Magic: The Gathering Limited Edition es el primer juego de cartas de Magic: The Gathering . Se estrenó en un lanzamiento limitado en Origins Game Fair en 1993, con un lanzamiento general en agosto. La tirada inicial de 2,6 millones de tarjetas se agotó rápidamente y se lanzó una nueva tirada en octubre de 1993. Estas dos tiradas se conocen como Limited Edition Alpha y Limited Edition Beta , o simplemente Alpha y Beta para abreviar. Aunque algunosse refieren a Alpha y Beta como conjuntos diferentes, oficialmente son el mismo conjunto; Magos de la costaHabía esperado que la gente no fuera necesariamente capaz de distinguir las dos series de prensa. Beta corrigió una serie de errores tipográficos y errores en las tarjetas. La impresora usó accidentalmente diferentes matrices de redondeo de esquinas para la segunda ejecución, lo que resultó en que las tarjetas Alpha fueran notablemente distintas en forma y apariencia de las tarjetas Beta y todas las tarjetas posteriores. [3] [4] [5] La impresión Beta también incluyó un reglamento revisado con una serie de aclaraciones, aunque el corto de ficción del creador Richard Garfield "Worzel's Tale" fue eliminado para hacer espacio. La tirada de impresión de Beta es de 7,3 millones [1] o 7,8 millones [2] [6], según la fuente. A pesar de que la tirada de impresión del conjunto es aproximadamente tres veces mayor que la de Alpha, Beta se agotó tan rápido como su predecesor.
Liberado | 5 de agosto de 1993 |
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Tamaño | 295 cartas [1] (74 comunes 95 poco comunes 116 raras 10 tierras básicas) |
Ejecución de impresión | 2.600.000 [1] |
Palabras clave | Anillado, primer golpe, volador, paso por tierra, arrollar, protección |
Código de expansión | LEA (LA) |
Liberado | Octubre de 1993 | ||
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Tamaño | 302 cartas (75 comunes, 95 poco comunes, 117 raras, 15 tierras básicas) | ||
Ejecución de impresión | 7.300.000 [1] o 7.800.000 [2] | ||
Palabras clave | Anillado, primer golpe, volador, paso por tierra, arrollar, protección | ||
Código de expansión | LEB (LB) | ||
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Las tarjetas de edición limitada no tienen símbolo de expansión, fecha de copyright ni símbolos de marca registrada; el texto de la parte inferior izquierda consta únicamente de un crédito de artista. [3] [4]
Establecer historial
Originalmente, los diseñadores y probadores del nuevo juego de cartas pretendían que el nombre fuera simplemente "Magic". Sin embargo, los abogados de Wizards of the Coast informaron que el nombre era demasiado genérico para ser una marca registrada, por lo que se cambió a "Magic: The Gathering". La intención original era que cada expansión de Magic tuviera un subtítulo diferente; mientras que el primer set de Magic sería "The Gathering", los sets futuros podrían etiquetarse como "Magic: Arabian Nights" o "Magic: Ice Age". Cuando se decidió que el reverso de Magic debería ser idéntico independientemente de la expansión, el nombre "Magic: The Gathering" aparecería de forma destacada en el reverso de cada carta de Magic . "Magic: The Gathering" se convirtió así en el nombre de todo el juego en lugar de que "The Gathering" solo sea el subtítulo que se refiere al primer lanzamiento.
Como los nombres Alpha y Beta solo distinguen diferentes tiradas de impresión del mismo conjunto, Alpha y Beta contienen en gran parte las mismas tarjetas. Sin embargo, en la tirada de Alpha se omitieron las cartas Circle of Protection: Black and Volcanic Island ya que el arte no se completó a tiempo para la tirada de Alpha . Además de incluir estas dos cartas adicionales, la tirada Beta incluyó una nueva ilustración para cada una de las cinco tierras básicas, lo que llevó el recuento total de cartas de 295 a 302. Según Mark Rosewater , esto se hizo para que el producto pudiera publicitarse. como tener "más de 300 cartas". [7] Se corrigieron varios errores en las tarjetas Alpha en Beta . Las cartas alfa se distinguen fácilmente de las cartas beta ya que, a diferencia de todos los conjuntos posteriores, las cartas alfa tienen esquinas muy redondeadas. Según los informes, esto fue causado por el afilado de los troqueles utilizados para cortar las tarjetas Beta , lo que resultó en las esquinas menos redondeadas. [8] Las reglas del torneo de Wizards of the Coast requieren que un mazo que incluya cartas Alfa tenga fundas de cartas opacas para evitar que un jugador pueda identificar la diferencia entre una carta Alfa y una que no es Alfa en su biblioteca, ya que las esquinas son diferentes. de todas las impresiones que siguieron. [9]
Alpha , Beta e Unlimited son conocidos por tener cartas extremadamente poderosas en las rarezas más altas. Esta fue una elección intencional durante el desarrollo; la idea era que "los jugadores (...) no podrían adquirir muchas de las raras de poder, porque el suministro las mantendría realmente raras". [10] Los jugadores que gastaban cientos de dólares para adquirir múltiples copias de cada una de las poderosas raras no se anticiparon en ese momento, ya que los desarrolladores asumieron que los jugadores se detendrían en alrededor de 30-50 dólares.
El libro de reglas Alpha contiene un cuento de fantasía llamado "Worzel's Story" de Richard Garfield que fue eliminado para el lanzamiento Beta . Las cajas de cubierta Alpha también carecen de un UPC en la parte inferior.
Mecánica
Siendo el primer set de Magic , Limited Edition tiene todas las mecánicas originales intrínsecas a Magic , como " tocar " cartas para usar sus habilidades. Muchas de las palabras clave base originales son " perennes " y todavía se usan comúnmente en el diseño de Magic a partir de 2019, como Flying, First Strike y Trample. Desde entonces, algunas palabras clave se han eliminado del juego. La habilidad de Banding se suspendió en el set Tempest , lanzado en 1997. Según los diseñadores de Wizards of the Coast, la mecánica de Banding confundió a los jugadores y requirió demasiado texto para explicar. [11] Cuando se revisaron las mecánicas antiguas en el bloque Time Spiral , las bandas se dejaron fuera por esta misma razón. Mucho más tarde, se interrumpieron la regeneración y el "paseo por la tierra" (por ejemplo, Forestwalk, Swampwalk). Landwalk se eliminó en 2015 con el lanzamiento de Magic Origins , [12] y no se han creado más cartas de Regeneración a partir del bloque Shadows over Innistrad en 2016. [13]
Muchas cartas de edición limitada tenían habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades de palabras clave. La habilidad "solo puede ser bloqueada por criaturas negras o artefactos" se reformuló como la palabra clave Miedo en la octava edición, que fue reemplazada por Intimidar con el lanzamiento de Zendikar . En la novena edición se eliminó una regla de la edición limitada que impedía que los muros atacaran y todos los muros recibieron la nueva palabra clave "Defensor", que les impide atacar. La habilidad de Serra Angel "no gira para atacar" se reformuló como la palabra clave Vigilancia en Champions of Kamigawa . "Puede atacar en el turno que entra en juego" ha cambiado dos veces; Primero se cambió a "no afectado por la enfermedad de invocación" en Mirage y luego se reemplazó con la palabra clave Prisa en el destino de Urza .
Las reglas de la edición limitada incluían una disposición para la apuesta inicial . Los juegos comenzarían cuando cada jugador retirara una carta al azar de su mazo. El ganador del juego se llevó ambas cartas. También hubo cartas que interactuaron con la apuesta inicial, como Contract From Below . Este aspecto del juego continuó hasta el set de Homelands en 1995, pero se abandonó cuando las tarjetas se volvieron coleccionables y valiosas y la compañía no quería estar asociada con los juegos de azar. [14]
La edición limitada incluyó una serie de cartas únicas que exploran mecánicas que rara vez se ven en conjuntos posteriores. Chaos Orb es una carta que implica destreza, en la que la carta se lanza al área de juego para determinar las cartas destruidas por el Orb. Tanto las cartas de destreza manual como Chaos Orb como las cartas de ante están prohibidas en todos los formatos autorizados de Magic a partir de 2013. [15]
Cartas notables
- El " Power Nine ": Black Lotus , [16] Mox Pearl , Mox Sapphire , Mox Jet , Mox Ruby , Mox Emerald , Ancestral Recall , Time Walk y Timetwister . Estas son consideradas las cartas más poderosas en Edición Limitada y se encuentran entre las más poderosas de todo Magic: The Gathering . [17] Todas estas cartas ahora están restringidas en torneos ; los jugadores solo pueden incluir una copia de cada uno en un mazo. [18] La distribución de color del Power Nine está muy sesgada; seis de las cartas son artefactos, mientras que las otras tres son cartas azules. [17] En abril de 2016, una tarjeta Alpha Black Lotus calificada como 9.5 sobre 10 se vendió en eBay por $ 38,000; el 27 de febrero de 2019, un Black Lotus con una calificación de 9.5 sobre 10 se vendió en una subasta por $ 166,100. [19]
- Las tierras duales: tundra , mar subterráneo , tierras baldías , taiga , sabana , matorrales , pantanos , isla tropical , meseta e isla volcánica . Estas tierras proporcionan dos colores de maná con el beneficio de poseer dos tipos de tierras básicas, un rasgo poco común en tierras no básicas. Todas las tierras duales futuras se imprimirían con restricciones. Ahora son una parte definitoria de los formatos Legacy y Vintage, en particular por su capacidad para ser encontrados por las diversas "fetchlands" (por ejemplo, Flooded Strand ) lanzadas muchos años después. [20]
- Las "bendiciones": bálsamo curativo , recuerdo ancestral , ritual oscuro , rayo y crecimiento gigante . Este fue el primer y más famoso ciclo de Magic . [21] Todos ellos proporcionaron un efecto en el número tres. Las cartas definieron la habilidad central de cada color, pero demostraron ser dispares en poder; el Blue Boon, Ancestral Recall, fue considerado el más fuerte y fue la única carta del ciclo impresa como Raro. La bendición verde, Giant Growth, se consideraba una carta icónica de Green y había aparecido en todas las colecciones básicas hasta la impresión de Magic 2012 . [21] [22] Se han impreso muchas variaciones modernas de las otras cartas, incluidas Mending Hands , Concentrate , Cabal Ritual y Shock .
- Chaos Orb : la primera carta de Magic que requería destreza manual como parte del juego. La única otra carta de este tipo que no estaba en Unglued o Unhinged era Falling Star , de Legends . Estas dos cartas están actualmente prohibidas en todos los formatos de torneos autorizados. [18]
Errores en Alfa
Alpha contenía numerosos errores de imprenta y no se adhirió a redacciones estrictas y estandarizadas para efectos similares observados en conjuntos e impresiones posteriores. Las siguientes tarjetas tenían errores de impresión, la mayoría de los cuales se corrigieron en la versión Beta .
- Círculo de protección: el negro se omitió accidentalmente del conjunto. [23]
- La Tumba Ciclópea no tenía coste de lanzamiento, en lugar de un coste de lanzamiento de 4. [24]
- Death Ward acreditó incorrectamente a Dan Frazier como el artista. El artista correcto es Mark Poole . [25] [26]
- Demonic Hordes se imprimió con la letra B en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná negro.
- Drain Life se imprimió con la letra B en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná negro.
- Los arqueros élficos tenían su fuerza / resistencia enumerada como 1/2 en lugar de 2/1. [27]
- Force of Nature se imprimió con la letra G en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná verde, y el nombre del artista estaba escrito incorrectamente. [28]
- La artillería orca tenía un coste de lanzamiento de 1R en lugar de 1RR. [29]
- Orcish Oriflamme tenía un coste de lanzamiento de 1R en lugar de 3R. [29] [ enlace muerto ]
- Phantasmal Forces se imprimió con la letra U en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná azul. [28] [ enlace muerto ]
- Rock Hydra se imprimió con la letra R en su cuadro de texto en lugar del símbolo de maná rojo.
- Red Elemental Blast se imprimió como un instante en lugar de una interrupción (ver esta versión ), por lo que la mitad de su habilidad no se puede jugar según las reglas de la época. [30]
- Sedge Troll atribuyó incorrectamente a Jeff A. Menges como artista. El artista adecuado es Dan Frazier . [25] [31]
- Tropical Island acreditó a Mark Poole como el artista en lugar de Jesper Myrfors. Esto se corrigió en la impresión Beta.
- Unsummon indica que los encantamientos de la carta no invocada se "CARDAN" en lugar de descartarse.
- Volcanic Island se omitió accidentalmente de Alpha y solo aparece en Beta . [32]
- El artista Douglas Shuler generalmente se escribe mal como "Douglas Schuler". El error no se corrigió hasta la edición revisada . [33]
Varias tarjetas Alpha tienen otros errores menores, la mayoría de ellos relacionados con la fuente. [25]
Referencias
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- ^ a b "Edición limitada" . Crystal Keep. Archivado desde el original el 6 de abril de 2007 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
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- ^ a b Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering , pág. 720.
- ^ Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , pág. 136.
- ^ Burke, Scott M., "Magic: The Gathering", Scrye - Guía del coleccionista de cartas de juego , no. 2, pág. 68.
- ^ Edición limitada Parte I , Podcast de Mark Rosewater. Tenga en cuenta que este es un podcast de 6 partes en LE; ver [1] para los demás.
- ↑ Magic: The Gathering - Enciclopedia oficial, Volumen 1
- ^ Reglas oficiales del torneo
- ^ Rosewater, Mark (18 de agosto de 2008). "Sé fiel a tu propio elfo" . Haciendo magia . Magos de la costa . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
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- ^ Magic: The Gathering's Black Lotus se vende por $ 166K en una subasta, duplicando su valor
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- ^ El error se puede ver en Animate Artifact , Serra Angel
enlaces externos
- Página oficial de Wizards of the Coast en Alpha , Beta e Unlimited
- Lista de conjuntos alfa de recolectores
- Transcripción del reglamento original de Magic