Cryo Interactive Entertainment era una empresa francesa de desarrollo y publicación de videojuegos fundada en 1990, pero que existía extraoficialmente desde 1989 como un grupo de desarrolladores con el nombre de Cryo.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | París , Francia (1990) |
Difunto | Octubre de 2002 |
Destino | Quiebra , activos adquiridos por DreamCatcher Interactive , posteriormente adquiridos por Microïds |
Sede | París , Francia |
Gente clave | Philippe Ulrich |
Productos | Dune MegaRace Dragon Lore Lost Eden Atlantis: The Lost Tales |
Historia
Cryo fue formado por miembros de ERE Informatique que dejaron Infogrames (propietario de ERE desde 1986), entre ellos Philippe Ulrich, Rémi Herbulot y Jean-Martial Lefranc. [ cita requerida ]
El primer juego desarrollado bajo el apodo de Cryo Interactive fue el exitoso Dune , que otorgó a la empresa de software recién formada publicidad y financiación para otros juegos con Virgin hasta 1996, cuando Cryo comenzó a autoeditarse en el mercado europeo y en América del Norte hasta entonces. la editorial canadiense de propiedad parcial DreamCatcher Interactive . [ cita requerida ]
Cryo se hizo un nombre principalmente a través de adaptaciones de historias ya existentes (como Riverworld , basada en la novela de Philip José Farmer y Ubik de Philip K. Dick ) o aquellas basadas en escenarios históricos (como KGB , un juego ambientado días antes de la disolución de la Unión Soviética y varios juegos basados en el antiguo Egipto , la dinastía Qing 's de china y Luis XIV ' s Francia , desarrollado con Cryo Omni3D motor). Aunque la mayoría de los juegos posteriores a Virgin lograron capturar y mantenerse fieles a la configuración original, las interfaces deficientes y la falta de distribución mundial dieron pocas ganancias a cada juego. [ cita requerida ]
En 1997, Cryo había tenido éxito en los EE. UU. Y Francia y quería expandirse a Japón. Habían centrado sus esfuerzos en los EE. UU. Porque era un gran mercado y experimentaron dificultades en Japón debido al cambio de distribuidores entre juegos. Consideraron crear diferentes conjuntos de personajes para los tres mercados y establecer una subsidiaria con sede en Estados Unidos. [1]
Cryo Networks
En diciembre de 1997 se estableció una subsidiaria de Cryo Interactive llamada Cryo Networks, destinada a desarrollar y publicar aplicaciones en línea exclusivamente. Aparte de los juegos multijugador en línea ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind y Scotland Yard son algunos de los títulos lanzados bajo este etiqueta), Cryo Networks también mantuvo un marco de desarrollo multimedia en línea patentado llamado SCOL (Standard Cryo On Line). [ cita requerida ]
Cryo Studios Norteamérica
Cryo Studios North America era un estudio de diseño de videojuegos con sede en Portland , Oregon , EE . UU. , Y era una subsidiaria de Cryo Interactive. Cryo Studios se fundó como Dark Horse Interactive (DHI) a fines de la década de 1990, una empresa conjunta de Cryo Interactive y Dark Horse Comics , y tiene su sede en la sede de Dark Horse en Milwaukie , Oregon. En 1999, Cryo Interactive compró la parte de DHI de Dark Horse y la renombró Cryo Studios, trasladando sus oficinas al Distrito Industrial Central Eastside de Portland. Cryo Studios existía en su totalidad como la subsidiaria estadounidense de Cryo Interactive, produciendo juegos basados en propiedades con licencia.
Su primera licencia (como DHI) se basó en la serie de ciencia ficción animada Aeon Flux de MTV . Sin embargo, el acuerdo de licencia se rescindió antes de que se completara el desarrollo y el juego se volvió a adaptar a su propio universo ficticio como Pax Corpus . [2] Poco después, DHI recibió la licencia para desarrollar un juego interactivo basado en la propia serie de cómics de Dark Horse, Hellboy , escrito y dibujado por Mike Mignola . La versión para Windows de Hellboy: Dogs of the Night se completó en 2000 después de casi cuatro años de producción; la versión de PlayStation prevista de este juego se puso en hielo. Su siguiente proyecto se basaría en Universal Classic Monsters , que incluía a Drácula , Frankenstein y The Wolf Man . Sin embargo, antes de que cualquier proyecto saliera de la preproducción, Cryo Interactive, que sucumbió rápidamente a la recesión mundial de 2001, cerró su sucursal en América del Norte. Cryo Interactive se declaró en quiebra un año después. En 2003, Dreamcatcher Interactive , con sede en Canadá , una ex subsidiaria de Cryo Interactive, terminó el desarrollo y lanzó la versión de PlayStation ahora retitulada a Hellboy: Asylum Seeker a tiempo para el estreno en cines de la película Hellboy , aunque los dos no están relacionados.
Muerte y secuelas
En julio de 2002, poco después del fracaso de Dune de Frank Herbert , el valor de las acciones de Cryo se había desplomado y la situación financiera de la empresa, que había cerrado su sucursal norteamericana Cryo Studios el año anterior, ya no era sostenible. Cryo no logró negociar un trato con sus acreedores [3], por lo que se declaró en insolvencia y despidió a más del 80 por ciento de su fuerza laboral. [4] La subsidiaria Cryo Networks cesó sus operaciones poco después, [5] dejando sin terminar sus proyectos en curso DUNE Generations y Black Moon Chronicles: Wind of War . En octubre de 2002, la empresa matriz fue puesta en liquidación, [6] pero las negociaciones posteriores finalmente hicieron que DreamCatcher Interactive absorbiera la mayoría de sus activos y equipos de desarrollo, formando así la base para DreamCatcher Europe. [7]
La tecnología SCOL desarrollada por Cryo Networks fue lanzada como un proyecto de código abierto a finales de 2002. También tras la quiebra de Cryo, su asociación con el desarrollador italiano Trecision fracasó y Trecision logró adquirir los derechos de publicación de sus juegos co-desarrollados Popeye: Hush Rush for Spinach y las versiones para Windows y PlayStation 2 de Zidane Football Generation . Sin embargo, el primero fue cancelado y el segundo fue despojado de su licencia Zinedine Zidane y lanzado como Calcio 2003 en Italia y Football Generation en el resto de Europa, [8] la versión de PlayStation 2 no se lanzó hasta 2006, tres años después de Trecision. había solicitado la liquidación voluntaria. [9]
Entre 2003 y 2006, la división DreamCatcher The Adventure Company lanzó Salammbo: Battle for Carthage , en desarrollo en Cryo Interactive en el momento en que se declaró en quiebra y se completó póstumamente, así como nuevas secuelas en la serie Cryo de Atlantis y Egipto 1156 a . C. DreamCatcher también completó la versión para PlayStation de Hellboy: Dogs of the Night , desarrollada originalmente para Windows por Cryo Studios, y la lanzó como Hellboy: Asylum Seeker en 2004, coincidiendo con el lanzamiento del primer largometraje de la franquicia. [ cita requerida ]
En marzo de 2007, la editorial austriaca JoWooD Productions , que había adquirido DreamCatcher cuatro meses antes, [10] redujo DreamCatcher Europe a una única marca editorial y despidió al personal de desarrollo restante, poniendo fin al legado de Cryo. [ cita requerida ]
El 20 de octubre de 2008 Microïds adquirió las marcas y la propiedad intelectual de Cryo Interactive. [11] Microïds también declaró que tenían la intención de distribuir digitalmente los juegos más antiguos de Cryo y que estaban desarrollando nuevos juegos basados en las propiedades intelectuales de Cryo. [12] Desde la adquisición de Microïds por Anuman Interactive en noviembre de 2009, un juego de las franquicias Cryo que Anuman ha planeado lanzar es una secuela de Egypt III . [13] En diciembre de 2013, GOG.com tenía siete juegos desarrollados por Cryo disponibles bajo su servicio de distribución digital, a saber, Dragon Lore y las series MegaRace y Atlantis . [ cita requerida ]
Recepción de la crítica
- PC Powerplay [14]
En julio de 2000, Francis Rozange del periódico francés Libération escribió: "Hace unos años, en la época de Versalles y Atlantis , [el nombre Cryo] era una garantía de calidad". Sin embargo, argumentó que el nombre de la empresa se había convertido desde entonces en "una cosa peyorativa, vagamente sinónimo de hermosos paisajes (cuando uno tiene suerte) y juegos que aburren hasta la muerte". [15] Der Spiegel informó en 2001 que Cryo originalmente tenía una reputación de "juegos de aventuras ligeras coloridos, gráficamente opulentos y de contenido inteligente". Al discutir el giro de Cryo hacia los juegos en línea a principios de la década de 2000, el escritor Martin Schnelle comentó: "Con el declive de este género [de aventuras] en general y también debido a la baja calidad de sus propios productos en particular en comparación con muchos competidores, los diseñadores se vieron obligados para buscar alternativas ". [dieciséis]
John Walker , quien revisó la mayoría de los juegos de Cryo para PC Gamer y les dio críticas negativas, describió el trabajo del estudio como "siempre horrible pero siempre tan sincero", y agregó que el estudio "desafió el sentido, el gusto y la coherencia para producir un flujo interminable de los peores, más torpes, y los clones de Myst más horriblemente renderizados que el mundo haya visto jamás ". Además, Walker dijo que la producción de Cryo consistía en "juegos de aventuras de Deadpan ambientados en reinterpretaciones totalmente ridículas de obras literarias sin copyright, en las que nada tenía sentido y todos los acertijos eran conjeturas insondables". [17]
Ver también
- Lista de videojuegos Cryo Interactive
Referencias
- ^ Next Publishing Pty Ltd (agosto de 1997). PC Powerplay Edición 015 .
- ^ "Pax Corpus" . El piso de la sala de despiece . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ "Cryo se apaga" . GameSpot. 2002-07-08. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
- ^ "Cryo se declara insolvente" (en francés). clubic.com. 2002-07-04. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ "Archivos de Cryo Networks para liquidación" (en francés). ZDNet. 2002-07-29. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ "Editora de videojuegos Cryo en liquidación" (en francés). clubic.com. 2002-10-03. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ "Descripción general: Cryo Interactive Entertainment" . MobyGames.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010 . Consultado el 17 de marzo de 2010 .
- ^ "Trecisión para lanzar Calcio 2003" (en italiano). PCGames.it. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
- ^ Fahey, Rob (9 de julio de 2003). "Trecision entra en liquidación" . gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ "JoWooD adquiere DreamCatcher" . Gamasutra. 2006-11-04. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
- ^ "Microïds adquiere el catálogo y las marcas Cryo" . Microïds. 2008-10-20. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
- ^ "Las propiedades de Cryo reviven en la adquisición de Microïds" . Jugadores de aventuras. 2008-10-22. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2008 .
- ^ "Microides adquiridos por Anuman Interactive" . Vale la pena jugar. 2009-11-29. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
- ^ https://archive.org/stream/PCPowerplay-041-1999-10/PCPowerplay-041-1999-10_djvu.txt
- ^ Rozange, Francis (7 de julio de 2000). "Ulysse Peine et Loupe" . Libération . Archivado desde el original el 17 de julio de 2017.
- ^ Schnelle, Martin (29 de mayo de 2001). "Reich durch Computerspielen" . Der Spiegel . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018.
- ^ Walker, John (22 de junio de 2015). "Soy una especie de Miss Dreadful Adventure Developer Cryo" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
enlaces externos
- Perfil de Cryo Interactive en MobyGames
- SCOL
- Entrevista con Ghislain Pages, director comercial de DreamCatcher Europe en Adventure Gamers (2007-03-2003)