Mariáš o Mariasch, un juego de tres jugadores que toma trucos en solitario de la familia Rey-Reina de juegos Ace-Ten , pero con un sistema de puntuación simplificado. Es uno de los juegos de cartas más populares en la República Checa y Eslovaquia , pero también se juega en Baviera en Alemania y en Austria . El juego de cartas nacional húngaro Ulti es una elaboración de Mariáš.
Juego de trucos en solitario para tres jugadores con matrimonios | |
Origen | Checoslovaquia |
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Nombres alternativos | Mariasch |
Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Tarjetas de Bohemia o William Tell |
Tocar | Agujas del reloj |
Tiempo para jugar | 20 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Ulti , sesenta y seis |
Variantes en la antigua Checoslovaquia
- Lízaný mariáš (Draw Mariage) - juego de trucos y sorteos, dos jugadores, muy similar al antiguo juego de cartas alemán, Mariage y Tysiąc polaco (mil)
- Volený mariáš (llamado Mariage): tres jugadores, sin empate, la mano mayor determina el palo de triunfo, los otros jugadores defienden juntos en asociación
- Křížový mariáš (Cross Mariage): cuatro jugadores, 8 bazas, la mano mayor establece el palo de triunfo y paga (elige) una carta de honor de triunfo para estar en sociedad, otros dos son defensores)
- Licitovaný mariáš (Auction Mariage): tres jugadores, fase de subasta de diez bazas como en el puente del contrato, el jugador más fuerte elige el contrato, los otros dos jugadores se convierten en defensores
- Hvězdicový mariáš (Star Mariage): cinco jugadores, seis trucos, fase de licitación y el contratista llama el honor de triunfo, los otros tres jugadores se convierten en defensores
Reglas básicas
- solo 32 naipes: A, 10, K, O, U, 9, 8, 7 en cuatro palos (la carta 10 es más alta que el Rey, excepto los contratos de Betl y Durch )
- sigue el palo en el truco (como puente)
- necesidad de jugar una carta más alta (anular) para matar (tomar) el truco (a diferencia del puente)
- si no puede hacer lo mismo, es necesario jugar la carta de triunfo (a diferencia del bridge)
- si no puede matar el truco, es posible una tarjeta más pequeña
No barajar
El ganador del truco coloca las cartas jugadas en la propia pila ganadora en la mesa (y comienza un nuevo truco). Algunos tratos se juegan solo unos pocos trucos y el declarante renuncia o muestra una mano ganadora. La puntuación se calcula sumando las fichas en todas las pilas, pero estas cartas se mantienen en orden. Debe conservarse la secuencia de cartas en las bazas. El crupier junta todas las pilas sin barajar y ofrece la oportunidad de cortar las cartas antes de un nuevo reparto. Los jugadores pueden utilizar la información sobre las siguientes "cartas seguidas" en el trato anterior, si se mostraron las cartas. Este aspecto impulsa los cálculos en los próximos tratos, algunas manos parecen lo suficientemente fuertes, pero la realidad es diferente debido a la extraña distribución de honores o palos que son demasiado largos o demasiado cortos en manos de otros jugadores.
Corte
Cortar es necesario (tenga en cuenta que está prohibido cortar solo una carta, o todas menos una carta) y especialmente la poderosa delicadeza porque las cartas fuertes pueden enviarse a la mano del cortador en el próximo reparto. El distribuidor tiene algunas posibilidades de prevenir, podría recolectar todas las pilas de la manera correcta antes del corte. La negociación se ordena mediante un esquema, después del corte ... alea iacta est )
Relación comercial
- 7-5-5-5-5-5 en Volený mariáš (la mano mayor coloca el palo de triunfo cuando tiene siete cartas en la mano, después de la colocación toma la segunda parte - otras cinco cartas, luego elige y pone dos cartas aparte)
- 4-4-4-4-4-4-4-4 en Křížový mariáš (triunfo de preparación de mano mayor cuando tiene cuatro cartas en la mano)
- 5-5-5-2-5-5-5 en Licitovaný mariáš (el ganador del proceso de licitación puede tomar dos cartas que quedan en la mesa (garra) y colocar otras dos cartas y luego pronuncia los compromisos en su contrato).
Puntuación
- Ace = 10 puntos, 10 = 10 puntos, última baza (ultimo) = 10 puntos (resumido 90 puntos)
- Matrimonio (K + Q en el mismo palo en la mano de un jugador) palo de triunfo 40 puntos, otros palos 20, 20, 20 puntos (100 puntos de bonificación, 190 puntuación máxima)
- empate-juego (la misma puntuación) no es posible
Contratos especiales con bonificaciones
- Betl (ganar 0 trucos) o Durch (ganar todos los trucos) son juegos especiales de trucos simples incorporados (escapar del juego de puntos, buena oportunidad de ganar contra cartas fuertes)
- 7 - juega la carta de triunfo más pequeña en el último truco (necesitas ganar este truco)
- 100: obtenga 100 puntos o más (90 puntos perdieron el juego, se necesitan 60 + 40 con el matrimonio de triunfo o 80 + 20 con el matrimonio sin triunfo, cada truco adicional agrega un bono financiero)
- 2x7 - Necesito ganar el palo 7 sin triunfo en la penúltima baza, triunfo 7 después de eso en la última baza (requisito: dos palos largos en la mano)
"¡Flek!" (respuesta de los defensores después del anuncio del contrato) duplica la apuesta. Los declarantes pueden responder con "Re" , etc.
Los corazones se establecieron como el palo de triunfo: los precios financieros también se duplicaron.
Otras lecturas
enlaces externos
- McLeod, John, ed., Mariáš , sitio web de Card Games
- Asociación Checa Mariáš - Sitio web oficial