Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de correr y disparar y la secuela de Earthworm Jim , y el segundo y último juego de laserie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel , David Perry y Shiny Entertainment . Fue lanzado a fines de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos , inicialmente se lanzó para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System , antes de ser trasladado a otras plataformas. [9] [10]
Lombriz de tierra Jim 2 | |
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Desarrollador (es) | Shiny Entertainment (Genesis, SNES) Screaming Pink (Saturno, PlayStation) Rainbow Arts (MS-DOS) SuperEmpire (Game Boy Advance) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | David Perry Doug TenNapel |
Artista (s) | Doug TenNapel Nick Bruty Mike Dietz Ed Schofield Steve Crow |
Compositor (es) | Tommy Tallarico |
Serie | Lombriz de tierra Jim |
Plataforma (s) | Génesis , SNES , Saturno , MS-DOS , PlayStation , Game Boy Advance , Windows , MacOS , Linux , Wii |
Lanzamiento | Génesis / Mega Drive
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Género (s) | Corre y dispara , Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original ; atraviesa los niveles para salvar a Princess What's Her Name de Psy-Crow. [11] Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original.
Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas, armas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego. [12] Algunos niveles, como el nivel inicial, "Anything But Tangerines", y el octavo nivel del juego, "Level Ate", juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original , con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos. a disposición de los jugadores. [13] Por ejemplo, hay más tipos de armas para usar una vez que se encuentran en un nivel, como una pistola de apuntar automáticamente o la pistola "Barn Blaster" que elimina a todos los enemigos visibles en la pantalla. [13] Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes resbaladizas o como paracaídas al saltar. [13]
Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el cuarto nivel, "The Villi People", el jugador debe guiar a Jim, indefenso disfrazado de una salamandra de cueva ciega , a través de los conductos intestinales, mientras evita la explosión de ovejas y los peligros incrustados en el piso y las paredes. [12] La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos / trivia , donde el jugador tiene que responder preguntas de opción múltiple sin sentido que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta. [13] Otro nivel, apropiadamente titulado "Cabeza inflada", tiene la cabeza de Jim inflada como un globo , y el jugador debe controlar a Jim mientras flota hacia arriba, evitando tocar objetos afilados que lo hacen caer al comienzo del nivel. , todo el tiempo esquivando los ataques de Evil the Cat. [14]
Otro, "The Flyin 'King", juega como un disparador isométrico , con Jim nuevamente en su "cohete de bolsillo", donde un globo con una bomba debe ser dirigido hasta el final del nivel, y defendido de los enemigos, para poder derrotar al Mayor Mucus. [12] El último nivel del juego no es una típica pelea de jefes, sino una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a Princess What's Her Name. [13] El juego termina con Jim salvando a la Princesa, pero los tres personajes eventualmente se convierten al azar en vacas. [13]
Dos jefes son exclusivos de este juego, Pedro Pupa, una pupa montada en monociclo , y Flamin 'Yawn, un filete que escupe fuego.
Versiones y lanzamientos
El juego, al igual que el primero, se desarrolló para Sega Genesis y luego se transfirió a Super NES . [13] Fueron lanzados virtualmente simultáneamente y eran en gran parte el mismo juego, las únicas diferencias eran que la versión Super NES tenía arte de fondo alternativo, [13] y la capacidad de cambiar de arma. La versión de Genesis se lanzó en Japón exclusivamente a través del servicio Sega Channel . [2] Rainbow Arts portó el juego a MS-DOS junto con el primer juego, en un paquete titulado " Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms ". Este puerto presentaba una banda sonora de música CD-DA mejorada , más clips de voz y gráficos rediseñados, pero carecía del nivel "Lorenzen's Soil". [13] También se lanzaron versiones para Sega Saturn y PlayStation originales (ambas desarrolladas por un estudio independiente, Screaming Pink, Inc.), que contenían el audio mejorado y todos los niveles del original. [13] Ambas versiones eran idénticas y contenían arte de fondo y diferencias gráficas independientes de cualquier otra versión del juego. [13] En una conferencia de 1994 celebrada en CompuServe con Shiny Entertainment antes de su lanzamiento, David Perry declaró que estaban considerando hacer una versión del juego para el Atari Jaguar , que nunca llegó a buen término. [15]
Muchos años después, se trasladó a una nueva generación de sistemas. Un puerto de Game Boy Advance , desarrollado por el estudio ruso SuperEmpire Inc, basado en el lanzamiento de Super NES, fue lanzado en 2002. [13] Ha sido ampliamente criticado por gráficos deficientes, mal sonido y música, y jugabilidad muy defectuosa. [13] La versión de Genesis se lanzó más tarde para su descarga en Wii a través de la Consola Virtual en 2009 también. [12] La versión de MS-DOS fue relanzada a través de la emulación DOSbox en GOG.com y Steam.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (GEN) [16] |
CVG | 3/10 (PS1) [17] |
EGM | 7.875 / 10 (GEN) [18] |
GameSpot | 2/10 (GBA) [19] |
IGN | 4/10 (GBA) [20] |
Próxima generación | (GEN) [21] (SAT) [22] |
Nintendo Life | (GEN) [12] |
Revista Sega Saturn | 94% (GEN) [23] 72% (SAT) [24] |
La acogida del partido fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, [25] [26] que también fue muy bien recibido . Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de "mini-juego" que se extendieron a lo largo del juego también se tuvieron en alta consideración como un cambio bienvenido del juego lineal común en ese momento. [27] Al revisar la versión de Genesis, un crítico de Electronic Gaming Monthly desaprobó el juego, comentando "donde la primera tenía técnica, esta se vuelve barata", pero los tres restantes lo declararon como una secuela digna. Comentaron que conserva la misma gran jugabilidad del original al tiempo que agrega excelentes nuevas armas y niveles "que son aún más locos que antes". [18] Los revisores de GamePro dieron excelentes críticas para las versiones Genesis y Super NES. Observaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado desde el primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje del título, y uno de los revisores concluyó que " Earthworm Jim 2 logra superar el nivel elevado estándares del primer juego ". [28] [29] Un crítico de Next Generation también consideró que los ingeniosos diseños de niveles nuevos eran más que suficientes para hacer que el juego se sintiera fresco a pesar de que usaba la misma jugabilidad. Resumió que "en su mayor parte, esta secuela tan esperada ha respondido al éxito de la primera entrega usando más del mismo humor, acción y habilidad, agregando algunas sorpresas esta vez". [21] Sega Saturn Magazine (anteriormente Sega Magazine ) le dio a la versión Genesis un 94%, citando la variedad de estilos de juego con "todos, en todos los sentidos, horriblemente bien implementados". [23]
Si bien las versiones de Genesis y Super NES generalmente se tenían en alta estima, algunas de las otras versiones fueron peor recibidas. El puerto de PlayStation, que contenía el mismo contenido que los lanzamientos originales, recibió una calificación de "3/10" en la revisión deficiente de los juegos de computadora y video , debido a que no hubo mejoras significativas a pesar del hardware obviamente más poderoso de la PlayStation. [17] De manera similar, Sega Saturn Magazine describió Earthworm Jim 2 como un juego excelente, pero se burló de la falta de avances en la versión de Saturn y lo resumió como "Un gran juego, hace un año. En una consola diferente". [24] Un crítico de Next Generation fue más indulgente con la falta de mejoras importantes, afirmando que "el título es increíblemente divertido incluso en una máquina diseñada para juegos en 3D", aunque reconoció que aquellos que ya habían jugado la versión Genesis o Super NES no tendría ninguna razón para jugar de nuevo en el Saturno. [22] GamePro ' s Mayor Mike no estuvo de acuerdo, afirmando que tales cambios como los nuevos fondos, música remezclada y pantallas de carga hacen que el juego se sienta fresco y nuevo. [30]
El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 también fue criticado por los críticos, pero esta vez debido a que el juego tiene un motor de juego "inacabado", gráficos defectuosos y un sistema de guardado impredecible. IGN declaró que "la acción tiende a ralentizarse en los lugares más inverosímiles ... y la jugabilidad es inconsistente ... carga un juego en el que mueres instantáneamente sin razón aparente". [20] GameSpot se sintió de manera similar, llamándolo "injugable". [19] GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 por sus premios 2002 "Juego más decepcionante en Game Boy Advance" y "Peor juego en Game Boy Advance". [31]
Earthworm Jim 2 fue nominado para el "Videojuego del año" de la Asociación de distribuidores de software de video en 1995, [32] perdiendo ante Donkey Kong Country 2 . [33]
Al revisar el lanzamiento de la consola virtual de la versión de Genesis, Marcel van Duyn de NintendoLife tuvo reacciones encontradas en varias mecánicas de juego diferentes. [12]
Secuelas
La serie Earthworm Jim tuvo secuelas futuras, incluidas Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy . Fueron desarrollados por diferentes desarrolladores, con jugabilidad y estilos muy diferentes, y recibieron una recepción generalmente negativa. [34]
Referencias
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enlaces externos
- Earthworm Jim 2 en MobyGames