March to the Sea es la segunda novela de la serie de ciencia ficción Empire of Man de David Weber y John Ringo . Cuenta la historia del Príncipe Roger MacClintock y sus guardaespaldas restantes del propio Regimiento de la Emperatriz que quedan abandonados en el planeta alienígena de Marduk debido a un acto de sabotaje en su nave, y deben continuar su camino hacia el puerto espacial planetario para poder hacerlo. para volver a casa en la Tierra . El libro apareció en la lista de los más vendidosdel New York Times . [1]
![]() Primera edición | |
Autor | David Weber y John Ringo |
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Ilustrador | John Ringo (mapas) |
Artista de portada | Patrick Turner |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Serie Empire of Man \ Roger MacClintock |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Libros Baen |
Fecha de publicación | Agosto de 2001 |
Tipo de medio | Impresión ( rústica ) y libro electrónico |
Paginas | 631 |
ISBN | 0-7434-3580-X |
OCLC | 50822888 |
Precedido por | Marzo interior |
Seguido por | Marcha a las estrellas |
Nuevos personajes introducidos
Rastar Komas Ta'Norton es el último príncipe de la caída ciudad Vasin de Therdan. Unjinete cívico y pistolero, Rastar es uno de esos raros Mardukans que son cuádruples y pueden disparar con precisión 4 pistolas simultáneamente incluso en las condiciones de combate más intensas (y lo mismo se aplica al uso de espadas). Después de que los Boman comenzaran a asediar la ciudad de Therdan, su tío, el rey de Therdan, había liderado una carga suicida de civan para despejar un camino a través del Boman para que Rastar y sus guardias sacaran a la mujer y los niños de la ciudad. Rastar arde con el deseo de vengar la destrucción de su tierra natal, pero no sin razón. Él y sus tropas entablan una relación personal y de trabajo muy estrecha con Roger y los marines (aunque su primer encuentro no es nada amistoso) y aprenden mucho de ellos a lo largo de sus viajes juntos, mientras que él, a su vez, les sirve como guía para los nuevos. región por la que pasan los marines.
Honal C'Thon Radas es un noble de la ciudad-estado Vasin de Sheffan (que también fue destruida por las hordas Boman) y primo de Rastar. Caracterizado por los humanos como un "estímulo caliente", Honal es un guerrero extremadamente feroz que a menudo se arriesga locamente en situaciones de combate para lograr la victoria. Pero aunque puede estar un poco loco, no es estúpido en absoluto y posee un amor intenso por montar animales veloces y anhela probar un vehículo humano aún más rápido. Su odio por los Boman y su deseo de vengar la destrucción de su tierra natal es incluso mayor que el de su primo, lo que lo lleva a perseguir sin piedad a los Boman hasta su destrucción cada vez que se presenta la oportunidad. Como su primo, forma una relación cercana con los humanos y le gustan los chistes humanos (el humor rara vez se traduce bien en diferentes especies).
El sumo sacerdote Gratar es el sacerdote-rey de la ciudad-estado de Diaspra. Considerado por la mayoría como un rey bastante decente y el equivalente de santo a los ojos de la gente de Diaspra, Gratar es devoto es su creencia y su fe en el Dios del Agua que la ciudad adora y busca complacer a su Dios creando grandes trabaja para Él para prevenir su ira. Sin embargo, su devoción le ha hecho pasar por alto el creciente descontento de los miembros de su consejo que sienten que la ciudad ha permanecido estancada durante demasiado tiempo y que finalmente conspiran contra él. A pesar de esta falta de atención, es un gobernante hábil y capaz (hasta cierto punto) que está dispuesto a adoptar políticas incómodas y controvertidas cuando sabe que hay pocas opciones.
El obispo Rus From es el obispo de artífices y uno de los miembros más antiguos del consejo y un viejo amigo de Gratar. Un individuo altamente talentoso, competente, innovador e inteligente (Kosutic lo compara con Leonardo da Vinci), From siente el estancamiento de Diaspra peor que nadie, ya que se ve obligado a lidiar día tras día con las tareas sin desafío de diseñar las obras del Dios de Agua y "bombas, bombas y más bombas". Se convierte en el líder de una conspiración dirigida contra Gratar y busca la ayuda de los humanos para hacer esto. Por sus acciones, es exiliado de Diaspra y se une a los marines en su viaje a K'Vaern's Cove, allí se convierte en el ingeniero jefe de combate del Ejército de K'Vaernian y ayuda en el diseño y producción de las armas y dispositivos que introducen los humanos.
El general Bogess es el comandante del ejército de Diaspran, la Guardia de Dios. Bogess, uno de los dos sacerdotes del agua en el ayuntamiento de la ciudad, es un soldado y comandante muy competente con una disposición severa y un alto grado de cinismo. Es uno de los varios miembros del consejo gobernante que sienten que Diaspra se está estancando y que han decidido intentar hacer algo al respecto. Al igual que Rus From, se ve obligado a abandonar la ciudad junto con la fuerza de socorro después de la Batalla de Diaspra a la ciudad de K'Vaern's Cove, donde su experiencia en esa batalla le sirve bien para entrenar a los K'Vaernianos para una batalla aún mayor por delante. .
Grath Chain es un miembro del consejo de Diaspra que representa ciertos intereses comerciales. Si bien es manipulador y conspirador, Grath es bastante inepto e incompetente para soplar la conspiración con la esperanza de ganarse el favor de Gratar solo para descubrir que Gratar no es ciego a su verdadera naturaleza ni receptivo a su consejo. Durante el período de espera antes de la batalla, Grath presiona para el apaciguamiento de Boman, lo que socava seriamente los esfuerzos de los marines para lograr que Gratar y el otro miembro del consejo se pongan de pie y luchen.
Krindi Fain es una Trabajadora de Dios de Diásprano que se vio obligada a ingresar al servicio militar como resultado de la invasión de Boman. Aunque inicialmente se mostró reacio a convertirse en soldado (lo que él y sus compañeros se ven obligados a hacer), Fain descubre que es un muy buen soldado y un comandante aún mejor. Se distingue durante la Batalla de Diaspra, logrando mantener la calma y el control de su escuadrón de piqueros frente a miles de bárbaros que gritan y más tarde sobresale en la Batalla de Sindi y en las escaramuzas anteriores. Eventualmente se convierte en oficial y, junto con su compañía, se une a los humanos en su viaje a través del mar hacia lo desconocido, jurando lealtad al Príncipe Roger y al Imperio del Hombre. Forja una estrecha amistad con el sargento Julian, quien comenta que le ha picado el "error de mando".
Erkum Pol es el sargento de la compañía de Krindi Fain. Un enorme Mardukan incluso para el estándar de su raza, Erkum no está sobrecargado de inteligencia (por decirlo suavemente), con habilidades verbales limitadas (que rara vez emplea) y tiende a ver las cosas de manera bastante simplista. Si bien es un tirador extremadamente pobre (aunque se niega a reconocer esta falla), a menudo muestra una asombrosa habilidad para reaccionar rápida y efectivamente en momentos de crisis (los humanos dicen que es bueno con las manos). También es absolutamente leal a Krindi Fain, a quien constantemente sombrea (y eclipsa) y cuya espalda siempre mira.
El general Bistem Kar es el general de la Guardia de K'Vaern's Cove. Conocido como "The Kren" (una gran bestia de agua) tanto por su inmenso tamaño (Roger cree que podría hacer press de banca con un flar-ta ) como por su velocidad y astucia, Kar es uno de los oficiales de Mardukan más competentes con los que se encuentran los marines. (Pahner cree que podría lograr la victoria incluso cuando se le enfrentaron los problemas tácticos más difíciles) y es muy apreciado por sus subordinados. Kar es un guardia en su corazón que habitualmente usa un jubón blindado y un arnés de soldado de la guardia sin todas las galas y las insignias que su rango merece y fue una batalla incesante para obtener un presupuesto decente para la guardia, antes de la llegada de los marines, que permitió que K'Vaern's Cove repele la primera ola de ataques de Boman. Kar, después de haber visto a los veteranos de Diaspran en entrenamiento, abraza con entusiasmo las innovaciones de los marines en la guerra y la tecnología militar y obliga a sus propias tropas a hacer lo mismo, sin tolerar ninguna forma de comportamiento insubordinado (yendo tan lejos como ejecutar a un comandante altamente incompetente que pone en peligro a los militares). esfuerzo de guerra en medio de una batalla).
Tor Flain es el segundo al mando de Bistem Kar. Flain nació en D'Sley y se mudó a K'Vaern's Cove cuando era niño, donde su familia había pasado de ser un pequeño negocio de procesamiento de pescado a ser un destacado proveedor de artículos de lujo, incluida una cadena de restaurantes de alta gama. Flain no encontró un lugar para sí mismo en el negocio familiar cuando era adulto y, por lo tanto, se unió a la Guardia de la Ciudad, un puesto que desde entonces ha ayudado mucho al negocio familiar. Como resultado de este éxito (y el éxito general de la ciudad) Flain ama K'Vaern's Cove y felizmente daría su vida por ello.
Turl Kam es el presidente del Consejo de K'Vaern's Cove. Un ex pescador que perdió la pierna cuando una línea mal trazada se la cortó (y tenía resaca en ese momento), optó por vender su barco y dedicarse a la política. Después de años de girar y negociar, logró llegar a la Presidencia solo para que el Boman lo invade bajo su mando, lo que lo frustra hasta el final. Kam representa a los pescadores locales y marineros de carga de corta distancia (esencialmente la facción de la clase trabajadora) en el Consejo y está dispuesto a aprovechar cualquier oportunidad para romper el asedio que los Boman han puesto alrededor de su ciudad. Al mismo tiempo, no es ciego a las posibles repercusiones de la guerra y exige saber si Pahner y los marines realmente creen que pueden ganar.
Wes Til es un miembro destacado del Consejo K'Vaernian y propietario de una gran empresa de transporte marítimo. Representando el "dinero viejo" y los principales negocios de la ciudad, Til ve la oportunidad de obtener tanto una victoria militar como ganancias económicas con la llegada de los marines y acepta fácilmente construir los barcos que los marines necesitan para cruzar el océano a cambio de la propiedad de los barcos. después del viaje y para conseguir un nuevo mercado y técnicas de construcción naval. Til también es un personaje astuto y gracioso que está intrigado por los humanos en muchos niveles, pero es claramente un tipo de persona de "clase alta", que le pregunta abiertamente a Roger sobre la sexualidad humana. Tiene muchos tratos con O'Casey y acepta sus planes para entusiasmar a la ciudadanía sobre llevar la guerra al Boman y poner todo el peso de su estatus y posición detrás del esfuerzo bélico.
Dell Mir es un ingeniero k'Vaerniano peculiar pero brillante que diseña las nuevas armas y dispositivos que los marines imaginan en la guerra con los Boman. Mir comenzó su carrera como un aprendiz de herrero ordinario, pero desde entonces ha sido reconocido como un inventor genio y "un mago con artilugios" con la guerra contra Boman sacando a relucir el genio que hay en él. Trabaja en estrecha colaboración con Rus From en el diseño de armas de pólvora, dejando caer ideas como lluvia con un grupo de asistentes que escriben cada una de sus palabras.
Fullea Li'it es la viuda de un pescador de D'Sley que organizó un transporte marítimo para evacuar a todas las mujeres y niños de la ciudad cuando fue atropellada por los Boman. Li'it, una mujer de negocios de mente dura y entusiasta (algo inaudito en el muy patriarcal D'Sley), tuvo que reconstruir su negocio después de que su esposo fue asesinado en el mar y su hermano se hizo cargo y lo enterró. Su negocio acumine la puso en condiciones de organizar el ascensor marítimo que salvó a la mayoría de los civiles de la ciudad y es fundamental para organizar un transporte marítimo de regreso a D'Sley y proporcionar guías a la ciudad (en su mayoría mujeres) una vez que comiencen las operaciones.
Kny Camsan es el líder de guerra supremo de las tribus bárbaras Boman unidas. Después de los primeros intentos desastrosos de tomar la ciudad de Therdan y la muerte del anterior líder supremo de la guerra, Camsan ascendió a la posición y llevó al Boman a una cadena ininterrumpida de victorias. Sus planes a largo plazo son mucho más ambiciosos, ya que pretende forjar un imperio para las tribus boman en la región de Tam y Chasten Vallies y ha elegido a Sindi como su capital. Camsan es tortuoso y despiadado cuando ordena a todas las mujeres y niños Boman a Sindi "para su protección" mientras que realmente los usa como rehenes para controlar a las otras tribus. Sin embargo, su aura de invencibilidad ha comenzado a desvanecerse a medida que el asedio continuo de la cala de K'Vaern ha hecho que las tribus se inquieten y deseen acabar con la cala y regresar a casa.
Mnb Trag es un cacique boman y el aliado más cercano de Camsan en Sindi. Privado de los planes finales de Camsan para su gente y totalmente de acuerdo con él, Trag ayuda a Camsan a navegar por la peligrosa política de las tribus Boman, donde los líderes débiles siempre terminan muertos. A menudo parece receptivo a las ideas y necesidades de otras personas (incluso cuando Camsen no lo es) para calmar situaciones tensas entre los diversos líderes tribales y Camsan. También expresa sus opiniones a Camsan honestamente, a veces diciéndole verdades incómodas que necesita escuchar, pero Camsan confía en él lo suficiente como para dejarlo en Sindi cuando se ve obligado a sacar a sus tropas y luchar.
Tar Tin es un cacique de Boman y uno de los mayores rivales de Camsan. Él es un cacique de la "vieja escuela" de la guerra Boman (que cree en el poder exaltado del frenesí de la batalla) y apoyó firmemente al anterior líder supremo de la guerra a quien Camsan reemplazó, sintiendo un profundo resentimiento por la juventud de Camsan y el hecho de que ha sido desviado aparte de decisiones tácticas serias. Él y su tribu son los más inquietos bajo el liderazgo de Camsan.
Tor Cant era el déspota de Sindi, que deseaba gobernar la región alrededor de los ríos Tam y Chasten. Sin embargo, sus ambiciones superaron con creces sus capacidades. Intentó desestabilizar la Liga del Norte mediante actos de sabotaje de sus ciudades-estado para generar sospechas mutuas. Cuando este plan fracasó, trató de hacer irrelevante a la Liga negociando un tratado de paz entre las tribus boman y las ciudades-estado del sur. Sin embargo, había presentado demandas insultantes a los jefes de Boman y cuando fueron rechazados, lanzó un ataque en la sala del trono y ordenó que los mataran (aunque esto también estaba planeado). Como resultado, Boman declaró la guerra a todas las ciudades-estado del Sur. Cant había creído que la Liga sería capaz de resistir a Boman, pero se debilitaría lo suficiente como para permitirle conquistarla a su vez. Sin embargo, calculó mal la ira que causaría su asesinato de sus jefes, ya que juraron destruir todas las ciudades del sur y lo hicieron con un grado de unidad sin precedentes. Finalmente, la Liga cayó ante los Boman, que luego continuaron hasta Sindi, donde saquearon la ciudad y se apoderaron de él y de sus ministros. Finalmente murió a manos de Boman, quien tuvo un placer especial en torturarlo hasta la muerte, a pesar de sus intentos de trueque por su vida con información sobre sus anteriores intentos de sabotaje en las ciudades de la región.
Resumen de la trama
Después de los eventos en Marshad (al final del libro anterior) Roger y sus marines logran cruzar la región de Hadur sin incidentes y comienzan a ascender por las montañas que dividen el continente en busca de un camino a través de ellas. Se despiertan una mañana para descubrir que la temperatura ha bajado a unos agradables 23 grados y que el aire ya no es húmedo. Mientras que los humanos se deleitan con el clima agradable (para ellos) y rompen el café, los Mardukans se encuentran casi en coma. Después de que se calientan, Pahner convoca un consejo de guerra para determinar cómo proceder. Cord, comprometido con el honor de Roger, debe continuar y puede sobrevivir con el uso de ejercicios de dinshon (que puede enseñar a sus sobrinos parcialmente entrenados). D'Len Pah y su tribu de mahouts, sin embargo, no están tan entrenados y no pueden continuar. Esto plantea un problema para los marines, ya que las bestias de la manada flar-ta son propiedad de los mahouts. Después de algunas negociaciones, los marines deciden comprar todas menos una de las bestias de D'Len Pah y sus miembros del clan, que se separan de los marines y regresan a las tierras bajas con los sobrinos de Cord. Poco después, los marines ven una gran ciudad en un valle de montaña, pero son atacados por una manada de flar-ka salvajes antes de llegar allí. Mientras logran matar a la manada, las bajas son altas y Pahner decide, al llegar a la ciudad (llamada Ran Tai) que es hora de un respiro. Habiendo comprado las bestias de la manada de D'Len Pah, los marines están seriamente faltos de efectivo y Roger se ofrece a tomar un escuadrón de marines y buscar un trabajo de relativamente bajo riesgo pero bien remunerado. Si bien Pahner está consternado ante la idea de convertir a sus tropas en mercenarios, acepta a regañadientes que tienen pocas opciones si esperan llegar a la costa con suficiente dinero para fletar o construir un barco.
Roger pronto encuentra un trabajo bien remunerado: el dueño de una mina local ha tenido su operación minera asumida por invasores "bárbaros" de las tierras bajas y ofrece un mes de producción en oro a quien logre desalojarlos. Por la noche, Julian lleva a un equipo a la montaña detrás de la mina (un área demasiado fría para que sobrevivan los Mardukans) y escala la ladera de la montaña, directamente al campamento alrededor de la mina y logra someter a los pocos guardias con cero bajas para cualquier lado. Roger luego despierta al líder de los ocupantes ilegales, Rastar Comas T'Norton, a punta de pistola, diciéndole que haga las maletas y se vaya, una "solicitud" que Rastar acepta de mala gana. Sin embargo, cuando se le preguntó dónde está el oro de la mina (siendo la recompensa que se suponía que recibirían los marines), Rastar se ríe y les dice que tampoco encontraron oro. Después de que una búsqueda en las minas no arroja nada, Roger y su escuadrón regresan desanimados a Pahner, quien les ordena tomar una copa en las tabernas locales. Kosutic se da cuenta de que el Capitán está tramando algo y lo sigue a la mina, donde encuentran al capataz anterior de la mina bombeando un pozo inundado donde había escondido el oro, antes de la llegada de los ocupantes ilegales. Aunque trata de comprar a Pahner y Kosutic, Pahner se niega a dejar ir con el oro y Kosutic se ve obligado a matarlo cuando saca una pistola. Mientras empacan su oro, Pahner se pregunta cómo decirle a Roger que su misión no fue un fracaso después de todo y Kosutic le aconseja que no se lo diga a Roger todavía (como parte de su experiencia de aprendizaje).
El tiempo de Ran Tai, también resulta rentable en otros aspectos. Doc Dobrescu descubre que una fruta local llamada targhas (apodada Apsimon) contiene un análogo de vitamina C que podría ser convertido por los nanitos de los marines y Roger. Pahner, al darse cuenta de que el estudio original del planeta estaba lamentablemente incompleto, le ordena a Dobrescu que pruebe cada alimento que encuentre para sus otras necesidades dietéticas. Pahner también descubre la raíz de Bisti , una planta especiada que mastican los lugareños, que reemplaza el chicle que se le acaba. El tiempo de inactividad también permite que florezcan varios romances (estrictamente en contra de las regulaciones), más significativamente entre Julian y Kosutic y entre Roger y Nimashet. Desafortunadamente, Roger, que está muy borracho después de la redada en la mina, destroza un intento de decirle a Nimashet que no "bromea", insultándola en el proceso y agriando la atmósfera entre ellos.
Los humanos finalmente parten de Ran Tai a la cabeza de una gran caravana que se dirige a Diaspra y pronto son atacados por los miembros de la tribu Boman. Mientras que la caravana de guardias de Mardukan se desmorona en el ataque, los marines logran defenderse con un muro de escudos y espadas, pero no logran romper el ataque. Sin embargo, la ayuda proviene de una fuente inesperada, cuando las tropas que expulsaron de Ran Tai cargan en su rescate. Después de que los atacantes son derrotados y asesinados, Rastar se acerca al Capitán Pahner con una oferta: sus tropas se unirán a la caravana como guardias a cambio de pago en oro y comida para las tropas y los civiles. Después de algunos regateos, se llega a un acuerdo y los Vasin se unen a los humanos para defender la caravana contra ataques adicionales de los escoltas de la invasión Boman. Los Vasin resultan ser tropas bien organizadas que están acostumbradas a luchar en grupos a espaldas de los civiles y se integran bien con los humanos. Eventualmente logran llegar a Diaspra, abriéndose camino hasta las puertas de la ciudad y siendo recibidos bastante bien por los lugareños, que están demasiado felices de verlos.
En Diaspra, Rastar encuentra a varios miles de jinetes de Vasin que están lastimosamente felices de verlo a él y a sus familias y que inmediatamente le transfieren su lealtad, dándole un asiento en el consejo gobernante. Sin embargo, esas son todas las buenas noticias que se pueden tener ya que Gratar, el Sacerdote-Rey de Diaspra, les dice que la tribu Wespar de los Boman ha rodeado la ciudad, impidiendo que nadie se acerque a los campos de arroz y cebada. Peor aún (desde la perspectiva de los marines), la principal horda de Boman se encuentra entre ellos y el mar, lo que hace que el viaje hasta allí sea casi imposible. En la reunión del consejo, las emociones se disparan entre los comandantes de Vasin y los miembros de Diaspran del consejo, sobre agravios pasados y la situación actual, lo que obliga a Pahner a intervenir y les dice que deben decidir si desean sobrevivir o no. Cuando Gratar expresa su deseo de sobrevivir, Pahner dice que para lograrlo, tendrán que tomar muchas decisiones incómodas y olvidar las sutilezas de los negocios normales. Con ese fin, instruye al consejo para que coloque guardias en los graneros privados de la ciudad, distribuya alimentos en cantidades y precios fijos, comience a entrenar a las fuerzas locales y a los reclutas en las nuevas técnicas de los humanos y fuerce un compromiso con el Wespar a la vez. y lugar de su elección. Los miembros del consejo son escépticos ante las promesas de los humanos de que sus técnicas pueden ganar esta guerra, pero finalmente están de acuerdo y el general Bogess, el comandante militar de Diaspra, solicita que los Trabajadores de Dios sean reclutados como soldados. Muchos en el consejo, incluido Gratar, no están contentos con esta solicitud, ya que significaría que nadie estará disponible para mantener las defensas contra inundaciones de Diaspra justo cuando las lluvias estacionales de Hompag están a punto de comenzar. Roger, a su vez, señala que en tiempos tan perversos, Diaspra tendrá que elegir entre males mayores y menores y que si bien mantener las "Obras de Dios" es importante, el daño que sufren se puede reparar, pero solo si la ciudad sobrevive. . Gratar cede y entrega a los Obreros de Dios a Bogess.
Los infantes de marina comienzan inmediatamente a entrenar a los nuevos reclutas, primero en cómo ser soldados y finalmente en técnicas de combate con picas y escudos. Al mismo tiempo, la caballería Vasin se entrena con los habituales de Diaspran mientras que los Marines pisotean a los artesanos y negocios de Diaspran para producir los materiales y armas que necesitan para la batalla que se avecina. Sin embargo, los marines encuentran sus esfuerzos para luchar contra los Boman amenazados por ciertas facciones políticas que están tratando de volver a "los negocios como siempre" aplacando a los Boman. Grath Chain, en representación de estos grupos, solicita al sacerdote-rey que ofrezca a los Boman parte de la riqueza de Diaspra para que puedan irse a la ciudad solos. Roger, quien no está preparado para este desafío en la ceremonia de petición, se las arregla para responder diciendo que "una vez que pagues al Danegeld, nunca te librarás del danés". Si Diaspra elige comprar el Boman, es posible que decidan quedarse, exigiendo más y más oro hasta que no quede ninguno, momento en el que acabarán con la ciudad de todos modos. Temiendo que los problemas políticos internos pudieran poner en peligro todo el esfuerzo de guerra, los marines deciden molestar a los miembros del consejo de la ciudad. Lo que descubren apunta a una conspiración que existe desde hace mucho tiempo, cuyos miembros todos responden al "creador" y que son muy conscientes de la seguridad y en secreto, todo lo cual obstaculiza la capacidad de los marines para descubrir su agenda.
A medida que se acerca el día de la batalla, Roger es llamado a Gratar, quien está seriamente en conflicto sobre qué curso de acción tomar con respecto al Boman. Al observar las torrenciales lluvias de Hompag y el inmenso poder de la naturaleza, Gratar no está seguro de qué enemigo aplacar: el Dios del Torrent o el Boman. Roger repite lo que dijo a la audiencia sobre la compra del Boman y señala además que incluso si el Boman los dejara solos, carecerían de los fondos para pagar las reparaciones de las Obras de Dios. Luego le cuenta a Gratar sobre la antigua ciudad de Angkor Wat, que también fue gobernada por sacerdotes, que no habían logrado liderar la ciudad contra los invasores bárbaros. Roger le dice que esos sacerdotes no habían aceptado la realidad de que su mundo había cambiado y que necesitaban cambiar con él y, al hacerlo, fallaron en su responsabilidad como gobernantes de su pueblo. Un Gratar de corazón apesadumbrado le dice a Roger que anunciará su decisión en la tradicional "Ceremonia de secado" al final de las lluvias de Hompag. Los marines, que continúan con sus esfuerzos de vigilancia, descubren un mensaje en un punto muerto que dice que la camarilla intentará acercarse a los marines y obtener su apoyo.
Sin embargo, poco antes de la ceremonia, Rus From se acerca a Roger y se ofrece a concertar una reunión con "el creador". Roger accede, luego de notificar a los dos marines con él, quienes a su vez notifican a Pahner, quien ordena que se controle la reunión. Mientras los marines instalan el equipo, Roger y sus guardias son llevados bajo tierra, donde se les dice que se quiten los cascos y pasen por una cascada para derrotar cualquier dispositivo de escucha (aunque From desconoce los Toots y su capacidad de transmisión). Roger y sus guardias obedecen y pasan por debajo de la cascada, encontrándose en una caverna al otro lado. Allí encuentran a varios mardukanos encapuchados que From identifica como el "espejo oscuro" del consejo. Las figuras encapuchadas y From explican que desean un cambio en la dirección en la que va Diaspra porque temen que Gratar los lleve a la ruina. Con su enfoque decidido de las Obras de Dios, los diáspranos cada vez menos jóvenes se inclinan a convertirse en artesanos. Además, el grupo ya temía que otra ciudad-estado los estuviera mirando con avidez y hubiera atacado si el Boman no hubiera entrado primero. From también se siente frustrado como un "creador" de cosas, ya que todo lo que puede construir son bombas, bombas y más bombas. Como tal, el grupo quiere que los humanos conviertan al "Nuevo Ejército Modelo" en la ciudad después de la batalla y tomen el templo. Los marines, que han monitoreado la conversación, logran identificar a cada figura encapuchada que habla y encuentran que la mayoría del consejo y varios comerciantes prominentes son miembros de la camarilla (O'Casey comenta que es "Quórum del Senado de Roma") . Roger da la mano y le dice a la camarilla que sabe quiénes son, que no es su objetivo solucionar todos los problemas de su sociedad y que necesitan ganar la batalla que tienen entre manos y no comenzar una guerra civil. Además, señala que deben llegar rápidamente a la ceremonia de secado o, de lo contrario, su ausencia no pasará desapercibida.
Cuando las lluvias disminuyen y comienza la Ceremonia de Secado, los marines se visten y se preparan para usar todos sus trajes operativos (a pesar de que eso significaría usar sus últimos repuestos para ellos) y escuchar el discurso de Gratar con gran expectación. Sin embargo, sus preocupaciones son en vano: Gratar opta por luchar contra Boman. Es entonces cuando los equipos de reconocimiento informan que los Boman están en movimiento.
El New Model Army y la tribu Wespar se encuentran fuera de la ciudad y los Boman comienzan a hacer poses para desanimar a los defensores de la ciudad. Aunque los Diáspranos logran mantener la calma, Roger pierde la compostura e, ignorando las furiosas llamadas de Pahner, lleva a Patty a través de la Tierra de No Mans entre las dos fuerzas y se encuentra con el jefe del Wespar, Spear Mot, uno a uno. A pesar del riesgo, Roger rápidamente logra derrotar y matar al cacique, lo que desanima al Boman, pero eleva la moral de los diáspranos que comienzan a corear el nombre de Roger. Unos minutos más tarde, los Boman logran recuperar el equilibrio y marchan hacia la línea Diaspran. A pesar de su desventaja numérica, los diáspranos mantienen la línea durante horas mientras muchos de los boman mueren sobre sus picas. El estancamiento continúa hasta que el equipo de reconocimiento de los marines usa su armamento avanzado para golpear al Boman por la espalda. Cuando los Boman en la retaguardia se vuelven para enfrentar esta nueva amenaza, la presión sobre la línea Diaspran disminuye y Pahner ordena un avance general. Sin embargo, las primeras filas de Boman aún se las arreglan para mantenerse, y Pahner ordena al escuadrón blindado de Julian que golpee el flanco de Boman. La línea Boman finalmente se rompe y la caballería Vasin, junto con Roger cabalgando sobre Patty, persigue al Boman sin piedad, dejando muy pocos supervivientes.
Después de la batalla, Pahner es convocado ante Gratar, quien le dice que Grath Chain (que también está presente) le ha informado del complot en su contra y que los humanos lo sabían. Pahner admite esto y que los marines habrían apoyado el golpe si Gratar hubiera optado por apaciguar a los Boman. Gratar está a la vez entristecido y enojado por esto y dice que tendrá los jefes de los conspiradores, sin embargo, Pahner señala que la mayoría del consejo, incluidos los líderes de guerra ahora victoriosos, participaron. Además, señala que la mayoría de los conspiradores (sin incluir a Grath) fueron motivados, no por el odio a Gratar o al Dios, sino por su oposición a las redundantes Obras de Dios y el estancamiento de la ciudad. Luego aconseja a Gratar sobre cómo lidiar con todos los cambios y desafíos que enfrenta ahora a raíz de esta batalla y la conspiración. A los Obreros de Dios que deseen regresar a sus antiguos trabajos se les debe permitir regresar, mientras que a los que han desarrollado un gusto por la guerra se les debe permitir permanecer en el ejército. El Nuevo Ejército Modelo debería ser enviado a K'Vaern's Cove como fuerza de relevo, para convencer al vecino de Diaspra de que pretenden ser vecinos útiles en estos tiempos difíciles y eliminarlo de la ecuación mientras Gratar lidia con los problemas internos que enfrenta. Pahner también sugiere que envíe a Bogess y From junto con ellos, no como recompensa, sino como exilio de Diaspra, eliminando así a los dos líderes de guerra más prominentes sin los cuales el resto de los conspiradores en el consejo perderán toda legitimidad y se atacarán entre sí. ya que se les da la tarea de tratar con los Obreros de Dios desplazados. Pero es el consejo de Pahner sobre la reducción de las Obras de Dios que conlleva la pérdida de tantos Obreros de Dios lo que más perturba a Gratar por su temor a la Ira. Sin embargo, Pahner señala que muchos de los canales y diques son redundantes. Finalmente, Pahner le aconseja que utilice a Grath como agente para desestabilizar cualquier ciudad-estado que pueda amenazar a Diaspra y que por su servicio al exponer la conspiración debería recibir " 30 piezas de plata ".
Los marines parten de Diaspra con la fuerza de socorro y la caballería Vasin y se dirigen a Nashtor Hills, donde toman el control de las minas silenciosamente (como precaución), compran todo el hierro forjado que los mineros tienen allí, garantizando el pago de Gratar (un disparo de despedida por parte de From), y notifique al capataz que algunas de las tropas se quedarán atrás para protegerlos. Desde allí viajan a la cala de K'Vaern, donde son recibidos en las puertas exteriores por el enorme Bistem Kar y su adjunto Tor Flain, que están asombrados al ver a Rastar y Vasin vivos, felices por todo el hierro traído por la columna. y muy curioso por los humanos. En su camino hacia la ciudad propiamente dicha, Kar revela que la situación en la ciudad no es tan optimista como Rastar había creído inicialmente: la guerra con los Boman los tomó por sorpresa como todos (por lo que no se habían abastecido), que ellos también habían sido saboteados por el Tirano de Sindi y que tenían la carga de cuidar a todos los refugiados de las ciudades-estado caídas en la región. Kar también pregunta sobre la participación de los humanos en esta guerra y Roger le dice su intención de cruzar el océano para conseguir un continente al otro lado para volver a casa. Cuando escucha esto, Kar le dice que ninguno de los que intentó cruzar el océano ha regresado, mientras que un solo naufragio con un sobreviviente solitario y enloquecido llegó del otro lado, alegando que su barco fue destrozado por algún monstruo marino.
Los humanos y los diaspranos son llevados ante el consejo gobernante de K'Vaernian para dar cuenta de la batalla de Diaspra y presentar sus intenciones. El relato de la batalla del general Bogess se encuentra inicialmente con un silencio atónito y luego con burla e incredulidad. A partir de entonces se dirige al ayuntamiento y a los ciudadanos de la galería, reprendiéndolos por ser tan cerrados, cuando su ciudad era conocida por su aceptación de nuevas ideas y conceptos y ofreciendo al ayuntamiento la asistencia de sus tropas como cuadro de entrenamiento y hierro por arma. -fabricación. Finalmente, Roger habla por los humanos, afirmando que necesitan regresar a casa dentro de un período de tiempo limitado, cruzando el océano. Ofrece a los k'Vaernianos avances en tecnología marítima (despertando el interés del magnate naviero local Wes Til), su conocimiento institucional en tácticas y diseños de nuevas armas para la guerra contra los Boman. El consejo todavía es algo escéptico de todo esto, y le dice a Roger que tal viaje sería arriesgado y costoso. En una reunión posterior, Portena regresa con la mala noticia: los barcos de los K'Vaernians no son aptos para viajes en aguas profundas, lo que significa que tendrían que diseñar nuevos barcos desde cero, lo que llevará tiempo. Kostas luego da su mala noticia: solo tienen suficientes suplementos dietéticos para otros cuatro meses y medio como máximo, incluso con las frutas Apsimon, dejándolos sin margen de error. La reunión es interrumpida por la llegada de muchos mensajeros de varios Mardukans poderosos o influyentes a la ciudad con varias invitaciones a cenar para el Príncipe. Rastar les informa que asegurar el apoyo político necesario dependerá más del éxito de estas cenas que de cualquier otra cosa.
Mientras O'Casey intenta decidir qué invitaciones a cenar son las más importantes y a quién enviarles, Roger deja el trabajo de conseguir la ropa necesaria para todos los marines que asisten a Costas con apenas un día de anticipación. En represalia, Kostas pide unirse a O'Casey para cenar a la que planea asistir, lo que deja a Roger con Nimashet como escolta. Roger, a pesar de la incomodidad de estar cerca de una Nimashet muy bien vestida y de las preguntas de los Mardukans sobre la sexualidad humana y su relación con ella, se las arregla para comportarse bien en la cena con Wes Til y Tor Flain. O'Casey y Kostas también tienen una cena exitosa con Fullea Li'it y Sam Tre, quienes presionan por el apoyo de los humanos para la recuperación de D'Sley y están ansiosos por conocer las opiniones de O'Casey sobre cómo asegurar el capital necesario. para reconstruir y reorganizar un nuevo gobierno. Una vez concluidas todas las cenas, los marines y sus aliados de Mardukan se reúnen para decidir cómo proceder. Todos están de acuerdo en que deben ayudar a K'Vaern's Cove a luchar contra Boman para asegurar el capital político y los materiales físicos necesarios para construir los barcos que necesitan. También queda claro que estar en condición roja durante varios meses ahora está desgastando a las tropas. A pesar de esto, todos están a favor de luchar contra los Boman por diferentes razones y Pahner decide prestar su ayuda a los K'Varenianos a cambio de construir los barcos que necesitan lo más rápido posible. Una vez concluida la reunión, Pahner pide hablar con Roger en privado para una sesión de asesoramiento de "desarrollo profesional". Le señala a Roger que, si bien tiene todos los rasgos de un buen líder (cuidando a las tropas, sin socavar a sus suboficiales y liderando desde el frente), tanto para los marines como para los Mardukans, él personalmente no puede arriesgarse. ya que todos tratarán de protegerlo mientras lo hace. También señala que su persecución de bárbaros gana poco y arriesga demasiado y que necesita dejar que otros lo hagan. Roger comprende esto y acepta a regañadientes.
Wes Til y Turl Kam se reúnen para discutir los términos de los humanos y aceptarlos, lo que lleva al resto del consejo y la ciudad se lanza a preparativos frenéticos para la guerra. O'Casey comienza su campaña de propaganda enviando Mardukans a las tabernas locales para difundir plata e historias de botín de la Batalla de Diaspra (para alentar a los K'Vaernians a firmar) y generalmente causando peleas (principalmente por accidente). Rus From se une a Dell Mir para diseñar y producir las armas y el equipo necesarios que los marines han esbozado mientras Julian, Krindi, Erkum y sus escuadrones vigilan a los fabricantes para garantizar una calidad decente (y amenazar a algunos de ellos cuando sea necesario). Kar se une a Bogess para presentar las técnicas de combate del Nuevo Ejército Modelo (luchando con algunos oficiales conservadores en el camino) mientras que algunos de los marines son enviados en misiones de reconocimiento contra los Boman y otros son enviados para comenzar a entrenar a los K'Vaernianos en el nuevas armas a medida que salen y supervisan su producción. Portena completa su barco de "demostración de tecnología" e impresiona a los constructores de barcos locales con su desempeño y comienza la construcción de los barcos necesarios para su viaje y recluta a los locales para los viajes. Mientras las tropas se preparan para embarcarse, Turl Kam expresa sus preocupaciones más profundas a Pahner sobre la próxima campaña y Pahner hace todo lo posible para disipar esas preocupaciones. Finalmente, cuando todo está listo, las tropas, con la ayuda de Fullea Li'it y su transporte marítimo organizado, se embarcan en botes hacia D'Sley y establecen el campamento allí y comienzan a transferir la madera y el mineral que aún queda en la ciudad de regreso a K 'Vaern's Cove. El personal de comando se reúne por última vez antes de partir para discutir la información más reciente sobre el Boman, las próximas etapas de la operación y el papel que desempeñará la fuerza de reserva de Roger. Finalmente, Pahner les ordena a todos que duerman lo más posible ya que "no habrá mucho de aquí en adelante".
La operación comienza con un grupo de varios cientos de Vasin que llegan a las puertas de Sindi, quienes comienzan a burlarse del Boman para que salga tras ellos. Mientras que el Líder Supremo de Boman, Kny Camsan, huele una trampa y desea ignorarlos, su aliado más confiable, Mnb Trag, señala que si no logra lidiar con ellos él mismo, los otros guerreros Boman creerán que es débil y probable. matarlo antes de reemplazarlo. Tampoco Trag puede salir él mismo, ya que sin él, es poco probable que Camsan sobreviva. Camsan cede y saca una fuerza de más de 32.000 guerreros para perseguir a los Vasin. Como predijo, los varios cientos de Vasin que persiguen se unen a otros 4.000 Vasin que están equipados con las nuevas pistolas y algunos de los nuevos rifles, todos los cuales disparan mucho mejor y de manera confiable en un aguacero de Mardukan. La primera fila del Boman se desintegra rápidamente bajo el fuego del Vasin, y los supervivientes huyen o son cortados por lanzas. Los Vasin luego dan media vuelta y se retiran a través de una estrecha pista de la jungla y son perseguidos por los Boman. La pista, sin embargo, ha sido llena de crudos claymores y minas direccionales que son detonadas una vez que los Boman están adentro. Más de seiscientos mueren en un solo instante y la carga de Boman flaquea. El impacto de las explosiones hace que los guerreros cuestionen la decisión de Camsan de perseguir al Vasin, pero Camsan mata al único cacique que realmente desafía su autoridad y luego castiga al otro Boman por su timidez frente a la mera astucia y después de haber "lloriqueado" por meses que deberían ir tras los k'Vaernianos. Camsan luego ordena a los mensajeros que convoquen a todos los demás clanes Boman y ordena una persecución general de los Vasin.
Luego, las fuerzas aliadas se trasladan a Sindi, se reúnen fuera de las murallas de la ciudad y colocan vagones cargados con 12.000 cohetes en bruto, que luego se disparan contra la ciudad. Los confusos defensores, que nunca han visto tales armas y, por lo tanto, continúan a la intemperie, son diezmados por la explosión de ojivas de fragmentación y armas explosivas, incluido Mnb Trag. Luego, el escuadrón blindado de Julian se mueve y comienza a abrirse camino hacia la ciudad con fuego de plasma, abriéndola al resto del ejército. Kar, quien está atónito por el poder de las armas de los marines, le pregunta a Pahner por qué no ha ordenado su uso para limpiar la ciudad, ya que es probable que sufran pérdidas al limpiar la ciudad. Pahner aclara su objetivo final y su necesidad de preservar la mayor parte de su suministro limitado de municiones para una batalla contra sus enemigos, que están equipados con armas similares (un concepto que aterroriza a Bogess). Los equipos de ingenieros de From comienzan a reparar la carretera D'Sley-Sindi para transportar mejor las enormes cantidades de botín que los Boman habían acumulado en Sindi (incluida la comida que se necesitaba desesperadamente).
Los Vasin continúan evadiendo a los Boman que los persiguen dividiéndose continuamente en grupos más pequeños en la jungla, lo que hace que Camsan sospeche aún más. Roger informa a sus fuerzas cerca de un arroyo, que esperan órdenes de marcharse. Sin embargo, la tragedia golpea cuando Matsugae, que está llenando la bolsa de camellos de Roger en el arroyo, no presta atención al agua y posteriormente es atacado por un damncroc. Las tropas de Roger logran matar a la criatura, pero no a tiempo para salvar la vida de Matsugae. Mientras Roger se prepara para llevar a cabo una breve ceremonia sobre el cuerpo de Costas, Pahner se comunica y ordena a sus tropas que se muevan más hacia el sur. Roger desecha la ceremonia a regañadientes y ordena que se incinere el cuerpo de Costas. Las fuerzas de Roger regresan a la carretera Sindi-D'Sley para ayudar a asegurar a los trabajadores que trabajan allí, pero el propio Roger no está prestando atención a nada debido a la muerte de Matsugae y simplemente entrega el mando a uno de sus subordinados. Al enterarse de esto, Pahner decide violar todas las normas del libro para que Roger funcione correctamente y envía a Nimashet a hablar con él. Si bien Roger inicialmente no quiere hablar con nadie, finalmente se abre a Nimashet. Admite que su rechazo inicial de ella se debió a su conocimiento de su posición en la sucesión y su determinación de no traer al mundo a un bastardo como él, por lo que nunca "engañó" (y no ha tenido relaciones sexuales en más de 10 años) y que solo Costas había adivinado por qué actuó de esa manera y que se siente responsable de su muerte y de la muerte de todos los demás marines que cayó en el camino. También confiesa su amor por Nimashet. Nimashet, que sabe que también ama a Roger, le dice que están dispuestos a morir por él, ahora más que nunca porque todos conocían los riesgos cuando firmaron. Ella también le hace prometer que tendrá sexo con ella cuando no estén en medio de una batalla por sus vidas, pero Roger, en cambio, promete casarse con ella cuando lleguen a casa. Con Roger rastreando nuevamente, Pahner le ordena a él y a sus unidades que se queden quietos y aseguren la retaguardia mientras los Vasin continúan sacando a los Boman en su persecución mientras regresan hacia Sindi. La ciudad y sus alrededores están listos para la etapa final de la operación.
El Boman finalmente logra cortar la ruta de escape de Vasin y Pahner envía escaramuzadores para recuperarlos. Hacia el sur, el batallón de Roger se ve atacado por oleadas de Boman. Krindi Fain es ascendido a oficial cuando el comandante de su compañía muestra una seria falta de liderazgo. Luego pasa a liderar uno de los equipos de escaramuzadores enviados a las selvas. Los Vasin logran retirarse hacia Sindi, con las tropas de Kar formando cuadrículas a su alrededor y reteniendo los avances de Boman. Roger y sus tropas, a pesar de ser superados en número, logran derrotar oleada tras oleada de Boman. Ellos también finalmente se retiran a Sindi, y el escenario finalmente está listo para la última fase de la operación.
Mientras los Boman se reúnen a la vista de Sindi, se sorprenden al encontrar al Sindi bajo el control de sus enemigos. Kny Camsan decide reunir a todas las tropas de Boman y asediar la ciudad, pero su decisión es desafiada por Tar Tin, quien cree que la única forma de derrotar al enemigo (y recuperar a sus mujeres y niños) es asaltar la ciudad a través de los huecos dejados en las paredes. Camsan teme este enfoque después de presenciar la efectividad de las armas que usaron los Vasin, las pérdidas que ya han sufrido y la idea de lo que podría haber hecho esos agujeros en las paredes para empezar. Tin, sin embargo, no está dispuesto a probar más de las "mejores formas" de Camsan, lo desafía por la posición de liderazgo y lo mata. Luego ordena una carga inmediata para abrumar a la ciudad y sus defensores.
Los Boman ingresan a la ciudad en medio de un intenso fuego de rifles que ralentiza su aproximación. Luego, los defensores comienzan una retirada bien preparada hacia el sur hacia el Gran Puente de la ciudad hasta que finalmente la mayoría de las fuerzas aliadas se encuentran en la orilla sur en las casas que rodean una gran plaza específicamente ampliada para atraer a la mayor cantidad de boman a ella. Cuando Tin ordena a sus tropas cruzar el puente, otra serie de minas Claymore se detona mientras 400 fusileros y 300 jinetes abren fuego sin dejar ningún boman vivo o ileso en el puente. Luego, otra explosión sacude el puente y por un momento Tin cree que han logrado destruir el puente, pero cuando el humo se aclara, ve que el puente se mantiene firme y ordena a sus tropas que vuelvan a cruzar. Sin embargo, la explosión permite que la retaguardia de los Aliados se separe del enemigo durante el tiempo suficiente para retirarse detrás de las puertas del bastión establecido cuando se amplió la plaza. Una vez que los Boman llenan la plaza, Eva ordena a la artillería que abra fuego y los fusileros y la caballería también abren fuego. En cuestión de minutos, miles de sus guerreros mueren bajo el ataque y los Boman intentan retirarse a través del puente. Desafortunadamente para ellos, el escuadrón blindado de Julian, que logró evadirlos mientras permanecía al otro lado del puente, abre fuego contra las fuerzas en retirada. El maremoto de flechettes, cuentas de cañón y rayos de plasma finalmente rompe la parte posterior de la moral del Boman. Tar Tin, al darse cuenta del grave error que cometió y la gran derrota sufrida por él, se suicida arrojándose a sí mismo y su hacha de mando al río Tam.
Los aliados regresan victoriosos a K'Vaern's Cove y los humanos se preparan para su viaje transoceánico. Sin embargo, los marines captan algunas conversaciones por radio que podrían indicar que alguien ha entrado a investigar sus lanzaderas abandonadas. O'Casey y Cord logran traducir el registro encontrado a bordo del naufragio, lo que solo confirma lo que Kar les había dicho sobre el barco siendo destrozado por un monstruo marino. Mientras los k'Vaernianos celebran la victoria y la inminente partida del ser humano, Roger se sienta en los muelles a contemplar la puesta de sol y esparce algunas de las cenizas de Costas en el mar, antes de que Nimashet lo llame.
Ubicaciones en Marduk visitadas por los marines
Ran Tai : la primera ciudad a la que llegan los marines al otro lado de las montañas Tarstan. Ubicado en un valle muy por encima del nivel del mar, el valle es un lugar bastante idílico para los humanos ya que la temperatura ronda los 25 grados con poca humedad (un descanso del constante baño de vapor de la jungla). Sin embargo, los mardukanos lo encuentran casi insoportablemente frío y seco, lo que obliga a los nativos a usar ropa que mantienen constantemente mojados y nadando en el lago local (afortunadamente desprovisto de depredadores). La ciudad misma es necesaria para apoyar a los mardukanos que cultivan especias y plantas que necesitan aire frío y seco para crecer y para el oro, la plata, el hierro y las gemas extraídas de las montañas.
Diaspra : una teocracia en gran parte benevolente gobernada por un sacerdote-rey y un consejo con el consejo que tiene la autoridad para destituir al sacerdote-rey si se demuestra que sus decisiones son malas para la ciudad. La ciudad en sí es una de las más antiguas del planeta y parece haber sobrevivido a una edad de hielo geológicamente reciente (gracias a los manantiales cálidos alrededor de los cuales se construyó) y se creía que había sido gobernada por un pueblo conocido como los autóctonos. La teocracia actual adora al Dios del Agua que trae lluvias e inundaciones y a quien creen que destruyó la Civilización Auteana debido a sus formas orgullosas. Como tal, el Templo de Diaspran emplea a miles de Obreros de Dios para construir diques y canales para complacer al Dios y canalizar su Ira lejos de la ciudad y sus cultivos. O'Casey especula que la creación de esta fuerza laboral fue concebida como una medida temporal de bienestar social (que se vuelve permanente) para proporcionar empleo a los habitantes de Marduk que quedaron sin trabajo por alguna innovación tecnológica.
Nashtor Hills : la ubicación de las minas de hierro ubicadas entre Diaspra y K'Vaern's Cove. La propiedad de las minas, antes de la invasión de Boman, fue impugnada por 3 ciudades-estado diferentes, un estado que no afectó mucho a los mineros allí. Las minas habían sido cortadas de suministros debido a la invasión Boman.
K'Vaern's Cove : una ciudad ubicada a lo largo de las orillas del océano que los marines deben pasar y el mayor puerto marítimo y poder naval de la región. La ciudad está dirigida por un consejo elegido democráticamente que requiere que sus ciudadanos paguen un impuesto bastante pequeño para poder votar, con los asientos en el consejo divididos entre los diversos grupos profesionales o gremios de la ciudad. Antes de la invasión Boman, K'Vaern's Cove era la más rica y poderosa de las ciudades-estado de la región, siendo el centro industrial para el procesamiento de materias primas en mercancías y vendiéndolas a las otras ciudades-estado. The Cove es también el centro secular de la región y es la ciudad más desarrollada social y tecnológicamente que encuentran los marines. La ciudad está experimentando un movimiento de sufragio durante el tiempo de los marines en la ciudad, con las mujeres ganando un mayor prestigio en la ensenada social y políticamente. La costumbre local es tener mujeres presentes en las cenas de estado y reuniones sociales para ofrecer un "aire de gracia" a los procedimientos (una costumbre que los Vasin encuentran decadente).
Sindi : ubicada en el cruce principal del río Tam, Sindi era la ciudad más grande de los valles de los ríos Tam y Chasten. Llamada la "Joya del Alto Tam", también fue muy próspera hasta que los tesoros de Boman la conquistaron y la usaron como su base central en la región. Es el sitio de la batalla decisiva entre Boman y las fuerzas aliadas de las ciudades-estado del sur.
D'Sley : ubicada al otro lado de la bahía de K'Vaern's Cove en un delta del río Tam, la ciudad fue gobernada anteriormente por un consejo de nobles y un rey débil. A pesar de su proximidad a K'Vaern's Cove, las mujeres D'Sley tenían poca posición en relación con los hombres. Cuando las hordas de Boman se acercaron a la ciudad, se organizó un transporte marítimo para evacuar a todas las mujeres y niños. Sin embargo, a medida que las cosas empeoraron para los defensores, los nobles también huyeron, lo que provocó que la guardia de la ciudad huyera con él, lo que permitió a los Boman saquear la ciudad por fin. Los supervivientes de K'Vaern's Cove, aunque desean regresar a su ciudad, no tienen los medios para lograr este fin y no tienen fe en los nobles que los guiarán en la reconstrucción (mientras que ellos, a su vez, son los únicos con los fondos para hacerlo). esto con). D'Sley se convierte en la base avanzada de los aliados en su campaña contra el Boman, tanto por su ubicación en el Tam como por las reservas de madera que había en la ciudad antes de la invasión y que se requieren para la construcción del barcos que los marines necesitan para cruzar el océano.
Los principales jugadores interestelares
El Imperio del Hombre : también llamado Imperio Terrano, es uno de los principales poderes interestelares en el área de la galaxia explorada por los humanos. Gobernado por una monarquía (casa MacClintock) y un parlamento formado por un senado electo y una cámara de los lores, el imperio abarca una gran cantidad de mundos con diversos grados de desarrollo tecnológico. Los problemas políticos recientes, que comenzaron con el reinado del emperador Andrés (el abuelo de Roger), han creado una gran cantidad de faccionalismo, malestar y desigualdad, particularmente entre los mundos centrales y los planetas exteriores. El resultado es una crisis que se está gestando que la Emperatriz ha estado tratando desesperadamente de prevenir y que es la causa del ataque a Roger que lo deja a él y a sus marines en Marduk.
El Imperio Caravazan : el enemigo tradicional del Imperio Terrano. Tras el ascenso de Pierpaelo Cavaza, un devoto de la Iglesia de Ryback (una organización dedicada a eliminar el daño "humanocéntrico" del universo), al trono poco después de los Años de la Daga, el imperio adoptó los principios de la iglesia como ley. La medida había desencadenado una breve guerra civil que Cavaza había ganado demostrando que era tan despiadado como sus antepasados. Ahora el imperio está dirigido por sus seguidores, ecologistas religiosos que buscan imponer su creencia sobre cómo se debe manejar la naturaleza. Como parte de este sistema de creencias, los santos "reclaman" ciertos mundos al obligar a los humanos a eliminar toda la influencia humana y la contaminación (incluidos sus propios desechos, razón por la cual básicamente hacen morir de hambre a las personas enviadas para reclamar estos mundos).
Raiden-Winterhowe : un imperio revanchista que una vez fue invadido y obligado a defenderse y ahora continúa expandiéndose porque simplemente no puede detenerse.
Alphine Alliance : una alianza que consta de 12 mundos y está poblada por humanos, Althari y Phenuers. Los Althari son una raza guerrera estoica dominada por mujeres que se asemejan a osos koala de 3 metros de altura, mientras que los Phenuers son una raza de cuatro patas, parecida a un lagarto, de telépatas funcionales (entre ellos) y empáticos. Los Althari, que descienden de criaturas que excavan en el suelo, prefieren las viviendas subterráneas con claros campos de fuego, lo que los convierte más en búnkeres subterráneos que en casas. En la sociedad Althari, los machos son definitivamente ciudadanos de segunda clase, en los que las hembras no confían en ellos, muchas de las cuales los consideran útiles solo para la cría y las tareas domésticas. Definido por O'Casey como "negociadores muy astutos", ya que no se les puede mentir (los Phenuers pueden sentir el engaño). La Alianza mantiene una relación amistosa con el Imperio del Hombre.
Tecnología
Implantes tutoriales ("Toots") : un procesador de computadora implantado que interactúa completamente con los sistemas neuronales humanos sin efectos secundarios adversos. Utilizado principalmente para el procesamiento, el almacenamiento y la capacitación de datos, el toot aumenta la capacidad de aprendizaje de una persona, incluido el uso de programas de asesinato (para una mejor puntería) o la traducción de idiomas extranjeros. El dispositivo puede, de hecho, hacerse cargo de la persona y permitirle realizar tareas de manera más eficiente. Sin embargo, es la pesadilla de un planificador de seguridad, ya que el toot puede ser pirateado y la persona puede ser forzada a realizar una tarea en contra de su voluntad (como si hubiera sido poseída por un demonio).
ChromSten : la sustancia más dura conocida por la ciencia moderna, utilizada tanto en armaduras de barcos como en armaduras corporales personales. Solo un rifle de plasma (o algo más fuerte) puede penetrar ChromSten.
Tunnel Drive : el método de transporte más rápido que la luz utilizado para viajes interestelares. Los barcos equipados con unidades de túnel tienden a ser enormes, ya que la unidad ocupa mucho volumen. Cada sistema estelar, dependiendo del tamaño de su estrella primaria, tiene un límite dentro del cual la entrada al espacio del túnel es imposible (conocido como el Límite de Tsukayama). El viaje entre sistemas estelares lleva días y, a veces, semanas.
Phase Drive : el impulso que se usa cuando la nave está en el espacio normal.
Rifles y cañones de cuentas : armas de proyectiles que disparan cuentas de cinco milímetros recubiertas de acero, con núcleo de vidrio o tungsteno "aceleradas a velocidades fenomenales" a través del revestimiento electromagnético en el cañón del arma.
Rifles y cañones de plasma : el arma de energía de campo principal, capaz de eliminar armaduras eléctricas. Los rifles de plasma utilizan un cargador que contiene bolitas de deuteruro de litio y una fuente de energía para alimentar los compresores láser que inician la reacción de fusión que impulsa el arma.
Trajes de camaleón : el uniforme marino estándar que permite que el usuario se desvanezca en el fondo. Los trajes también ofrecen una protección balística limitada y se pueden configurar para trabajar en entornos de vacío.
Armadura motorizada: armadura fabricada por ChromSten que ofrece una protección balística aún mejor y capacidades de camuflaje que el camaleón se adapta y es susceptible a daños solo por armas de energía pesada como rifles y cañones de plasma o el último arma de alcance de contacto llamada "one-shot". ", que envía una onda de choque a través de la armadura a la matriz de plastiacero que la sostiene, provocando que una costra se suelte y rebote dentro de la armadura, matando a la persona que está dentro.
Nanotecnología : ampliamente utilizada a lo largo de la historia y de muchas maneras. El príncipe Roger y los marines tienen nanitos flotando en su torrente sanguíneo cuya función es mejorar las capacidades regenerativas de la persona (incluso una extremidad perdida, aunque esto tiene un costo metabólico en el cuerpo), procesar nutrientes extraños en algo que la anatomía humana puede usar, aumentar la resistencia del cuerpo y la protección contra enfermedades y toxinas extrañas. El personal de Roger y los pilotos de la marina no tienen estas ventajas y, por lo tanto, necesitan más suplementos dietéticos y protección. Los infantes de marina también tienen dispositivos de grabación nanotecnológicos utilizados en una función de recopilación de inteligencia. Estos dispositivos son del tamaño de un pequeño insecto y pueden moverse como tal para parecer inofensivos.
Referencias
- ^ "David Weber" . eBookwise. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
enlaces externos
- Biblioteca libre de Baen: March to the Sea (copia en línea del libro)