Conjuntos básicos de Magic: The Gathering, 2009-2015


Siete conjuntos básicos de Magic: The Gathering se han lanzado desde 2009: Magic 2010 , Magic 2011 , Magic 2012 , Magic 2013 , Magic 2014 , Magic 2015 y Magic Origins . A diferencia de la décima edición y los conjuntos básicos anteriores , aproximadamente la mitad de cada conjunto básico eran cartas completamente nuevas. A partir de Magic 2010 , Wizards decidió introducir nuevas cartas en la colección básica para que pudieran ser relevantes tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos. Comenzando con Magic 2011, los conjuntos básicos han incluido "mecánicas que regresan" o palabras clave que no son perennes con tarjetas impresas en un solo conjunto básico. Todos estos conjuntos básicos se lanzaron en el verano del año anterior al año en el título; por ejemplo, Magic 2010 se lanzó en 2009.

Después de Magic Origins , Wizards of the Coast detuvo la producción de conjuntos básicos, optando por un nuevo modelo en el que se fabrican dos bloques con dos conjuntos cada año, en lugar de un bloque de tres conjuntos y un conjunto básico. El diseñador en jefe de Magic , Mark Rosewater, escribió que la identidad dual de la colección básica de la necesidad de interesar a los jugadores establecidos al mismo tiempo que es lo suficientemente simple para los nuevos jugadores, lo que lleva a "compromisos extraños", y citó el potencial y las ventajas de hacer dos bloques por año, como visitar nuevos escenarios. y volver a visitar los antiguos más rápido. [1] Más adelante en 2017, Wizards of the Coast anunció que las colecciones básicas regresarían con un nombre diferente, comenzando con la colección básica 2019., lanzado el 13 de julio de 2018. La reintroducción de conjuntos básicos es parte del cambio a un nuevo modelo de expansiones de publicación, llamado Modelo Tres y Uno .

Magic 2010 fue lanzado el 17 de julio de 2009. Es la undécima colección básica de Magic: The Gathering . Es la primera colección básica desdela versión beta de la edición limitada (que incluía dos cartas que se dejaron accidentalmente fuera de la alfa original de la edición limitada ) que incluye cartas nuevas; todos los conjuntos básicos entre Beta y Magic 2010 contenían solo reimpresiones de conjuntos anteriores. [2] Aproximadamente la mitad de las cartas eran nuevas y el resto eran reimpresiones.

Magic 2010 (también conocido como M10) marcó un cambio importante en la forma en que Wizards of the Coast produce y comercializa el conjunto "Core" de su juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering . M10 fue el primer conjunto básico desde Revised (la tercera edición) que no se etiquetó con un número ordinal . Otro cambio de marketing importante que comenzó con M10 fue la decisión de Wizards of the Coast de lanzar un nuevo conjunto básico cada año, en lugar de cada dos años, como lo hicieron desde 1995. La política anterior sobre qué cartas reimprimir en los conjuntos básicos llevó al conjunto básico producto que se aleja de su función prevista. Se imprimieron 112 nuevas tarjetas en M10, el resto fueron reimpresiones. [3]

M10 fue el primer conjunto básico en usar la rareza "mítica rara", así como el primer conjunto básico que incluyó planeswalkers, un tipo de carta relativamente nuevo que se introdujo por primera vez en 2007. Los cinco del conjunto inicial de planeswalkers de Lorwyn se reimprimieron en M10 como raras míticas. [2]

Wizards of the Coast también ha revisado las reglas básicas del juego con la introducción de Magic 2010 . Los cambios incluyeron el cambio de nombre de varias zonas y acciones del juego, eliminaron la regla de "quema de maná" del juego y, más relevante para el juego, una alteración en la forma en que se asigna el daño de combate. Esta fue la primera alteración importante de las reglas del juego desde la introducción de las reglas de la sexta edición en 1999, y se instituyó para hacer el juego más ágil e intuitivo; Las reglas previas de asignación de daño, por ejemplo, permitirían a una criatura, en palabras del Gerente de Reglas Mágicas Mark Gottlieb, "balancear su puño para golpear, desaparecer del campo de batalla y [todavía] tener ese golpe". [4] Los cambios de reglas, como ocurre con la mayoría de los cambios de reglas, suscitaron cierta controversia. [5] [6]