Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( febrero de 2007 ) |
El marcado de cartas es el proceso de alterar las cartas en un método que solo es evidente para el marcador o el conspirador, como doblar o agregar marcas visibles a una carta. Esto permite que diferentes métodos para objetos punzantes de tarjetas de trampa o pueden ser utilizados para trucos de magia . Para que sea eficaz, la marca o marcas distintivas deben ser visibles en el anverso de las tarjetas, que normalmente son uniformes.
El marcado de cartas se usa a menudo para hacer trampa cuando se juega o para trucos de cartas . Muchos casinos, en particular los de Las Vegas, modifican las barajas de cartas que venden a los turistas, ya sea haciendo agujeros en el medio de las cartas o recortando los bordes, para evitar que los tramposos regresen a las mesas de juego después de comprar las cartas y luego deslizar el favorable. cartas en sus manos cuando juegan.
Las cartas marcadas se pueden utilizar independientemente de quién las baraje y las reparta. Algunas estafas de tarjetas marcadas más sofisticadas implican habilidades de manipulación adicionales para dirigir las tarjetas a las posiciones correctas una vez que se han identificado las tarjetas deseadas.
Los primeros intentos de marcar naipes involucraron curvas, pliegues y pequeños pinchazos conocidos como "ampollas", que se asemejan a la escritura Braille . Más tarde, cuando aparecieron los primeros diseños en el reverso de los naipes, los tramposos comenzaron a alterar los diseños en el reverso de las cartas. Los buscavidas han utilizado varias tintas, pigmentos y raspaduras para agregar o eliminar líneas o patrones del reverso del diseño de la tarjeta. Algunas variedades de marcado de tarjetas incluyen trabajo de bloque, trabajo de recorte, trabajo de desplazamiento, trabajo de sombra y trabajo de tinte.
Más recientemente, la ciencia y la tecnología también han mejorado las técnicas de tarjetas marcadas. Las tecnologías modernas son variaciones de las técnicas de sombra. [se necesita aclaración ] Los trabajos tradicionales de tachado y recorte tienen la desventaja de que deben leerse de cerca, porque las marcas son pequeñas. Por otro lado, otra ventaja de la tecnología de tarjetas luminosas y marcadas con jugo [se necesita aclaración ] es que se pueden leer de cerca o desde el otro lado de una mesa.
El trabajo de tachado consiste simplemente en usar la misma tinta de color que la parte posterior de la tarjeta y colorear en pequeñas áreas blancas de la tarjeta. Por ejemplo, a veces las personas agregan tinta a las flores en la parte posterior de una tarjeta haciendo que los pétalos sean más estrechos o bloqueando un pájaro en el diseño de la parte posterior.
Una variación más sutil en el bloqueo, el reverso de las cartas se puede marcar teñiendo ligeramente ciertas áreas de un detalle. En lugar de bloquear todo el pétalo en un detalle de flor, el pétalo se lava con una tinta ligera de un color similar a la tinta de la tarjeta.
El trabajo de recorte es el uso de una navaja para raspar algunas de las áreas impresas de la tarjeta, como agregar (recortar) un pájaro blanco al diseño de la parte posterior.
No es necesario marcar todo el mazo para obtener una ventaja en la mayoría de los tipos de póquer; incluso marcar solo un rango (especialmente los ases) es suficiente para obtener una ventaja significativa en un juego como Texas Hold 'em .
Algunas cartas marcadas se pueden identificar realizando la prueba de riffle de los jugadores (también conocida como "ir al cine"). [1] Al mirar el reverso de las cartas mientras se barajan, las marcas "danzarán" alrededor del reverso de las cartas como una caricatura pasada de moda, siempre que el espectador sepa qué tipo de marcas buscar. La prueba de riffle es menos efectiva para detectar tarjetas marcadas con métodos luminosos y de jugo.
La luz reflejada en la parte posterior de la tarjeta revelará el trabajo recortado (rayones o tinta blanca), así como muchas tintas o soluciones que tienden a opacar el acabado de las cartas de juego porque son a base de alcohol. Solo las soluciones de la más alta calidad no quemarán el acabado de las tarjetas. Colocar una gota de alcohol en una tarjeta y luego mirar el acabado reflejando la luz en la parte posterior revela el efecto opaco que pueden causar estas soluciones baratas.