Mana Khemia: Alquimistas de Al-Revis


Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis [a] es un videojuego de rol desarrollado por Gust Co. Ltd. en 2007 para PlayStation 2 . El juego es la novena entrada a laserie Atelier de Guste incorpora elementos de combate y alquimia estándar por turnos. Selanzó una versión de PlayStation Portable que incluía características adicionales.

En el núcleo del juego está la alquimia.a través del cual el jugador puede crear armas, armaduras, elementos utilizables e ingredientes complejos para estas recetas. El jugador debe reunir los materiales básicos a través de la exploración de campo, el botín de combate o comprándolos en las tiendas. Cada elemento tiene propiedades fundamentales que incluyen habilidades elementales y especiales, y mejoras en las estadísticas del personaje, que se pueden infundir en el equipo. Mediante la creación de nuevos elementos, estas propiedades se pueden transferir al nuevo elemento. Una nueva "rueda de alquimia" permite al jugador ajustar la calidad de cada ingrediente a medida que se agrega a la mezcla, para bien o para mal, para alterar también las propiedades del artículo final. Las recetas de los artículos se aprenden a lo largo del juego al encontrar o comprar libros de recetas, conversar con los personajes,o puede extrapolarse de recetas existentes modificando la lista de ingredientes.

Cuando está en el campo, el jugador puede optar por evitar encuentros con monstruos corriendo y saltando sobre ellos, pero también puede intentar atacar primero para entrar en batalla. Mana Khemia utiliza un sistema por turnos similar al anterior Atelier Irisjuegos. Una vez que el jugador tiene más de tres personajes en el grupo, puede tener hasta tres personajes en reserva; estos personajes pueden cambiar durante un turno normal, o ser llamados al final del ataque de un personaje para proporcionar un golpe adicional, o ser llamados para reemplazar a un personaje a punto de ser atacado. Los personajes intercambiados requieren varios turnos para recuperarse antes de ser llamados nuevamente. A medida que el jugador puede infligir más daño, puede activar el "Modo Ráfaga" que aumenta temporalmente el daño de cada ataque; este modo recompensa al jugador con una gran cantidad de golpes. Además, en la mitad del juego, el modo ráfaga puede llevar a un "ráfaga final" que requiere que el jugador cumpla una determinada condición mientras el modo ráfaga está activado, como golpear con cada miembro del equipo,o curar una cierta cantidad de daño; esto permite que uno de los personajes desate un poderoso movimiento final especial.

Tanto la alquimia como el combate son necesarios para hacer crecer a los personajes. A diferencia de los juegos de rol típicos, no hay puntos de experiencia ni niveles de personajes. En cambio, a través del combate, los personajes obtienen "puntos de acción" que se utilizan en el "libro de crecimiento" específico del personaje para desbloquear nuevas habilidades y bonificaciones de personajes, como puntos de maná o salud adicionales. Sin embargo, estas bonificaciones están vinculadas a completar las recetas de elementos específicos de ese libro. El libro de cultivo se presenta como un gráfico de elementos sintetizables. Las bonificaciones de un elemento no se pueden adquirir utilizando puntos de acción hasta que se haya creado un elemento adyacente en el gráfico y el elemento en sí.

El juego se presenta como una serie de términos en una escuela. Cada período se compone de varias semanas, que normalmente comienzan y terminan con un evento, lo que en última instancia conduce a una batalla clave que se debe ganar. En el medio, generalmente se requiere que el jugador complete dos o tres cursos, obteniendo una calificación dependiendo de qué tan bien se haya completado el curso. A esto le siguen dos o tres días de tiempo libre. Si el jugador no logra obtener una calificación acumulativa decente al final de los cursos, deberá pasar un día de tiempo libre en detención, realizando las tareas requeridas. Una vez en el tiempo libre, el jugador es libre de realizar trabajos ocasionales, hablar con los personajes y realizar misiones secundarias relacionadas con los otros miembros del grupo.