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En pantallas de computadora , cine , producción de televisión y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar texto, imágenes o video a través de un monitor o pantalla, vertical u horizontalmente. "Desplazamiento", como tal, no cambia la disposición del texto o imágenes sino que se mueve ( sartenes o inclinaciones ) vista del usuario a través de lo que aparentemente es una imagen mayor que no se ve del todo. [1] Un efecto especial común de la televisión y las películas es desplazarse por los créditos, dejando el fondo fijo. El desplazamiento puede tener lugar completamente sin la intervención del usuario (como en los créditos de las películas) o, en un dispositivo interactivo, puede activarse mediante la pantalla táctil.o presionar una tecla y continuar sin más intervención hasta una acción adicional del usuario, o ser completamente controlado por dispositivos de entrada .

El desplazamiento puede tener lugar en incrementos discretos (quizás una o unas pocas líneas de texto a la vez) o de forma continua ( desplazamiento suave ). La velocidad de fotogramas es la velocidad a la que se vuelve a mostrar una imagen completa. Está relacionado con el desplazamiento en el sentido de que los cambios en la posición del texto y la imagen solo pueden ocurrir con la frecuencia con la que se puede volver a mostrar la imagen. Cuando la velocidad de fotogramas es un factor limitante, una técnica de desplazamiento suave es desenfocar imágenes durante el movimiento que, de otro modo, parecerían "saltar".

Computación [ editar ]

Implementación [ editar ]

El desplazamiento a menudo se realiza en una computadora mediante la CPU ( desplazamiento de software ) o mediante un procesador de gráficos . Algunos sistemas cuentan con desplazamiento de hardware , donde una imagen se puede desplazar a medida que se muestra, sin ninguna manipulación del búfer de trama (consulte también la ventana de hardware ). Esto fue especialmente común en consolas de videojuegos de 8 y 16 bits.

Paradigmas de UI [ editar ]

En una interfaz gráfica de usuario (GUI) de estilo WIMP , el desplazamiento controlado por el usuario se lleva a cabo manipulando una barra de desplazamiento con un mouse o usando atajos de teclado , a menudo las teclas de flecha . El desplazamiento a menudo es compatible con interfaces de usuario de texto e interfaces de línea de comandos . Los terminales de computadora más antiguos cambiaban todo el contenido de la pantalla una pantalla completa ("página") a la vez; este modo de paginación requiere menos recursos que el desplazamiento. Las pantallas de desplazamiento a menudo también admiten el modo de página. Por lo general, ciertas teclas o combinaciones de teclas se desplazan hacia arriba o hacia abajo; en teclados compatibles con PC,se utilizan las teclas de avance y retroceso de página o la barra espaciadora ; Los ordenadores anteriores solían utilizar combinaciones de teclas de control . [notas 1] Algunos ratones de computadora tienen una rueda de desplazamiento , que desplaza la pantalla, a menudo verticalmente, cuando se gira; otros tienen bolas de desplazamiento o ruedas de inclinación que permiten el desplazamiento tanto vertical como horizontal.

Algunos programas admiten otras formas de desplazamiento. Adobe Reader tiene un modo identificado por un pequeño icono de mano (" herramienta de mano ") en el documento, que luego se puede arrastrar haciendo clic en él y moviendo el mouse como si se deslizara una hoja de papel grande. Cuando esta función se implementa en una pantalla táctil , se denomina desplazamiento cinético . Las pantallas táctiles a menudo utilizan el desplazamiento inercial , en el que el movimiento de desplazamiento de un objeto continúa de forma decreciente después de soltar el toque, simulando la apariencia de un objeto con inercia . Una de las primeras implementaciones de este comportamiento fue en la PDA "Star7" de Sun Microsystems.California. 1991–1992. [2]

El desplazamiento se puede controlar de otras formas que dependen del software mediante un ratón de PC. Algunas ruedas de desplazamiento se pueden presionar hacia abajo, funcionando como un botón. Dependiendo del software, esto permite el desplazamiento horizontal y vertical arrastrando en la dirección deseada; cuando el mouse se mueve a la posición original, el desplazamiento se detiene. También se pueden inclinar algunas ruedas de desplazamiento, desplazándose horizontalmente en una dirección hasta que se suelten. En los dispositivos con pantalla táctil , el desplazamiento es un gesto multitáctil , que se realiza deslizando un dedo en la pantalla verticalmente en la dirección opuesta a donde el usuario desea desplazarse.

Si algún contenido es demasiado ancho para caber en una pantalla, se requiere un desplazamiento horizontal para verlo todo. En aplicaciones como gráficos y hojas de cálculo, a menudo hay más contenido del que puede ajustarse al ancho o al alto de la pantalla a una escala cómoda, y es necesario desplazarse en ambas direcciones.

Texto [ editar ]

En los idiomas escritos en forma horizontal , como la mayoría de los idiomas occidentales, los documentos de texto más largos de lo que caben en la pantalla a menudo se muestran envueltos y dimensionados para adaptarse al ancho de la pantalla, y se desplazan verticalmente para mostrar el contenido deseado. Es posible mostrar líneas demasiado largas para ajustarse a la pantalla sin ajustar, desplazándose horizontalmente para ver cada línea completa. Sin embargo, esto requiere un inconveniente desplazamiento constante línea por línea, mientras que el desplazamiento vertical solo es necesario después de leer una pantalla completa.

El software como los procesadores de texto y los navegadores web normalmente utiliza el ajuste de palabras para mostrar tantas palabras en una sola línea como se ajusten al ancho de la pantalla o ventana o, para el texto organizado en columnas, cada columna.

Demos [ editar ]

Los textos de desplazamiento, también conocidos como scrolltexts o scrollers , jugaron un papel importante en el nacimiento de la cultura de demostración informática . Los crackers de software a menudo utilizaban su profundo conocimiento de las plataformas informáticas para transformar la información que acompañaba a sus lanzamientos en intros crack . El único papel de estas intros era desplazar el texto en la pantalla de una manera impresionante. [3]

Muchos scrollers eran simplemente scrollers horizontales, pero los programadores de demostración también prestaron mucha atención a la creación de nuevos y diferentes tipos de scrolling. Los personajes podrían, por ejemplo, alterar continuamente su forma, tomar trayectorias de vuelo inusuales o incorporar efectos de color como barras de trama . A veces hace que el texto sea casi ilegible.

Cine y televisión [ editar ]

El desplazamiento se usa comúnmente para mostrar los créditos al final de películas y programas de televisión .

El desplazamiento se utiliza a menudo en forma de teletipo de noticias hacia la parte inferior de la imagen para contenido como noticias de televisión , desplazarse lateralmente por la pantalla y ofrecer contenido de formato corto.

Videojuegos [ editar ]

En la computadora y los videojuegos , el desplazamiento de un campo de juego permite al jugador controlar un objeto en un área contigua grande. Los primeros ejemplos de este método incluyen el videojuego de carreras de desplazamiento vertical Speed ​​Race de 1974 de Taito , [4] los juegos de carreras de desplazamiento hacia adelante de Sega de 1976 Moto-Cross [5] ( Fonz ) [6] y Road Race , [7] y Super Bug .

El Namco Galaxian placa de arcade introducido con Galaxian en 1979 fue pionera en un sprite de sistema que animó a los sprites pre-cargado sobre un fondo de desplazamiento, que se convirtió en la base para Nintendo 's pantalla del radar y Donkey Kong de hardware arcade y consolas domésticas tales como la Nintendo Entertainment System . [8]

El desplazamiento de Parallax , que se presentó por primera vez en Moon Patrol , involucra varias capas semitransparentes (llamadas campos de juego), que se desplazan una encima de la otra a diferentes velocidades para dar una ilusión pseudo-3D de profundidad. [9]

El desplazamiento del cinturón es un método utilizado en los juegos beat 'em up de desplazamiento lateralcon un ángulo de cámara hacia abajo donde los jugadores pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, además de hacia la izquierda y hacia la derecha. Una alternativa muy utilizada anteriormente al desplazamiento de videojuegos es elmétodo de pantalla abatible .

Estudios [ editar ]

Un artículo de 1993 de George Fitzmaurice estudió las computadoras de bolsillo con conciencia espacial . Estos dispositivos tenían un sensor 3D, y mover el dispositivo hacía que el contenido se moviera como si estuviera fijo en su lugar. Esta interacción podría denominarse "moverse para desplazarse". Además, si el usuario alejaba el dispositivo de su cuerpo, lo acercaba; a la inversa, el dispositivo se alejaría si el usuario acercara el dispositivo a él. Las cámaras de teléfonos inteligentes y el análisis de imágenes de “ flujo óptico ” utilizan esta técnica hoy en día. [10]

Un artículo de investigación de 1996 de Jun Rekimoto analizó las operaciones de inclinación como técnicas de desplazamiento en interfaces de pantalla pequeña. Los usuarios no solo podían inclinarse para desplazarse, sino también inclinarse para seleccionar elementos del menú. Estas técnicas resultaron especialmente útiles para los trabajadores de campo, ya que solo necesitaban sostener y controlar el dispositivo con una mano. [11]

Un estudio más reciente de 2013 realizado por Selina Sharmin, Oleg Špakov y Kari-Jouko Räihä exploró la acción de leer texto en una pantalla mientras el texto se desplaza automáticamente según los patrones de seguimiento ocular del usuario . El grupo de control simplemente lee el texto en una pantalla y se desplaza manualmente. El estudio encontró que los participantes preferían leer principalmente en la parte superior de la pantalla, por lo que la pantalla se desplazaba hacia abajo cada vez que los ojos de los participantes comenzaban a mirar hacia la parte inferior de la pantalla. Este desplazamiento automático no provocó una diferencia estadísticamente significativa en la velocidad de lectura o el rendimiento. [12]

Ver también [ editar ]

  • Voltear página  : un efecto visual alternativo para navegar por publicaciones digitales

Notas [ editar ]

  1. ^ Elprocesador de texto Wordstar, ampliamente utilizado, utilizó el "diamante" de Ctrl-S / E / D / X para mover el cursor hacia la izquierda, arriba, derecha y abajo, y Ctrl-R y Ctrl-C para subir y bajar una página.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Desplazarse" . Encyclopedia.com . 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  2. ^ JamesAGosling. "Demo de Star7" . Consultado el 8 de febrero de 2019 , a través de YouTube.
  3. ^ http://tomaes.32x.de/text/faq.php#2.3 [ enlace muerto permanente ] .
  4. ^ Carrera de velocidad en la lista asesina de videojuegos
  5. ^ Moto-Cross en la lista asesina de videojuegos
  6. ^ Fonz en la lista asesina de videojuegos
  7. Road Race en la lista asesina de videojuegos
  8. ^ Haciendo de la Famicom una realidad , Nikkei Electronics (12 de septiembre de 1994)
  9. ^ "Evoluciones más importantes del juego" . GamesRadar . 8 de octubre de 2010. p. 3 . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  10. Fitzmaurice, George W. (1 de julio de 1993). "Espacios de información situados y computadoras de bolsillo con reconocimiento espacial". Comun. ACM . 36 (7): 39–49. doi : 10.1145 / 159544.159566 . ISSN 0001-0782 . S2CID 16997188 .  
  11. Rekimoto, junio (1 de enero de 1996). "Operaciones de inclinación para interfaces de pantalla pequeña". Actas del noveno simposio anual de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario - UIST '96 . Actas del noveno simposio anual de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario . UIST '96. Nueva York, NY, EE.UU .: ACM. págs. 167-168. CiteSeerX 10.1.1.19.8330 . doi : 10.1145 / 237091.237115 . ISBN  978-0897917988. S2CID  15104495 .
  12. ^ Sharmin, Selina; Špakov, Oleg; Räihä, Kari-Jouko (1 de enero de 2013). Lectura de texto en pantalla con desplazamiento automático basado en mirada . Actas de la Conferencia de 2013 sobre seguimiento ocular en Sudáfrica . ETSA '13. Nueva York, NY, EE.UU .: ACM. págs. 24–31. doi : 10.1145 / 2509315.2509319 . ISBN 9781450321105. S2CID  18759763 .