Mankind era un juego de computadora multijugador masivo de estrategia en tiempo real en línea (MMORTS).
Humanidad | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | desde 2008 Quantex , 2004-2008 O2 Online Entertainment , anteriormente Vibes Online Gaming |
Editorial (es) | desde 2004 O2 Online Entertainment , anteriormente Cryo Interactive |
Diseñador (s) | Frank de Luca , Oliver Poetzelberger |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Diciembre de 1998 |
Género (s) | Estrategia masiva multijugador en línea en tiempo real |
Como se Juega
Equipados con una unidad de construcción, una nave estelar tipo Vibz y una pequeña cantidad de créditos, los jugadores comienzan en un sistema estelar protegido ("sistema imperial") para eventualmente crear su propio imperio. Los primeros pasos típicos de la humanidad consisten en construir una pequeña base en uno de los planetas cercanos y extraer los recursos disponibles que podrían venderse o usarse para construir más unidades. Más tarde, un jugador puede dejar atrás la seguridad de los sistemas imperiales y colonizar su propio sistema estelar.
Ambientes
Las superficies de los planetas, así como el espacio en los sistemas estelares, se realizan como mapas de juegos cuadrados bidimensionales separados, llamados "entornos" en la jerga del juego. Si bien los mapas espaciales tienen bordes, los mapas planetarios prácticamente no tienen bordes: las unidades que salen del mapa en el borde este reaparecen en el oeste, las que salen en el norte reaparecen en el sur. Cada entorno puede contener unidades de jugador e instalaciones. Existen algunas restricciones, como que los vehículos terrestres solo puedan operar en mapas planetarios, o naves estelares específicas que no puedan ingresar a entornos planetarios. Solo un entorno por jugador puede estar activo a la vez. Los jugadores pueden cambiar entre mapas cargando el contenido de la unidad de un nuevo entorno, dejando así el anterior.
Universo del juego
El juego tiene lugar en la llamada "galaxia de la humanidad". El mapa galáctico disponible para la navegación se divide en sectores del espacio ("cubos" en la jerga del juego), cada uno de los cuales puede contener entre cero y unas 25 estrellas. Cada sistema estelar contiene entre 5 y 8 planetas. Las primeras reseñas del juego hablaban de una suma total de 900 millones de planetas disponibles, cada uno con su propio clima, estaciones y población, [1] una cifra que se repitió en el texto publicitario en la caja del juego e incluso encabezó el sitio web oficial, que afirmaba varios millones de sistemas y miles de millones de planetas. [2]
De hecho, la mayoría de estos planetas y sistemas estelares no estaban disponibles ("cerrados") en el lanzamiento inicial del juego [3] y nunca se abrieron después. Durante los dos reinicios del juego desde su lanzamiento, se cambió el diseño de la galaxia Mankind y se redujo su tamaño. La última galaxia liberada consta de 73,251 sistemas estelares con 476,265 planetas. [4]
La característica de universo persistente significa que incluso cuando los jugadores no están involucrados en el juego, sus minas extraen minerales, las fábricas crean equipos, los barcos continúan el comercio y las unidades de combate continúan luchando. El juego también tiene la opción de permitir que el usuario sea notificado a través de un mensaje de texto del teléfono celular si sus unidades fueron atacadas.
Desarrollo
Mankind fue publicado inicialmente en diciembre de 1998 por el desarrollador francés de juegos de ordenador Vibes Online Gaming . Después de la transferencia de Vibes a su socio asiático, el juego fue comprado por O2 Online Entertainment Ltd. , [5] está siendo mantenido principalmente por Quantex [6] desde 2008.
Las estimaciones de la cantidad de jugadores activos son difíciles de conseguir - mientras que el sitio oficial afirmaba que había 145.000 y "más de 200.000" jugadores en la misma página, [2] estas cifras probablemente incluían cuentas inactivas y de prueba. Según una entrevista con un portavoz de O2OE, apenas 3.000 cuentas estaban activas en mayo de 2003. [5]
Durante la reelaboración del juego de Quantex a principios de 2009, el motor gráfico de Mankind fue totalmente adaptado a DirectX 9 y se implementó el soporte completo para Windows Vista . Además, se implementaron decenas de pequeñas mejoras.
En diciembre de 2015 se cerraron los servidores de Mankind . [7]
Se está trabajando en una nueva versión del juego, que se basa en el Mankind original. (Actual a partir del 22 de febrero de 2020) Se llama Unity Space Conquest. [8]
Referencias
- ^ "Planeta de estrategia - Primer vistazo - Humanidad" . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
- ^ a b "Humanidad - Sitio web oficial - Concepto" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
- ^ "mkit.de - Entrevista con Yannis Mercier" . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
- ^ "Humanidad - Sitio web oficial - Exportación XML" . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2005 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
- ^ a b "mkit.de - Entrevista O2OE 09/2003" . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
- ^ "Noticias de la humanidad - cooperación O2OE y Quantex" . Archivado desde el original el 9 de abril de 2009 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
- ^ https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1188853037795398&id=119527944727918
- ^ http://www.quantex-online-entertainment.net/