 colores, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.
Magic: The Gathering - Campos de batalla | |
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Desarrollador (es) | Nivel secreto |
Editorial (es) | Atari |
Director (es) | Jeffrey Tseng |
Diseñador (s) | Peter Clark |
Programador (es) | Josh Adams |
Artista (s) | Christopher Bretz |
Compositor (es) | Stephen Geering |
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Plataforma (s) | Xbox , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 18 de noviembre de 2003 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Descripción general
El diseño general de Battlegrounds difiere significativamente del material original del juego de cartas. Los campos de batalla consisten completamente en combates en tiempo real, donde los duelistas traen libros de hechizos premeditados a la mesa para luchar. Más allá de dominar algunas habilidades básicas, la victoria se determina casi por completo en el metajuego. Cada jugador está representado por un duelista; no se aborda la naturaleza de los duelistas, los duelos, la magia, etc. El objetivo es reducir la vida del duelista enemigo a 0; cada jugador comienza con 20 vidas. En el modo Arcade Duel, hay un límite de tiempo de diez minutos para cada duelo, momento en el que el líder actual es coronado vencedor. (La única condición alternativa de victoria la proporciona el encantamiento blanco Prueba de resistencia). Antes de batirse en duelo, los jugadores pueden editar el libro de hechizos que llevarán a la batalla en un modo editor en el que los hechizos están representados por iconos que el jugador reorganiza. En la parte superior de la pantalla, se ven los totales de vida actuales y el maná de los duelistas. Un duelista puede desatar un ataque físico una vez por segundo para atacar a una criatura o jugador directamente frente a sí mismo. Este ataque es aparentemente más efectivo cuando se corre hacia adelante. También pueden invocar un escudo cuando no están preocupados por alguna otra acción para reducir el daño al duelista a la mitad. El escudo se puede invocar indefinidamente, pero drena el maná del usuario a un ritmo significativo. El redondeo parece variar según la fuente del daño. Una variedad de arenas del multiverso Magic: the Gathering son seleccionables, pero varían solo estéticamente. Cada arena está separada en mitades, una para cada duelista, que están separadas por una línea brillante. Mientras está en territorio enemigo, un duelista puede causar estragos, es decir, el ataque físico y el robo de cristales y fragmentos de maná, pero el intruso no puede lanzar hechizos o escudos. Después de pasar más de un momento cruzando la línea central, un duelista sufre la pérdida de dos vidas cada pocos segundos. Varios de los avatares de duelistas, así como todos los hechizos, se transfieren libremente del juego de cartas coleccionables y la historia de Magic: The Gathering. Hay algunas discrepancias; por ejemplo, los costos de varios hechizos se cambian, presumiblemente para equilibrar el juego y la relación entre los cinco colores, y no todos los personajes presentes de la historia de Magic coexistieron (ni siquiera algo remotamente similar) en ningún momento de la historia.
Mana
El maná es la energía mágica que se usa para lanzar hechizos. Un duelista gana maná recolectando cristales de maná que aparecen sobre el campo de batalla a intervalos cronometrados. Este es un intento de representar la extracción de maná de un número creciente de tierras giradas y enderezadas en el juego de cartas. Los cristales se convierten en adiciones permanentes que aparecen debajo de tu barra de salud y se llenan lentamente de maná. Cuanto más maná dejes que se llene la barra, más rápido se regenerará. Los jugadores pueden recolectar fragmentos de maná que ensucian el suelo para llenar más rápido su barra de maná. Cuando una criatura es destruida, un número de fragmentos de maná igual al número de maná completo requerido para lanzar la criatura cae al suelo, donde cualquiera de los duelistas puede reclamarlos simplemente pisando o cerca de ellos. Cada fragmento restaura aproximadamente la mitad de un maná instantáneamente. La única fuente de fragmentos de maná más allá de la destrucción de criaturas son los producidos cada cinco segundos por las criaturas verdes Llanowar Elves y Priest of Titania. Mantener una ventaja de maná es más importante en los campos de batalla que en el juego de cartas, porque no hay cartas reales y un hechizo determinado se puede lanzar un número indefinido de veces.
magia
Casi todo lo que un duelista puede hacer en Battlegrounds es algún tipo de hechizo (por lo tanto, incluso las criaturas se ven afectadas por Spelljack y Counterspell porque son hechizos de criatura). Los jugadores acceden a los hechizos a través de un libro de hechizos personalizable. Durante un duelo, esto se representa mediante menús dentro de un menú. El libro de hechizos está organizado en páginas de tres hechizos cada una, que se pueden alternar con el botón blanco o negro. Un libro de hechizos no puede contener más de diez hechizos de no más de dos colores. Se puede lanzar cualquier hechizo en cualquier momento y un número indefinido de veces, siempre que haya suficiente maná disponible y gastado. Los hechizos más caros tardan más en lanzarse. Mientras lanza un hechizo, un duelista puede moverse libremente, pero si cruzas la línea central entre tu territorio y el del enemigo, tu hechizo es contrarrestado. Hay tres tipos de hechizos, a saber, hechicería, criatura y encantamiento.
Mezcla de libros de hechizos
Al igual que el juego de cartas original, Battlegrounds permite a los jugadores mezclar mazos o libros de hechizos para mezclar hechizos, criaturas y encantamientos para, teóricamente, hacer libros de hechizos más fuertes. Sin embargo, también de acuerdo con el juego de cartas original, esto hace que obtener el maná para implementar con éxito esta gran estrategia sea mucho más difícil, ya que el lanzador debe obtener cristales de maná de dos colores en lugar de uno solo.
Ver también
- Videojuegos de Magic: The Gathering
enlaces externos
- Atari presenta Magic: The Gathering - BattleGrounds para Xbox y PC (comunicado de prensa)
- Los 10 perfectos de Daniel Stahl