Marcos Lorenzen


Lorenzen nació en Virginia. Recibió la educación primaria de Huntington Beach High School y luego asistió a la Universidad Point Loma Nazarene , [1] terminando con una licenciatura en artes visuales.

Lorenzen ingresó por primera vez a la industria de los videojuegos al unirse a Blue Sky Software a principios de los 90. Mientras estuvo allí, se desempeñó como director de diseño en juegos como Jurassic Park , Vectorman y Ren & Stimpy: Stimpy's Invention .

Después de dejar Blue Sky en 1995, Lorenzen se unió a Shiny Entertainment , trabajando en Earthworm Jim 2 . Uno de los niveles que diseñó se llamó "Suelo de Lorenzen" en su honor.

En 1996, un puñado de miembros de Shiny formaron The Neverhood, Inc. (se puede leer más información aquí ). The Neverhood incluía al hermano de Mark, Tim, que trabajaba en 7th Level . Más tarde, Lorenzen dirigió el diseño artístico de Skullmonkeys , fabricado por The Neverhood, Inc., y la programación de BoomBots .

En 1999, The Neverhood, Inc. se disolvió y Lorenzen con cuatro socios formó la compañía de juegos Monkeytropolis, con sede en Rancho Santa Margarita, California . [2] La empresa estuvo activa durante 3 años, trabajando en varios proyectos, tanto internos como para editoriales externas. Monkeytropolis se disolvió en 2002.

En abril de 2002, Lorenzen se unió a Electronic Arts para trabajar como ingeniero de software en varios juegos de estrategia en tiempo real, como Command and Conquer y Battle for Middle Earth.