Magical Vacation [a] es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Brownie Brown y publicado por Nintendo para Game Boy Advance solo en Japón el 7 de diciembre de 2001, y luego fue relanzado en la misma región en 2006. Cantante japonesa , modelo y actriz Mika Nakashima apareció en los comerciales de televisión de Magical Vacation . [1]
Vacaciones Mágicas | |
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Desarrollador (es) | Brownie marrón |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Nobuyuki Inoue |
Productor (es) | |
Artista (s) | Shinichi Kameoka |
Compositor (es) | Tsukasa Masuko |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Se produjo una secuela para Nintendo DS en 2006, titulada Vacaciones mágicas: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki ; Fue lanzado en Norteamérica y Europa como Magical Starsign .
Como se Juega
El juego es un juego de aventuras de rol estándar, donde el jugador interactúa con el mundo para avanzar en la historia mientras lucha contra enemigos en un sistema de batalla por turnos. Hay 16 elementos diferentes en el juego, cada uno de los cuales es más fuerte que otro elemento específico y más débil contra otro. Las excepciones a esta regla son: el elemento amor (ni más fuerte ni más débil que ninguno de los otros elementos), el elemento oscuro (más fuerte que todos los demás elementos excepto el amor y la luz) y el elemento claro (sin debilidad).
Combos de espíritu
El jugador puede aumentar el poder de los ataques tomando prestado el poder de los espíritus elementales en un proceso llamado Seirei Combo (精 霊 コ ン ボ, combo de espíritus) . Para usar un combo de espíritus, el jugador debe convocar un espíritu elemental y usar magia del mismo elemento en los siguientes turnos para liberar grandes cantidades de daño. El poder de ataque se duplica por cada espíritu presente, lo que significa que 2 espíritus crearían 4 veces más daño y 3 espíritus crearían 8 veces más. El combo máximo (7 espíritus) produce 128 veces más daño. El poder de la magia básica puede superar al de la magia avanzada si el jugador usa este combo. Sin embargo, se aplican ciertas reglas especiales a su uso. Por ejemplo, el enemigo puede convocar espíritus de un elemento más fuerte para eliminar la efectividad del combo (tener un espíritu elemental de fuego eliminará el efecto de un espíritu elemental de viento), y los espíritus se pueden extraer del campo usando ciertos hechizos. El combo también se aplica a las bombas que contienen el poder mágico de un elemento. El número máximo de espíritus que se pueden invocar es 7 (independientemente de cuántos espíritus estuvieran presentes al comienzo de la batalla), y los espíritus deben volver a ser convocados por uso de combo.
Sistema amigo
Este sistema permite al jugador interactuar con el enlace multijugador de Game Boy Advance. La primera opción, Let's Amigo (レ ッ ツ ア ミ ー ゴ) , permite a los jugadores intercambiar personajes principales para adquirir nuevos hechizos. Por ejemplo, el intercambio entre un personaje principal de elemental de viento y uno de elemental de sonido permitirá que el personaje de elemental de viento aprenda un hechizo de elemental de sonido, y viceversa. La magia aprendida de esta manera se puede fortalecer con la experiencia como todos los demás hechizos desde el comienzo del juego. Cada jugador también puede recibir datos de hechizos "especiales", que se pueden equipar a los personajes aliados. Sin embargo, los hechizos equipados no se fortalecerán con la experiencia. Intercambiar un cierto número de veces le dará al personaje principal un nuevo hechizo o cambiará su elemento. La magia de amor se adquiere si el jugador intercambia con 5 jugadores del mismo elemento. Intercambiar 100 veces cambiará el elemento del personaje principal al elemento oscuro y cambiará su apariencia al traje oscuro. Aprender todos los hechizos del juego y cumplir los dos requisitos anteriores le dará al personaje principal magia de luz, cambiará su elemento al elemento de luz y lo cambiará al traje de luz.
La segunda opción, Let's Onsen (レ ッ ツ お ん せ ん, vamos a las aguas termales) está disponible si el jugador ha ido a las aguas termales en la Llanura de la Luz al menos una vez durante el juego. Usar la fuente termal del otro jugador aumentará los poderes del personaje principal (diferentes tipos de fuentes termales mejoran diferentes puntos de estado; usar la misma fuente termal repetidamente disminuye la probabilidad de encenderse). Después de una cierta cantidad de usos, se le puede ofrecer al jugador la opción de actualizar sus aguas termales. El nivel de actualización depende del rango de juego del jugador.
La tercera opción, Let's Taisen (レ ッ ツ た い せ ん, vamos a luchar) , es el modo de batalla multijugador. Una batalla multijugador se lleva a cabo de la misma manera que las batallas normales en el modo historia, pero ganar un cierto número de batallas o mantener un cierto porcentaje de victorias otorga al personaje principal un título especial que aumenta sus habilidades. 3 espíritus elementales (elegidos al azar) también aparecen al comienzo de cada turno multijugador.
Nintendo organizó dos eventos en 2002 para reunir a los jugadores de Magical Vacation y hacer que el sistema Amigo sea más accesible. El primer evento se llevó a cabo el 26 de enero en Osaka, y el segundo evento se llevó a cabo al día siguiente, el 27 de enero en Tokio. Estos eventos permitieron a los jugadores que solo tenían acceso a un cartucho de juego obtener rápidamente potenciadores para sus personajes.
Configuración
Gráfico
Érase una vez, la guerra estalló durante tres días en el reino mágico de Kovomaka. Esta guerra se mantuvo en secreto para los ciudadanos comunes, pero un hombre comenzó a viajar por todo el país en preparación para la próxima batalla, y varios años después, el personaje principal del juego ingresa a la escuela de magia Will-O-Wisp por invitación del director de la escuela. El personaje principal poseía la capacidad de ver e interactuar con los espíritus desde la juventud, y fue condenado al ostracismo debido a esta habilidad.
Los estudiantes de la escuela Will-O-Wisp son enviados a una escuela de verano en la costa de Valencia a pesar de las advertencias de que varios estudiantes de otras escuelas habían desaparecido en la playa en el pasado. Una tarde, un extraño monstruo llamado Enigma aparece en la playa, secuestrando a algunos de los estudiantes. El héroe debe encontrar a los estudiantes desaparecidos y descubrir los misterios del Enigma y la guerra que ocurrió en el reino.
Mapa del mundo
El mapa del juego está dividido en cuatro "llanuras" (planos) que se pueden atravesar utilizando un autobús mágico que recorre diferentes llanuras. La primera llanura es el mundo original del jugador, que alberga la escuela Will-O-Wisp y la costa de Valencia. El segundo es la Llanura de la Luz, donde viven marionetas, ángeles y enanos. El Palacio de la Luz y otras ruinas se encuentran en el área central, junto con las aguas termales. La tercera llanura es la Llanura de las Tinieblas, donde todo tipo de hábitats, incluidos un bosque, un iceberg, un desierto y un volcán, se encuentran muy cerca. Las especies Vox y Nyamnelt hacen sus hogares en esta llanura, y muchos monstruos Enigma viven en el Bosque de Enigmas. La entrada a la mazmorra secreta también se encuentra dentro de esta llanura. La llanura final es el Plano de la Muerte, que ofrece un marcado contraste con los otros entornos con su cielo oscurecido y su suelo carbonizado. Aun así, varias especies viven en esta llanura, y la zona más profunda contiene la cueva de la resurrección. También se menciona una quinta llanura llamada Llanura de agua, pero no aparece en el juego en sí.
Caracteres
Compañeros de Will-O-Wisp
Héroe / Heroína (humano, 14 años)
- El personaje del jugador no tiene un nombre predeterminado, y el jugador también puede elegir el género y el elemento del personaje. El personaje no puede comenzar con los elementos claros, oscuros o amorosos, pero puede aprender hechizos de otros elementos o cambiar elementos usando el sistema Amigo. La apariencia del personaje principal cambia cuando adquiere los elementos claros u oscuros.
- Kirsche Pintail (キ ル シ ュ ・ ピ ン テ ー ル, humano, 15 años, hombre, elemento Fuego)
- Kirsche prefiere los deportes a los académicos, aunque no sobresale en ninguno de los dos. Ha sido amigo de Arancia desde la infancia y nunca parece darse por vencido, incluso si pierde. Está encaprichado con Candy Mintblue, y su magia hace que los Gummi Worms aparezcan en frascos de recuperación de MP.
- Arancia Scorenote (ア ラ ン シ ア ・ ス コ ア ノ ー ト, humano, 15 años, mujer, elemento de sonido)
- Arancia es un músico talentoso que puede tocar una multitud de instrumentos musicales, incluido el piano, el arpa, las cuerdas, la percusión y los instrumentos de viento de madera. Su talento natural proviene de su familia musical y puede dominar cualquier instrumento casi al instante. Sin embargo, su música parece carecer de emoción y expresión y, a menudo, hace que los oyentes pierdan interés y se adormezcan. Ella está menos que emocionada con el afecto de Kirsche por Candy Mintblue. Su magia permite al jugador descubrir monedas de oro o plata de los cofres.
- Ganache Nighthawk (ガ ナ ッ シ ュ ・ ナ イ ト ホ ー ク, humano, 15 años, hombre, elemento oscuro)
- Ganache es un estudiante tranquilo y retraído que nació en una familia que lleva el elemento oscuro. Él cree que él y su hermana, Vanilla, son diferentes a los demás, y comienza a perseguir el Enigma después de la desaparición de su hermana hace tres años (explica que su intención era fusionarse con el Enigma para salvar a su hermana). Prefiere estar solo y solo se asocia con usuarios de magia oscura y la gente de las ruinas de Benakoncha. Su pasatiempo es tocar el armónico cerca del río, y su magia oscura lo convierte en un personaje poderoso en la batalla. Sus sentimientos hacia Candy Mintblue comienzan a cambiar a medida que avanza la historia.
- Cassis Lumberyard (カ シ ス ・ ラ ン バ ー ヤ ー ド, humano, 16 años, hombre, elemento Blade)
- Cassis es un niño nihilista que parece tener conexiones clandestinas. Perdió a su padre a una edad temprana, pero desconoce la causa de su muerte. Su pasatiempo es coleccionar cuchillos y es un cocinero competente. Continuamente corteja a su compañera de clase, Blueberry Lakeside, pero siempre es rechazada. Su magia permite al jugador retener Gummi Frogs incluso cuando se une un espíritu espada.
- Cider Rainbow (シ ー ド ル ・ レ イ ン ボ ウ, humano, 14 años, hombre, elemento de belleza)
- Cider es un artista y crítico de arte cuyo precoz talento le permitió abrir su propia exposición a los 10 años. Sin embargo, recientemente le ha faltado un tema que pueda ser lo suficientemente apasionado para representar. Actúa como tutor de su primo, Souffle, y su magia evita que los pájaros bloqueen el camino del jugador. A medida que avanza la historia, se revela que su madre tiene un pasado oscuro.
- Blueberry Lakeside (ブ ル ー ベ リ ー ・ レ イ ク サ イ ド, humano, 15 años, mujer, elemento agua)
- Blueberry es una chica tranquila y serena que proviene de una familia aristocrática al servicio del rey. Ella es una trabajadora tremenda y, como resultado, está continuamente en la cima de su clase, pero su cuerpo frágil le impide realizar actividades extenuantes. Es la mejor amiga de Lemon Airsupply, quien la salvó de los matones durante la infancia. Parece insegura de cómo reaccionar ante el afecto de Cassis Lumberyard.
- Suministro de aire de limón (レ モ ン ・ エ ア サ プ ラ イ, Nyamnelt, 16 años, mujer, elemento Trueno)
- Lemon es una niña activa y juvenil que proviene de una familia de artistas marciales. Sin embargo, un accidente durante la infancia le impide unirse al resto de la familia, lo que la obliga a ingresar a la escuela de magia Will-O-Wisp. No puede soportar ver la intimidación y le gusta Blueberry Lakeside.
- Payaso Lágrima Oliva (オ リ ー ブ ・ テ ィ ア ク ラ ウ ン, Humano, 11 años, mujer, Elemento Bestia)
- Olive es una chica tímida y amable a la que le gustan los animales. Tenía la capacidad de leer la mente desde la juventud, pero cierto evento le hizo temer mirar dentro de la mente de las personas. Ella piensa en Ganache Nighthawk como un hermano, y su habilidad para leer la mente le permite entenderlo mejor que los otros estudiantes.
- Cabernet Cheaptrick (カ ベ ル ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク, Puppet, 13 años, hombre, elemento Veneno)
- Cabernet es un niño travieso y pesimista al que una rana le enseñó magia. La rana vive en la cabeza de Cabernet y le impide recoger las ranas Gummi. Su magia hace que las ranas Gummi huyan, pero también le permite al jugador alcanzar caminos bloqueados por los Gummis. Solía intimidar a Blueberry Lakeside, pero se detuvo después de ser reprendido por Lemon Airsupply. Conoce el pasado oculto entre su hermano mayor, Chardonnay, y la hermana de Ganache, Vanilla.
- Madera de arce pistacho (ピ ス タ チ オ ・ メ イ プ ル ウ ッ ド, Vox, 12 años, hombre, elemento de madera)
- Pistachio es un niño amable pero cobarde que es uno de los usuarios de magia menos hábiles en la escuela Will-O-Wisp. Sus notas son terribles y está al borde del fracaso. Lleva un par de pantalones en la cabeza en lugar de un sombrero y le gusta leer manga.
- Peche Farmer (ぺ シ ュ ・ フ ァ ー マ ー, Love Ambassador, 15 años, mujer, Love element)
- Peche es una chica muy diligente a la que le encanta cuidar de los demás. Su personalidad encaja en el molde de la presidenta de la clase.
- Sesame Ashpot (セ サ ミ ・ ア ッ シ ュ ポ ッ ト, humano, 10 años, hombre, elemento insecto)
- A Sesame le encantan los insectos y alberga varios de ellos en su casa como mascotas. Siempre guarda bichos en el bolsillo y es bastante introvertido y tímido. Mira a Kirsche Pintail y le gusta seguirlo.
- Café au Lait Rustynail (カ フ ェ オ レ ・ ラ ス テ ィ ネ イ ル, robot antiguo, 12.000 años, hombre, elemento antiguo)
- Café au Lait es un robot que el director de la escuela Will-O-Wisp compró por solo 200 Bira en una tienda de antigüedades (aproximadamente equivalente al precio de la armadura básica disponible al comienzo del juego). Su maquinaria es bastante rara y valiosa, pero se desmonta y se opera varias veces durante el transcurso del juego. La personalidad de Café au Lait está diseñada para ser genial y nihilista, y un personaje muy similar a Café au Lait también aparece en la secuela del juego.
- Chocolat Cracks (シ ョ コ ラ ・ ク ラ ッ ク ス, Mudman, edad desconocida, hombre, elemento de piedra)
- Chocolat estuvo enterrado en el suelo cerca de la escuela durante mucho tiempo antes de ser desenterrado un día por los estudiantes. Habla como un niño pequeño y le gusta jugar con animales pequeños. Su magia permite al jugador encontrar Gummi Worms escondidos debajo de las rocas.
- Candy Mintblue (キ ャ ン デ ィ ・ ミ ン ト ブ ル ー, humano, 13 años, mujer, elemento viento)
- Candy es una chica habladora y activa que se siente atraída por Ganache Nighthawk. Su afecto por Ganache juega un papel importante en sus acciones durante las últimas partes del juego. Aunque exhibe una personalidad despreocupada, en realidad se desprecia a sí misma por su falta de coraje. Ella rivaliza con Blueberry Lakeside en inteligencia escolar y su pasatiempo es coleccionar pañuelos. Ella es completamente ajena al enamoramiento de Kirsche Pintail por ella. Su magia le permite al jugador quitar los botes de bombas sin usar una Gummi Frog.
Otros personajes importantes de la escuela de magia Will-O-Wisp incluyen a la maestra del personaje principal, la señorita Madeleine (マ ド レ ヌ ヌ 先生) , que parece ser una maestra común pero en realidad es una maga muy poderosa. El director de la escuela, Gran Dragée (グ ラ ン ・ ド ラ ジ ェ) es un mago legendario que reunió a los estudiantes de la escuela de magia de todo el reino después de la guerra. Balsamico (バ ル サ ミ コ) es el conductor del Mabasu (魔 バ ス, bus mágico) , que puede llevar al jugador a diferentes áreas del mapa. Vanilla Nighthawk (ヴ ァ ニ ラ ・ ナ イ ト ホ ー ク) es la hermana mayor de Ganache, quien desapareció después de fusionarse con Enigma en su loca búsqueda de poder. Está cautiva en el castillo de Chiboust. Chardonnay Cheaptrick (シ ャ ル ド ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク) es el hermano mayor de Cabernet, que fue soldado en el ejército de Kovomaka. Murió mientras buscaba a Vanilla un año antes del comienzo de la historia.
Especies
- Vox
- Estas criaturas parecidas a perros son fieles al líder de su aldea y viven de acuerdo con reglas y prácticas estrictas.
- Nyamnelt
- Estas criaturas felinas son valientes e ingeniosas, habiendo sobrevivido en el duro entorno de la Llanura de las Tinieblas. Pueden proporcionar información útil sobre otras especies.
- Marioneta
- Esta especie se parece a las muñecas. Algunas marionetas envejecen, mientras que otras no. Cabernet es una de las marionetas que sí envejece.
- Embajador del amor
- Esta especie es muy sensible a todo lo relacionado con el amor. Las hembras de esta especie son hermosas, pero todos los machos son feos.
- Mudman
- Los hombres de barro están hechos de tierra y barro. Sus cuerpos son muy duros, pero se derriten a altas temperaturas. Se dice que tienen joyas escondidas dentro de sus cuerpos.
- Ollas
- Estas criaturas se encuentran por todo el mapa. Las más frecuentes son las macetas de lluvia, que recuperan la salud. Otro tipo se desintegra cuando se coloca una Gummi Frog dentro, y otros pueden darle algunos consejos al jugador.
- Gorriones de Java
- Estas aves están presentes en muchas partes del juego. El gorrión negro de Java en la Llanura de la Oscuridad no se puede mover, incluso si se utiliza una palanca, por lo que el jugador debe buscar la ayuda de uno de los compañeros de clase para superarlo.
- Vejestorio
- Estas son criaturas convertidas en forma de Dodo por la maldición del Enigma. Les toma 1000 años volver a sus formas originales, aunque hay una forma especial para que los espíritus rompan la maldición. La sangre de Dodo es famosa por sus propiedades curativas, lo que hace que sean cazados con bastante frecuencia.
- Konnyaku-sama
- Estas criaturas son konnyaku que pueden hablar y moverse. Están en peligro de extinción y los restantes viajan por todo el mundo en busca de konnyakuimo , lo que puede aumentar su número.
- Gente del agua
- Se trata de criaturas formadas por agua, que en su mayoría viven en la Llanura de las Tinieblas. Se comunican en su propio idioma único, y se necesita la ayuda de uno de los compañeros de clase del jugador para comunicarse con ellos.
- Piraña
- Estas criaturas aparecen en muchas de las mazmorras y exigen dinero cuando el jugador entra en contacto con ellas. Negarse a pagar aumenta la cantidad de dinero que exigen, pero tener un compañero en particular en el equipo anulará sus demandas. El jugador no tiene que pagar si la cantidad de dinero que exige es mayor que la que tiene actualmente. Sus acciones comienzan a cambiar si el jugador les paga más de una cierta cantidad de dinero.
- Robot antiguo
- Estos son robots de hace más de 12000 años y se pueden encontrar cerca de las Ruinas de Penakoncha. Su discurso se muestra en una fuente katakana única .
- Estrella
- Los magos que mueren en lugares distintos a la Llanura de la Muerte se convierten en Estrellas. Resucitan después de pasar por el corredor de la muerte en Rakyuo y pueden conservar algunos de sus recuerdos pasados.
- Ranas Gummi
- Hay tres tipos de ranas Gummi (rojas, azules y verdes) y se pueden usar como elementos para restaurar la salud. Sin embargo, no se pueden atrapar mientras el jugador viaja con ciertos personajes, y ciertos espíritus no se unirán si el jugador atrapa a muchos de ellos.
- Gusanos Gummi
- Hay dos tipos de gusanos Gummi (rojo y amarillo), y se pueden usar como elementos para restaurar el poder mágico. Sin embargo, tienden a huir hacia el suelo cuando el jugador se acerca, y perseguirlos hace que aparezca un enemigo. Viajar con cierto personaje le permite al jugador atrapar a los gusanos sin luchar contra un enemigo.
- Enanos
- Estas criaturas barbudas son excelentes artesanos. Están familiarizados con la mecánica de Ancient Robots y, a veces, ellos mismos crearán robots. La capital enana es la montaña Guía Monga en la Llanura de la Luz, pero las criaturas de clase baja no pueden ingresar a la montaña.
- Pippurusu
- La mayoría de estas criaturas parecidas a ratones viven en la Torre de La Roche. Algunos de ellos exhiben personalidades parecidas a las de la yakuza y comenzarán una pelea con solo que se les hable.
- Hombre árbol
- Estas criaturas parecidas a plantas viven en la Llanura de la Oscuridad. Algunos de ellos son conocidos de la Sra. Madeleine.
- Duende
- Esta especie afirma haber creado el universo. Sus barbas les hacen parecer enanos, pero los Brownies son extremadamente perezosos y sus almas a veces abandonan sus cuerpos mientras duermen.
- Pirita
- Estas criaturas están modeladas directamente a partir del mineral pirita . Su discurso se muestra en hiragana .
Espíritu
Hay 16 tipos diferentes de espíritus ( seirei ) y se pueden reclutar hasta 7 de un tipo. Estos espíritus pueden ser convocados durante la batalla para realizar combos, y algunos espíritus deben ser reclutados para avanzar a través de ciertas mazmorras. Para reclutar espíritus, el jugador debe hablar con cada símbolo espiritual y cumplir con sus demandas. Los requisitos para reclutar nuevos espíritus se vuelven más difíciles de cumplir a medida que avanza el juego. Algunos espíritus tienen requisitos adicionales especiales, lo que dificulta la contratación de todos los espíritus disponibles en el juego.
Un espíritu del elemento que el jugador elige para el personaje principal al comienzo del juego aparecerá en la primera mitad del juego. El requisito para reclutar ese espíritu es una Rana Gummi verde, independientemente del tipo de espíritu. Como resultado, el séptimo espíritu del elemento original del jugador no aparecerá. En el Palacio Remitz, se pueden reclutar varios espíritus persiguiendo a Dodo hacia los Embajadores del Amor. No se requieren elementos para reclutar a los espíritus en este escenario, pero no se puede ingresar a la habitación con el Dodo a menos que el jugador tenga al menos un espíritu del tipo que se muestra en la puerta de la habitación.
- Lux
- El espíritu de la luz aparece en mazmorras y posadas, donde el jugador debe permanecer en los puntos de aparición durante unos 40 segundos para reclutar el espíritu. Aunque no se requiere ningún elemento especial para reclutar a Lux, el espíritu desprecia a Nirva, el espíritu de la oscuridad, y Lux que se encuentre más adelante en el juego se negará a unirse si ya se ha reclutado un cierto número de Nirva. El Lux en la mazmorra secreta solo disponible para los jugadores que porten el elemento de luz se unirá solo si no se ha reclutado más de un Nirva.
- Nirva
- El espíritu de las tinieblas debe ser reclutado derrotándolos en la batalla. El símbolo del espíritu (un cráneo humano) no aparecerá a menos que el jugador haya atrapado un cierto número de ranas Gummi, y el requisito mínimo para reclutar al Nirva en la parte más profunda de la mazmorra secreta de la oscuridad es atrapar más de 1000 ranas Gummi. No se puede ingresar a la mazmorra si el jugador posee el elemento de luz.
- Deseo
- El espíritu del amor no tiene requisitos de elementos para reclutar, pero atrapar un cierto número de ranas Gummi hace que desaparezcan. Este requisito se vuelve más difícil de cumplir para Wish encontrado hacia el final del juego, y el último no puede ser reclutado si el jugador ha comprado una Gummi Frog en la tienda. 4 de estos espíritus se unen durante eventos específicos, y saltarse el evento o tomar una decisión incorrecta durante el evento hará que el espíritu desaparezca para siempre. El símbolo del espíritu es un signo de corazón.
- Tostado
- El único requisito para reclutar el espíritu del fuego es pagarles una cierta cantidad de monedas de plata Mirori. Sin embargo, el espíritu en Zundoko Hole desaparecerá si el jugador llama a los otros enanos para que continúen cavando. El símbolo del espíritu es una vela.
- Zumbador
- El espíritu del sonido se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro armónicas. Tener un cierto compañero de clase en el equipo, junto con la pequeña ocarina, reducirá la cantidad de monedas exigidas. El símbolo del espíritu es una nota musical.
- Aire
- El espíritu del viento se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro Rasimov. Sin embargo, el espíritu final debe reclutarse de una manera especial. El símbolo del espíritu es una pluma.
- Barra oblicua
- El espíritu de la espada se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro Camti. El jugador debe deshacerse de todas las ranas Gummi antes de pagarle al espíritu para que se una, pero un personaje recuperará todas las Gummi después. El símbolo del espíritu es una espada.
- Polvo
- El espíritu de la belleza es orgulloso y solo se unirá cuando se le pague una cierta cantidad de monedas de oro Ganick y si el jugador tiene menos de cierto número de Gummi Worms en su inventario. Si el jugador atrapa más de un cierto número de Gummi Worms mientras un espíritu de belleza está en el equipo, el espíritu exigirá que se desechen todos los gusanos. Ignorar esta demanda hará que un espíritu de belleza deje el equipo. El símbolo del espíritu es un espejo.
- Flujo
- El espíritu del agua es difícil de encontrar y se unirá cuando se le pague una cierta cantidad de monedas de plata Crescent. Su símbolo es un charco.
- Tesla
- El espíritu del trueno tiene la costumbre de decir la misma palabra una y otra vez, y es reclutado pagando una cierta cantidad de monedas de oro Helion. Su símbolo es una bombilla.
- Garu
- El espíritu de la bestia se recluta dándoles un cierto número de colas de Mahina. Su símbolo es una huella.
- Abucheo
- El espíritu del veneno es un poco mezquino y se recluta entregando un cierto número de colas de Shibina. Su símbolo es una botella.
- Palo
- El espíritu de la madera se adquiere renunciando a un cierto número de piñas. Los espíritus de la madera que se encuentren más adelante en el juego solo se unirán si se ha recogido una cierta cantidad de piñas. Su símbolo es la rama de un árbol.
- Zumbido
- El espíritu del insecto se recluta al renunciar a una cierta cantidad de gusanos gummi amarillos, y solo se puede encontrar usando el objeto de la lupa. Su símbolo es una procesión de pequeños insectos.
- Reloj
- El espíritu ancestral habla como un anciano y es reclutado pagando una cierta cantidad de monedas de plata Alti. Uno de los espíritus tiene un requisito especial para reclutar. Su símbolo es un engranaje.
- Pedernal
- El espíritu de piedra se recluta entregando un cierto número de ranas gummi azules. Sin embargo, los espíritus no aparecerán a menos que el jugador haya atrapado un cierto número de Gummi Worms, sin incluir los gusanos atrapados con Chocolat o las habilidades especiales de Kirche.
Enigma
Los Enigma son las misteriosas criaturas que tendieron una emboscada al jugador en la escuela de verano. Secuestran a los estudiantes de Will-O-Wisp porque pueden aumentar su propio poder al fusionarse con otras criaturas que tienen fuertes poderes mágicos como los estudiantes. Los Enigma resucitan a menos que los maten en la Llanura de la Muerte, y todos ellos ejercen magia elemental oscura. Se dice que 1 de cada 5 graduados de la escuela de magia está afectado por Enigma, y planean tomar gradualmente el control de Kovomaka. El poder mágico en sí fue transmitido a Gran Dragée por el Enigma, y los encuentros con ellos son inevitables para quienes practican la magia.
- Piskapook (ピ ス カ プ ー ク)
- Este tipo es la clasificación más numerosa y más baja del Enigma. La mayoría de sus misiones implican asaltar a magos con los que fusionarse. No son muy fuertes y algunos de los compañeros de clase pueden defenderse solos. En su mayoría funcionan como enemigos genéricos que son asesinados repetidamente por los compañeros de clase y la señorita Madeleine.
- Vulcaneira (ヴ ァ ル カ ネ イ ラ)
- Este tipo de Enigma es similar al Piskapook excepto por los cuernos que crecen en su cuerpo. Vulcaneira tiene habilidades de transformación y atrae a los compañeros de clase a una trampa transformándose en Arancia. Kirche y el verdadero Arancia revelan su verdadera identidad, y Ganache lo mata después de intentar fusionarse con Kirche.
- Dab Hasnel (ダ ブ ハ ス ネ ル)
- Estos Enigma se parecen a los insectos y tienden a atacar en grupos. En su primera aparición, tres de ellos atacan al personaje principal a la vez, aunque el jugador solo termina luchando contra uno de ellos. Luego se fusionan con los enanos, y dos de ellos son derrotados durante la batalla en la montaña enana. El último es derrotado por la señorita Madeleine después de secuestrar a Chocolat.
- Rad Hasnel (ラ ド ハ ス ネ ル)
- Rad hasnel es una variación de Dab Hasnel, que intenta fusionarse con Sesame in the Plain of Darkness. Sin embargo, Sesame se niega a ceder y el Enigma es derrotado por los compañeros de clase.
- Equillikrew (エ キ ウ ロ ク リ ュ)
- Este Enigma asesinó al anterior líder de Enigma, Kerurendou, para convertirse en líder de Enigma. Se fusiona con Candy, cuya mente estaba nublada por los celos hacia Olive y Ganache, y se dirige hacia la Llanura de la Oscuridad con Ganache, pero se desintegra después de que Olive convence a Candy de liberar su propia magia.
- Kelrendo (ケ ル レ ン ド ゥ)
- El jefe final del juego es el exlíder del Enigma, que quedó desacreditado tras ser derrotado por Gran Dragée en un duelo mágico. Equillikrew lo asesina durante el juego y resucita en la Guarida de Moginasu de la Llanura de la Muerte. Luego intenta fusionarse con Ganache, pero su plan es frustrado por los compañeros de clase. Controla 4 manos mágicas, cada una de las cuales posee un elemento diferente, y se transforma en una forma de globo antes de volver a su verdadera apariencia diabólica.
Recepción
En el lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego un 35 de 40. [2]
Ver también
Notas
Referencias
- ^ "Santuario de vacaciones mágicas - vídeos de vacaciones mágicas" . Nintendo . Archivado desde el original el 22 de junio de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ a b ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.115. 30 de junio de 2006.
- ^ "Revisión de vacaciones mágicas para Gameboy Advance (GBA)" . Revisión portátil. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
enlaces externos
- Oficial
- Sitio web oficial ( japonés ) ( traducido con Excite.Co.Jp )
- Sitio web oficial de Nintendo Online Magazine para Magical Vacation y Tomato Adventure ( japonés ) ( traducido con Excite.Co.Jp )
- Vacaciones mágicas en el juego
- Entrevista con el director del juego.