Mariage (en alemán: [maʁiˈaːʒə] ) o Mariagenspiel es un juego alemán de truco y empate de 6 cartas para dos jugadores en el que los jugadores obtienen puntos de bonificación por el "matrimonio" del rey y la reina del mismo palo. [1] El juego, documentado por primera vez en 1715 en Leipzig , generó numerosas ramificaciones en toda Europa continental y da su nombre al grupo de juegos de cartas Matrimonio , el más conocido de los cuales es probablemente Sixty-Six . Muchos de estos siguen siendo los juegos de cartas nacionales de sus respectivos países. No está relacionado con el juego nepalí del matrimonio .
Juegos de cartas grupales Ancestor of Marriage | |
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Mariagenspiel |
Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Pack alemán o piquet |
Tocar | Alterno |
Juegos relacionados | |
Sesenta y seis |
Historia
Parlett señala que "a pesar de las afirmaciones de su invención en Paderborn , Westfalia , en 1652, no está atestiguado antes de 1715", [2] aunque Kozietulski declaró en 1888 que había sido popular en Polonia durante dos siglos, lo que fecha su aparición allí para finales del siglo XVII y duda que sea de origen polaco debido a su nombre francés y al rasgo matrimonial que aparece en los antiguos juegos franceses. [3] El registro de 1715, que ofrece un esbozo incompleto de las reglas de Mariage-Spiel , figura en una enciclopedia de mujeres impresa en Leipzig ese año. La entrada del juego decía que el juego era popular entre las mujeres, y la entrada para jugar a las cartas incluía a Mariage como el primero entre los nueve juegos de cartas que se jugaban con el paquete alemán. A pesar de su nombre, en esa etapa la combinación de matrimonio que generaba bonificaciones era para un Rey y un Ober del mismo palo. Poco después, en 1720, Mariage-Spiel se incluye como ilustración en un texto de sermón junto a Labet y Piquet , lo que refuerza que ya debió ser muy conocido en ese momento. [4]
Las reglas de 1715 no especifican si los decenas tienen un rango alto (entre As y King) o bajo (entre Unter y Nine) y, tan tarde como la reedición de 1820 del Berlin Spielalmanach, uno encuentra el comentario de que Mariagenspiel es el único juego en que los Diez ocupan un lugar alto (la edición anterior no había incluido el juego). Los lectores contemporáneos de las reglas de 1715 probablemente habrían asumido, incorrectamente, que los Diez eran bajos. Por otro lado, casi al mismo tiempo, el juego francés relacionado Brusquembille ya se describió con Tens en una posición alta. La descripción más completa dada en publicaciones posteriores al siglo XVIII deja en claro que los Diez son altos y también incluye la bonificación para l'Amour , Duseur o Douceur , el par Deuce-Ten del palo de triunfo. [5]
En el siglo XIX, el juego se jugaba con cartas del mismo palo y se agregó la característica de cerrar la bolsa. El juego Sixty-Six aparece por primera vez en 1860 como una variante junto a Mariage pero, a principios del siglo XX, lo ha reemplazado; la última mención efectiva de Mariage fue en 1905 cuando todavía se describía como que se jugaba con 32 cartas y con bonificaciones por amour y blanqueo, todas las cuales se eliminaron en Sixty-Six. [6]
Reglas más antiguas conocidas (1715)
Reglas
Las reglas de 1715 fueron las siguientes: [7]
Rango | A | K | O | U | 10 | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Valor | 11 | 4 | 3 | 2 | 10 | - |
Mariagen-Spiel es jugado por dos jugadores, cada uno de los cuales recibe una mano de 6 cartas. Otra carta se pone boca arriba para triunfar y se puede robar con el siete de triunfos. Mientras dure el stock, después de cada truco, los jugadores llenan sus manos. Tan pronto como se agoten las existencias, los jugadores deben hacer lo mismo.
Un matrimonio de Ober y Unter [a] del mismo palo vale 20 puntos, o 40 puntos en triunfos. El ganador del último truco recibe 10 puntos. Los jugadores no deben anunciar ni mostrar un matrimonio antes de haber ganado al menos un truco.
Las reglas mencionan que algunos juegan una variante en la que los puntos de bonificación por matrimonios se reemplazan por pagos laterales, de modo que siempre hay 130 puntos en un trato.
Ambigüedades
Varias ambigüedades en esta descripción corresponden a variaciones en las ramificaciones del juego. No se especifica el número de cartas, aunque de la entrada de la enciclopedia para "naipes" y de otras reglas tempranas para Mariage se deduce que probablemente era 32. No se explica el esquema de puntuación, aunque es probable que haya sido el estándar. Esquema As-Diez (ver tabla). No se especifica cuándo y cómo se anuncia un matrimonio. En algunas variantes modernas, los jugadores pueden anunciar un matrimonio de sus manos en cualquier momento, o solo después de ganar un truco. En otros, un matrimonio ocurre cuando Ober y Unter (Rey y Reina) caen en el mismo truco. En la segunda fase del juego, los jugadores deben hacer lo mismo, pero no se especifica si deben ganar la baza si es posible, o si deben triunfar si no pueden hacer lo mismo. Todas estas variaciones existen en ramificaciones modernas del juego.
Mariage (siglo XVIII)
El primer conjunto de reglas más o menos completo conocido se enumera en Palamedes Redivivus en 1739. Fue descrito como "un juego muy fácil" jugado con 32 cartas del mismo palo alemán. El mazo se baraja y se corta antes de repartir 3 cartas a cada jugador, primero al que no es crupier. Luego, el crupier convierte la siguiente carta en triunfo antes de repartir otras 3 cartas a cada jugador. Una vez más, la carta de triunfo puede ser 'robada' ( rauben ), es decir, intercambiada por el jugador con el triunfo 7. [8]
Anuncios
Además del matrimonio de un Rey y un Ober del mismo palo, el jugador con el triunfo As y Diez puede anunciar un amour o duseur (otras fuentes: douceur ) Ambos deben anunciarse antes de que se agote el stock, aunque en el caso de un matrimonio esto se puede hacer después de recoger la última carta. Los jugadores solo pueden hacer estos anuncios si ya han hecho un truco (y presumiblemente cuando están en cabeza, aunque esto no está claro). Se debe anunciar un amour antes de que un jugador declare cualquier matrimonio . Al parecer, si jugaba en círculos femeninos, el jugador que anunciaba amor le daba un beso a su compañero de juego, presumiblemente en esos días esto estaba en la mano. Esta práctica, se nos dice, se estaba extendiendo a círculos mixtos. [8]
Los bonos pueden contar para el total de puntos de un jugador o ganar pagos paralelos en puntaje duro. Así, un matrimonio en traje sencillo vale 20 puntos ( Augen o Points ) o gana 1 groschen o 3 pfennigs pagados a parte (por separado). Tanto el amour como el bon mariage , es decir, el matrimonio en el palo de triunfo, valen 40 puntos o ganan 2 groschen / 6 pfennigs. [8]
Jugando
Para empezar, los jugadores no tienen que hacer lo mismo. Sin embargo, una vez que se agotan las existencias, los jugadores deben hacer lo mismo o triunfar si no pueden. Si un jugador no logra ganar alguna de las últimas seis bazas, es un 'saco de basura' ( Besudelter ) y "hay que lavarlo". La hazaña fue conocida como blanqueo ( Wäsche , literalmente lavandería) y anotó otros 40 puntos o ganó 2 groschen / 6 pfennigs. [8]
Puntaje y pago
Si se pagaba una parte de las bonificaciones , se necesitaban sesenta y seis puntos para ganar; si ambos jugadores anotaban 65, el trato era un empate y el siguiente valía el doble. Aunque no se indica, es probable que los valores de las cartas siguieran el horario familiar del Ace-Diez y que hubiera 10 puntos por ganar la última baza. Una simple victoria valía 2 groschen, pero un jugador que no lograba anotar 33 puntos era un Schneider (literalmente "sastre") o Modes Commissair y el ganador ganaba 2 groschen más. [8]
Descripciones posteriores
Estas reglas se reimprimieron, con cambios menores, en 1756 y 1769 en Die Kunst die Welt publicado en Viena y Nuremberg. Incluyeron una mención de un juego de tres manos, donde los jugadores se turnaban para ser el 'rey', barajando y repartiendo, pero luego no participaban en el juego excepto para recibir las mismas ganancias, y una variante multijugador que parecía consistir simplemente de jugadores que juegan de dos en dos alrededor de la mesa. [9] [10]
Mariage (siglo XIX)
En 1820, von Abenstein registra que Mariagespiel ahora se juega con un paquete Piquet de 32 cartas, cada jugador recibe 3 cartas, la séptima se convierte en triunfo y luego cada jugador recibe 3 más. Las 19 cartas restantes se colocan boca abajo para formar la cartulina ( Haufen ). Las cartas se clasifican de mayor a menor de la siguiente manera: A> 10> K> Q> J> 9> 8> 7. Las cartas puntúan según el sistema habitual As-Diez (ver tabla) y el último truco puntúa 10 puntos adicionales. [11]
Primera fase
En la primera fase, los jugadores no necesitan hacer lo mismo; tampoco están obligados a triunfar si no tienen una carta del palo liderado. Como de costumbre, un jugador con el triunfo 7 en su mano puede usarlo para 'robar' ( Rauben ) la carta del triunfo. [11]
Las bonificaciones se pagan en puntaje duro (consulte Puntuación y ganancias ). Ambas cartas de un matrimonio deben sostenerse en la mano y mostrarse en el momento o su palo nombrado. Como antes, un jugador debe haber hecho un truco para declarar un matrimonio , lo que puede hacerse en cualquier momento hasta que se inicie el primer truco de la fase 2 (las reglas aquí no están del todo claras). No se dan reglas sobre el amor , pero es probable que sean similares a las de las descripciones del siglo XVIII. [11]
Una nueva regla es que un jugador puede "cerrar el libro" ( das Buch zumachen ), lo que significa que no se pueden sacar más cartas del stock. Se trata de un compromiso para ganar el trato o incluso el juego de las cartas de la mano de uno. Si la oferta falla, el oponente gana automáticamente independientemente de si tiene la mayor cantidad de puntos de cartas o no. Tan pronto como se cierra el libro, se aplican las reglas de la fase 2 sobre seguir el palo y triunfar. [11]
Segunda fase
Una vez que se agotan las existencias, los jugadores deben hacer lo mismo o triunfar si no pueden. Es posible que ya no se realicen anuncios. Sin embargo, ahora se debe anunciar un blanqueo para que cuente. [11]
Anotar y ganar
Se necesitan sesenta y seis puntos de cartas para ganar el trato; si ambos obtienen 65 puntos, se considera que el ganador del próximo trato ha ganado ambos. Si un jugador no logra hacer 33 puntos, es un matsch y pierde el doble. [11]
El valor de un juego simple son dos fichas; un juego doble (por ejemplo, matsch o donde el juego anterior fue un empate y se llevó adelante) gana cuatro. Un matrimonio simple (K + Q) gana una bonificación de una ficha ( Marke ), un bon mariage (triunfo K + Q), dos fichas y un amour (triunfo A + 10), tres fichas. Un blanqueo gana seis fichas si se gana y cuesta seis si se pierde. [11]
Von Abenstein ofrece otras dos opciones de puntuación "blandas". La primera es que las líneas o golpes ( Striche ) se anotan en una pizarra en lugar de pagar fichas y el primero en 9 golpes gana. El segundo es acordar un total inicial como 27 y deducir uno cada vez en lugar de pagar una ficha. El primero en cero es el ganador. Se puede cerrar el libro para ganar un trato o el juego completo ( partie ). [11]
Variantes de tres o cuatro manos
Von Abenstein registra otro juego de tres manos jugado "en muchas regiones" usando 36 cartas, luego continúa, paradójicamente, diciendo que es "muy raro" y probablemente no se popularizará. A cada jugador se le reparten solo 5 cartas y, después de cada truco, los jugadores reponen sus cartas de mano por turno. Los anuncios se hacen según el juego de dos manos, excepto que los paga cada oponente. Nuevamente, el jugador con más puntos de cartas al final del trato gana. [11]
También describe un juego de cuatro manos llamado Cross Mariage ( Kreuz-Mariage ) donde a cada jugador se le reparten 8 cartas, la última, que pertenece al crupier, determinando los triunfos. Las combinaciones se hacen al principio, a su vez comenzando con un golpe de derecha, y el bono lo pagan cada uno de los otros tres jugadores. Una vez más, el ganador es el jugador con más puntos al final del reparto. No hay matsch y un jugador que logre un slam gana 8 fichas de cada jugador. Desde el principio, los jugadores deben hacer lo mismo, triunfar si no pueden y encabezar el truco si es posible. El juego también se juega en parejas, es decir, cada jugador siempre juega aparentemente solo con el que está frente a él. [11]
Cerrando el stock
Las antologías de juegos del siglo XIX describen el cierre de acciones (como en los últimos Sesenta y seis ) como un elemento estándar del juego. Sin embargo, esto no aparece en las primeras reglas publicadas, y las reglas posteriores son muy esquemáticas sobre los detalles de ganar y anotar.
En la primera fase, un jugador puede tener cartas lo suficientemente buenas como para ganar el juego incluso sin robar más cartas. Para abreviar el juego y aumentar las probabilidades de hacer un partido (manteniendo al oponente por debajo de 33 puntos), el jugador puede cerrar la acción .
Un jugador cierra la bolsa colocando la carta descubierta transversalmente encima de la bolsa. El oponente puede realizar inmediatamente cualquier combinación no declarada que aún tenga. Después de esto, comienza la segunda fase.
Está implícito en las reglas del siglo XIX que no es suficiente que el jugador que cierra la acción gane más puntos que su oponente. De hecho, las reglas establecen explícitamente que si el jugador no gana, el oponente gana aunque tenga menos puntos. Sin embargo, no establecen la condición ganadora precisa.
Variaciones
- Siempre que no se haya fusionado ningún matrimonio, un jugador puede fusionar l'amour , que consta de As y Rey de triunfos. Como un matrimonio en triunfo, l'amour obtiene 40 puntos. El matrimonio en triunfos todavía se puede combinar después. Un jugador que fusiona matrimonio debe besar al oponente, siempre que el oponente sea del sexo opuesto. [12]
- Un jugador que tiene As y Rey del mismo palo puede fusionar l'amour y obtener 30 puntos, o 60 puntos en triunfos.
- La combinación solo está permitida después de ganar una baza y antes de jugar.
- Para que un matrimonio sea válido, basta con jugar su primera carta a una baza dirigida por el jugador contrario y ganar la primera baza con ella. Esto no se aplica a l'amour. [12]
- Un jugador no debe robar la carta descubierta con el triunfo siete antes de ganar su primera baza, excepto cuando la carta descubierta es el As de triunfos.
- No hay carta descubierta e inicialmente no hay palo de triunfo. El primer matrimonio determina triunfos y vale 40 puntos. Si ambos jugadores quieren fusionar el primer matrimonio al mismo tiempo, la mano mayor es lo primero. Mariage se puede combinar incluso sin tener trucos.
- Los 20 puntos de bonificación por blanquear al oponente solo se pagan si la intención se ha declarado antes de que se extraigan las dos últimas cartas de la bolsa. Declarar un blanqueo pero no hacerlo cuesta 20 puntos, pero no necesariamente pierde el juego.
- En lugar de puntos de bonificación por combinaciones y blanqueo, se realizan pagos laterales.
- Las variaciones regionales de 66 juegos de estilo en Baden / Alsasse pueden requerir que las cartas de un matrimonio se ganen haciendo trucos que contengan al rey y la reina sobre uno o dos trucos, en lugar de simplemente recibirlos del trato y el gatito.
Adaptaciones a tres jugadores
Juego | paquete | mano | Vdo | existencias |
---|---|---|---|---|
Mariagespiel (1820) | 36 | 5 | - | 21 |
Mariáš, Ulti | 32 | 10 | 2 | - |
Tysiąc | 24 | 8 | - | - |
1001 | 24 | 8 | 3 | - |
Para tres jugadores, las antologías alemanas del siglo XIX recomiendan jugar el juego básico de dos jugadores con un jugador en pausa, pero describen brevemente una variante de Mariage de 5 cartas para tres en la que todos los jugadores juegan por separado. El juego lo gana el jugador que gana la mayor cantidad de puntos.
Varios juegos modernos como Mariáš , Tysiąc y Ulti se entienden mejor como juegos en solitario de tres jugadores basados en Mariage. Estos juegos fueron desarrollados por la influencia de Skat (juegos de cartas de la familia Tarock) mezclados en los juegos de cartas de matrimonio y familia. Marías para tres jugadores no es un juego de dibujo (a diferencia del matrimonio para 2 jugadores), algunas variantes utilizan un proceso de licitación (licitación) como el puente de contrato. También puedes jugar esta variante en cuatro jugadores (el crupier tiene una pausa), hay 10 trucos hechos por tres jugadores y dos cartas descartadas en garra. Otras variantes de Marías son los juegos en solitario de cuatro manos (32 cartas - 8 trucos de cuatro jugadores) o de cinco manos (6 trucos y 2 cartas descartadas por el contratista).
Ver también
Royal Marriage , un juego de solitario en el que el objetivo también es la unión de un Rey y una Reina
Notas al pie
- ^ El equivalente de Rey y Reina.
Referencias
- ↑ Krünitz 1833 , p. 707.
- ^ Parlett , 2008 , p. 261.
- ^ Kozietulski 1888 , p. 14.
- ^ _ 1720 , pág. 127.
- ^ 1762 , págs. 291-293.
- ^ Hahn 1905 , págs. 417-420.
- ^ Amaranto 1715 , págs. 1234/1235.
- ↑ a b c d e _ 1739 , págs. 139-141.
- ^ _ 1756 , págs. 281-284.
- ^ _ 1769 , págs. 281-284.
- ↑ a b c d e f g h i j Von Abenstein 1820 , págs. 191-197.
- ^ a b _ 1762 , págs. 291-293.
Literatura
- _ (1720). "Mariage" en "Concio XXXIII" en Sylva Spiritualis Morum, Oder: Geistlicher Blumen-Wald , Volumen 2, Augsburg y Graz, p. 127.
- _ (1739). Palamedes redivivus .
- _ (1756). Die Kunst die Welt , Volumen 2. Bauer, Viena y Nuremberg.
- _ (1762). Natürliches Zauberbuch oder neu eröffneter Spielplatz rarer Künste , Part 1, nueva y mejorada ed., Wolfgang Schwarzkopf, Nuremberg.
- _ (1769). Die Kunst die Welt , Volumen 2. Joh. Eberhard Zeh, Nuremberg.
- Amaranto (1715). en Nutzbares, galantes und curiöses Frauenzimmer-Lexicon . Gleditsch, Leipzig.
- Kozietulski, Stanislaw [bajo el seudónimo de Stary Gracz] (1888). Gry y Karty . Varsovia: Synow u Orgelbrand.
- Krünitz, JG; Floerken, FJ; Flörke, HG; Korth, JWD; Hoffmann, CO; Kossarski, L. (1833). Oekonomische encyklopädie . Oekonomische encyklopädie (en alemán). J. Pauli. pag. 707 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Von Abenstein, GW (1820), Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler (en alemán), Berlín: Hayn