Sean K. Reynolds es un diseñador de juegos profesional estadounidense que ha trabajado y coescrito varios suplementos de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast , así como material para otras empresas.
Sean K. Reynolds | |
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Ocupación | Escritor, diseñador de juegos |
Nacionalidad | Estados Unidos |
Género | Juegos de rol |
Vida temprana e inspiración
Sean Reynolds nació en Chula Vista, California y creció allí. [1] Su primo le presentó el juego Dungeons & Dragons (con el conjunto básico rojo y el conjunto experto azul ) en 1980, y pronto comenzó a jugar al juego AD&D . [1]
TSR y Wizards of the Coast
Reynolds comenzó a trabajar para Time Warner Interactive en 1994, para desarrollar su America Online y sus sitios web. [1] Reynolds ingresó por primera vez a la industria de los juegos de rol en 1995, cuando TSR lo contrató como su coordinador en línea, [1] venciendo a Bruce Cordell en el mismo puesto. [2] Según Reynolds, "tenía dos objetivos: conseguir un sitio web para TSR y cambiar la política en línea entonces restrictiva de la empresa por algo más razonable". [1] Cuando Wizards of the Coast compró TSR , Reynolds se mudó a Washington y trabajó en el sitio web preexistente de Wizards. [1] Reynolds considera que uno de sus mayores logros de este tiempo es el hecho de que consiguió que TSR / Wotc relajara su política "draconiana" en línea, cuya aplicación en el pasado fue la causa de mucha mala sangre entre la compañía y los fanáticos. . [2] Wizards of the Coast tenía una política en línea mucho más abierta, por lo que Reynolds solicitó un trabajo en la división de I + D de la compañía como diseñador de juegos. Diseñó productos como The Scarlet Brotherhood para AD&D , Beyond Science: A Guide to FX para el juego Alternity y The Green Goblin's Guide to Crime para Marvel Super Heroes Adventure Game . [1] Reynolds también hizo algunos trabajos de diseño, como escribir aventuras en RPGA y contribuir a Children of the Night: Ghosts . [ cita requerida ]
En 1998, Reynolds había dejado su puesto en la web y trabajaba a tiempo completo para WotC como diseñador como parte del "Equipo Greyhawk ", el equipo creativo encargado de revitalizar el entorno de campaña más antiguo de TSR / WotC .
Reynolds también contribuyó a la tercera edición de D&D Monster Manual , presentando algunas criaturas nuevas como el krenshar . [1]
Después de Wizards of the Coast
Reynolds fue despedido de WotC en 2002, [ cita requerida ] y luego formó su propia compañía de autoedición, "Sean K Reynolds Games". [ cita requerida ] Continuó trabajando como autónomo en la industria d20 mientras trabajaba como desarrollador de IP en Upper Deck . [ cita requerida ] Reynolds fue despedido de Upper Deck en 2008 y se puso en contacto con Erik Mona en Paizo Publishing buscando hacer un trabajo independiente, y se enteró de que había una oportunidad de trabajo debido a que el desarrollador Mike McArtor se fue. [3] En julio de 2008, Paizo contrató a Reynolds como desarrollador en Pathfinder Roleplaying Game . [ cita requerida ] Jason Bulmahn lo ha descrito como una "parte crítica del equipo de diseño". [4] En marzo de 2014, Sean dejó Paizo para mudarse a Indiana [5] y en mayo de 2014 anunció que regresaría a Seattle y Wizards of the Coast para un puesto de contrato administrando sus licencias de terceros. [6]
Publicaciones
Los libros en los que ha trabajado para la tercera edición basada en d20 incluyen Living Greyhawk Gazetteer , Forgotten Realms Campaign Setting , Savage Species y Ghostwalk (coescrito con Monte Cook ).
La ambientación de la campaña Forgotten Realms ganó el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol de 2001. [7] En septiembre de 2002, entró en la lista de los más vendidos de Amazon.ca en el número 47. [8] Reynolds identificó la configuración de la campaña Forgotten Realms como su favorita. producto individual de toda su carrera, afirmando que "fue una gran cantidad de trabajo pero valió la pena porque es un gran producto". [9] En mayo de 2003, su libro Races of Faerun (en coautoría con Matt Forbeck, James Jacobs y Eric L. Boyd) llegó a la misma lista de bestsellers en el número 42. [10]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Kenson, Stephen (abril de 2000). "ProFiles: Sean Reynolds". Dragón . Renton, Washington : Wizards of the Coast (# 270): 20-21.
- ^ a b "Cómo conseguí un trabajo en TSR" . Seankreynolds.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Jeremy LC Jones (21 de mayo de 2009). "La impresionante-icación del PATHFINDER RPG: el gran diseño de Sean K Reynolds / Kobold Press" . Koboldquarterly.com . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ Bulmahn, Jason. "Los más cálidos deseos y las más afectuosas despedidas de Sean K Reynolds" . Paizo . Consultado el 20 de abril de 2014 .
- ^ "¡Deidades en D&D NEXT; Sean K Reynolds deja Paizo; y se anuncian las 4 mejores superestrellas de los juegos de rol!" . ESNoticias y reseñas de World RPG . Consultado el 20 de abril de 2014 .
- ^ "Actualización de finales de mayo: un poco de caos en la vida" . Kickstarter . Consultado el 18 de julio de 2015 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (2001)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2007 .
- ^ (Septiembre de 2002). "Lista de los más vendidos de Amazon.ca/Books en Canadá", Libros en Canadá 31 (6): 11.
- ^ Jeremy LC Jones (22 de mayo de 2009). "El secreto del éxito de Paizo, según Sean K Reynolds / Kobold Press" . Koboldquarterly.com . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ (Mayo de 2003). "Lista de los más vendidos de Amazon.ca/Books en Canadá", Libros en Canadá 32 (4): 12.
enlaces externos
- Página personal
- "Sean K. Reynolds :: Base de datos de RPG de lápiz y papel" . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2005.