Magia de Faerûn es un accesorio para el ficticio reinos olvidados escenario de campaña para la tercera edición del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
Género | Juego de rol |
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Editor | Magos de la costa |
Tipo de medio | Impresión |
Contenido
Este libro de 192 páginas comienza con una introducción de una página escrita desde la perspectiva del personaje de ficción Khelben "Blackstaff" Arunsun .
El Capítulo 1: Comprensión de la magia , en las páginas 4 a 11, describe la naturaleza de la magia en los Reinos Olvidados, incluidas las deidades que más representan la magia: Mystryl, Mystra y Midnight , Azuth , Savras , Shar y Velsharoon . Este capítulo también define la terminología de la magia y explica el Tejido, la barrera y la puerta entre la magia pura y el mundo.
El Capítulo 2: Variantes mágicas , en las páginas 12-19, presenta varias formas de magia más allá de los tipos estándar, incluida la magia elemental, la alta magia élfica , la magia de gemas, el mageduel, el fuego lunar, la magia rúnica, el fuego con hechizos y los charcos.
El Capítulo 3: Practicantes de la magia , en las páginas 20–41, brinda información sobre cómo aumentar las habilidades de un personaje jugador , incluidas nuevas habilidades y dotes, y diez nuevas clases de prestigio .
El Capítulo 4: Lugares de poder , en las páginas 42 a 67, describe lugares exóticos para explorar, incluidos sitios naturales (vorágines místicos, chispas, montículos fey, parches de boomshroom, pozos de perdición), sitios mágicamente mejorados (encrucijadas y caminos secundarios, mitos ), la naturaleza venerados ( gremios de guardabosques , círculos druídicos ), lugares de oración (destinos de peregrinación, monasterios, santuarios, capillas pequeñas, iglesias rurales, iglesias medianas, iglesias de la ciudad, catedrales grandes o fortificadas), bastiones de los arcanos ( colegios de bardos , magos gremios, ferias de magos) y el comercio de objetos mágicos (mercado abierto, tiendas especializadas, mercado negro, magos comerciales, organizaciones antimagia).
Capítulo 5: Hechizos , en las páginas 68-135, contiene una lista de hechizos para varias clases de lanzadores de hechizos y presenta más de 130 hechizos mágicos .
El Capítulo 6: Objetos mágicos , en las páginas 136-181, presenta cientos de objetos mágicos , así como secciones sobre libros de hechizos, creación de objetos mágicos y objetos naturales extraordinarios.
Capítulo 7: Criaturas , en las páginas 182-190, presenta estadísticas de seis monstruos.
Por último, las páginas 190-191 son un índice de los temas de este libro.
Historial de publicaciones
El libro fue publicado en 2001 y fue escrito por Sean K. Reynolds , Duane Maxwell y Angel Leigh McCoy , con la portada de Justin Sweet y el arte interior de Carlo Arellano , Ted Beargeon , Carl Critchlow , Michael Dubisch y Brian Snoddy . [1]
Recepción
El crítico de Pyramid consideró que "el meollo del libro para algunos sería el capítulo tres, donde se detallan las nuevas hazañas y clases de prestigio", pero señaló que había una "duplicación" del contenido de los libros que aún estaban disponibles. [2]
En una reseña de RPGnet , Alan D. Kohler quedó impresionado con la sección sobre hechizos, ya que era amplia e inclusiva. El crítico señaló que muchos de ellos eran versiones actualizadas de hechizos anteriores de Forgotten Realms, y estaba bastante decepcionado con la cantidad de material reimpreso en el libro. [3]
Referencias
- ^ Reynolds, Sean K. , Duane Maxwell y Angel Leigh McCoy . Magia de Faerûn ( TSR , 2001)
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2475
- ^ http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4906.html
enlaces externos
- Magia de Faerûn en Google Books