popils


Popils , conocido en Europa como Popils The Blockbusting Challenge y en Japón como Magical Puzzle Popils (マジカルパズル・ポピルズ) , es un videojuego de plataforma de rompecabezas basado en escenarios para Sega Game Gear . Fue lanzado a principios de la década de 1990 por Tengen en Japón. Tiene la opción de jugar en inglés o japonés.

Hay una breve animación durante la introducción del juego que explica cómo una bella princesa y un niño se enamoran. Pero el malvado mago llamado Popils la secuestra y la atrapa dentro de un bosque encantado y depende del niño rescatarla. Cuando se completa el juego, el niño y la princesa se reencuentran felizmente y se revela que Popils secuestró a la princesa porque estaba celoso y también la ama.

Popils es un juego de rompecabezas para un solo jugador en forma de un juego de plataforma de vista lateral bidimensional. El jugador controla un personaje, un Niño a través de diferentes etapas (llamadas rondas) y debe alcanzar a la Princesa en cada etapa para completarla. El juego se enfoca en destruir bloques, evitar enemigos y púas, y usar varias escaleras y puertas de urdimbre para llegar a la Princesa. Cada etapa es una pantalla fija y no se desplaza en ninguna dirección y se completa cuando el niño y la princesa se encuentran, o falla cuando el niño o la princesa mueren, el niño y la princesa no tienen salud .y morirá al entrar en contacto con un enemigo o al caer sobre un pico. El aspecto del rompecabezas se basa en destruir ciertos bloques usando la acción de puñetazo/patada/cabezazo del jugador. Cuando se destruye un bloque, la columna de bloques encima de él cae un cuadrado y hacer esto puede cambiar el diseño del escenario alterando los posibles caminos para el Niño, o para la Princesa y los enemigos que se mueven alrededor. En muchas etapas, el jugador debe mover al Niño en su mayor parte para alcanzar a la Princesa, pero en algunas etapas, el movimiento del Niño está restringido a un área pequeña y el jugador debe hacer que golpee ciertos bloques para crear un camino para que lo siga la princesa. al Muchacho.

El concepto de pasos se utiliza para calcular la puntuación y si una etapa se completa perfectamente. Golpear/patear/golpear la cabeza una vez es un paso y caminar o escalar un cuadrado (16 píxeles) también cuenta como un paso. Para completar el juego "perfectamente", las 100 etapas deben completarse usando el mismo número de pasos o menos que el mapeador.

En el modo de juego normal, hay 100 etapas de dificultad creciente, se muestra una pantalla de selección de etapa donde se puede elegir cualquier etapa disponible para jugar, pero solo las etapas 1-5 están disponibles al principio. Completar cuatro etapas desbloquea las siguientes cinco, y no es necesario completarlas en ningún orden o secuencia. Por lo tanto, las etapas 1 a 10 están disponibles para jugar después de completar cuatro etapas del 1 al 5 y las etapas 1 a 15 están disponibles cuando se completan ocho etapas hasta que finalmente las 100 etapas están disponibles para jugar después de que se hayan completado 76 etapas. Esto significa que el jugador puede optar por saltarse una etapa de cada conjunto de cinco y aún así poder jugar la etapa 100.

En la pantalla de selección de etapa, el jugador puede ver todas las etapas disponibles. Las etapas incompletas se muestran en escala de grises, las etapas completadas son amarillas y se pueden reproducir nuevamente. También se muestra la cantidad de pasos que usó el "mapeador" o el diseñador de escenarios para completar el escenario y la menor cantidad que usó el jugador, si se completó el escenario; presionar el botón '1' en la pantalla de selección de etapa revela una pista sobre cómo el jugador podría completar esa etapa. Las pistas te apuntan en la dirección correcta, pero aún se requiere pensamiento y habilidad para completar la etapa.


Imagen creada mostrando todos los bloques y personajes del juego