Skullmonkeys es un videojuego de plataformas desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por Electronic Arts para PlayStation . Es la secuela de The Neverhood , y en lugar de ser una aventura gráfica , es un juego de plataformas .
Skullmonkeys | |
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Desarrollador (es) | The Neverhood, Inc. [1] |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Joseph Sanabria Vanessa Jones Nicholas Jones |
Programador (es) | Brian Belfield Kenton Leach Tim Lorenzen |
Artista (s) | Stephen Crow Mark Lorenzen Ellis Goodson |
Compositor (es) | Terry Scott Taylor |
Motor | The Neverhood, Inc. |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Terry Scott Taylor compuso la banda sonora.
Gráfico
El malvado Klogg fue desterrado de The Neverhood al final del primer juego, pero ahora ha terminado en el Planeta Idznak, que está habitado por criaturas conocidas como Skullmonkeys y una raza de insectos conocida como YNT. Klogg se convierte en el líder de Skullmonkeys y se pone en marcha para hacer el "motor malvado número 9" para destruir el Neverhood, mientras que Klaymen aparece en escena para detenerlo.
Como se Juega
En el juego de plataformas para un solo jugador , el jugador controla a Klaymen, un residente de Neverhood que es secuestrado para evitar la destrucción de Neverhood. Puede saltar, agacharse, mirar hacia arriba y agarrar una amplia gama de elementos, como un halo (que le permite resistir más de un golpe) y una amplia gama de armas de proyectiles extravagantes y toscas. Aparte de la variedad de armas, los enemigos y jefes pueden ser destruidos saltando sobre ellos, y hay varios niveles secretos (ambientados en música fácil de escuchar de la década de 1970) donde se pueden ganar puntos de bonificación y vidas extra. Los niveles están en formato de desplazamiento lateral, a diferencia del formato de apuntar y hacer clic de The Neverhood . [3]
A lo largo de cada uno de los niveles, se pueden recolectar bolas de arcilla para ganar puntos, y se otorgan vidas adicionales al recolectar 100. Varios jefes están estacionados a lo largo del juego para ser derrotados. El juego se destacó por ser difícil de completar, [4] pero la función de contraseña del juego evita que las cosas sean irrazonablemente difíciles.
La etapa de bonificación está acompañada de una balada acústica lenta, con letras sobre "guiar" al jugador como un "papá" o una "mamá".
Desarrollo
Skullmonkeys era un juego estrictamente bidimensional desarrollado en un momento en el que este formato se consideraba cada vez más anticuado. El líder del proyecto Doug TenNapel , sin embargo, prefería el formato 2D y creía que los juegos de plataformas 3D nunca podrían funcionar, ya que siempre estaban plagados de problemas de percepción de profundidad. [5] Además de TenNapel, los creadores estrella que trabajaron en el juego incluyeron a Mike Dietz (inventor del proceso de animación utilizado en Disney's Aladdin y Earthworm Jim ) y Mark Lorenzen . [5]
Los movimientos de Klaymen se dibujaron primero a lápiz y luego se usaron en conjunto con un modelo para grabar la animación. [5] Un método utilizado por los diseñadores para crear las criaturas en el juego fue tomar los juguetes de los niños y cubrirlos con arcilla para ver qué formas se formaban. Un jefe en el juego, Joe-Head-Joe, es en realidad el rostro de Joseph Sanabria, uno de los diseñadores del juego. [6] Los clips de la escena fueron creados aplicando animación stop motion a las figuras de arcilla modeladas. [7] TenNapel comentó: "Cuando esculpo [arcilla], me siento muy relajado y cómodo, en comparación con hacer arte en la computadora, donde me encontrarás frunciendo el ceño y entrecerrando los ojos". [7]
Durante el desarrollo, TenNapel dijo que el compositor Terry Scott Taylor "[está] inventando esta mierda hawaiana, como Don Ho . Y nosotros decimos '¡Ve! ¡Ve!' porque es tan estúpido y tan poco juego que tenemos que aceptarlo ". [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 80% [8] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 7/10 [10] |
EGM | 7,75 / 10 [11] |
Famitsu | 26/40 [12] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [13] |
GameFan | 92% [14] |
GameRevolution | A− [15] |
GameSpot | 5/10 [4] |
IGN | (2008) 8/10 [16] (1998) 6/10 [17] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [8]
El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos, música, sonido y humor. Sin embargo, muchos sitios web de videojuegos lo criticaron por su alta dificultad, reemplazando los guardados con contraseñas y problemas técnicos que afectaron su jugabilidad. Algunos críticos de videojuegos compararon favorablemente el juego con otros juegos de plataformas exitosos como Earthworm Jim o la cantidad de juegos de plataformas exitosos producidos por Virgin Interactive .
GameSpot dijo: "Lo más frustrante de Skullmonkeys es que te desgasta después de un tiempo". [4] Next Generation dijo: "Como concepto, Skullmonkeys funciona. Pero en la práctica, la idea ha sido comprimida en una serie monótona de niveles simplistas que zumban una y otra vez con poca variación entre ellos. [...] Si esto comenzara ya sea como un tributo nostálgico a los grandes juegos de plataformas en 2D de la antigüedad o como una parodia de las convenciones cliché del juego, falla en ambas cuentas, simplemente porque el juego no se ha construido lo suficientemente sólido como para mantener la atención del jugador para demostrar cualquiera de los dos puntos. " [18] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Riverhillsoft bajo el nombre de Klaymen Klaymen 2: Skullmonkeys sin Gyakushū (クレイマン·クレイマン2 ~スカルモンキーのぎゃくしゅう~ , Kureiman Kureiman 2 ~Sukarumonkī sin Gyakushū~ , lit. "Klaymen Klaymen 2: El contraataque de Skullmonkey") el 13 de agosto de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [12]
Referencias
- ^ "Skullmonkeys (vista previa)". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 64.
- ^ Personal de GameSpot (6 de febrero de 1998). "Calendario de juegos de VGS [fecha mal etiquetada como" 24 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1999 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (julio de 1997). "Skull Monkeys [sic] (vista previa)". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . pag. 108.
- ^ a b c Dulin, Ron (25 de febrero de 1998). "Revisión de SkullMonkeys" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d "NG Alphas: Skullmonkeys" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 120–21.
- ^ EPNdotTV (30 de noviembre de 2015). "Diddy Kong Racing / Skullmonkeys - S1: E2 - Patio eléctrico" . YouTube . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b Personal de EGM (diciembre de 1997). "Skullmonkeys: de vuelta para más acción de Claymation". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis. pag. 98.
- ^ a b "SkullMonkeys para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ House, Michael L. "Skullmonkeys - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 1998). "Skull Monkeys [sic]" . Edge . No. 56. Publicaciones futuras . pag. 103 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (marzo de 1998). "Skullmonkeys". Mensual de juegos electrónicos . No. 104. Ziff Davis.
- ^ a b "ク レ イ マ ン ・ ク レ イ マ ン 2 〜 ス カ ル モ ン キ ー の ぎ ゃ く し ゅ う 〜 [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ McNamara, Andy; Tormenta, Jon; Reiner, Andrew (marzo de 1998). "Skullmonkeys" . Game Informer . No. 59. FuncoLand . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 1999 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Mylonas, Eric "ECM"; Jevons, Dan "Knightmare"; Ngo, George "Eggo" (abril de 1998). "SkullMonkeys" . GameFan . Vol. 6 no. 4. Metropolis Media. pag. 10 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Tony V. (abril de 1998). "Revisión de Skullmonkeys" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Buchanan, Levi (28 de enero de 2008). "Revisión de Skullmonkeys" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Douglas, Adam (3 de febrero de 1998). "Skullmonkeys" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Skullmonkeys" . Próxima Generación . No. 40. Imagine Media. Abril de 1998. p. 98 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ "Skullmonkeys". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 1 no. 6. Ziff Davis. Marzo de 1998.
enlaces externos
- Skullmonkeys en MobyGames
- Skullmonkeys en IMDb
- Todo sobre NeverhoOd