Markus Gross (nacido el 14 de junio de 1963 en Saarland , Alemania ) es profesor de informática en el Instituto Federal Suizo de Tecnología de Zürich (ETH) , director de su Laboratorio de Gráficos por Computadora, [1] y director de Disney Research, Zúrich. [2] Sus intereses de investigación incluyen modelado físico, animación por computadora, pantallas inmersivas y tecnología de video. Ha publicado más de 400 artículos científicos sobre algoritmos y métodos en el campo de los gráficos por computadora y la visión por computadora , [3] y tiene más de 30 patentes. [4]Ha graduado a más de 50 estudiantes de doctorado hasta el momento. [5]
Markus Gross | |
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![]() Markus Gross 2010 | |
Nació | |
Nacionalidad | Suizo , alemán |
Conocido por | gráficos basados en puntos, blue-c, modelado basado en la física, 3D estereoscópico, procesamiento de video |
Carrera científica | |
Campos | Ciencias de la Computación |
Sitio web | gráficos |
Educación y carrera académica
Gross recibió una Maestría en Ciencias en Ingeniería Eléctrica e Informática y un doctorado en Gráficos por Computadora y Análisis de Imágenes , ambos de la Universidad de Saarland en Alemania en 1986 y 1989. De 1990 a 1994 fue científico investigador en el Centro de Gráficos por Computadora del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad Técnica de Darmstadt de donde recibió su habilitación en 1995. [6] En 1994 se unió a la facultad de ciencias de la computación en ETH Zurich y fundó el Laboratorio de Gráficos por Computadora. [7] De 2004 a 2008 se desempeñó como director del Instituto de Ciencias Computacionales de ETH. [8] Desde 2008, es el director de Disney Research en Zurich, [9] uno de los tres laboratorios de investigación de la Walt Disney Company en todo el mundo . [10]
Gross ha participado en comités de ponencias de las principales conferencias de gráficos en múltiples ocasiones, incluyendo ACM SIGGRAPH , [11] IEEE Visualization , [12] Eurographics , Pacific Graphics, [13] y otros. En 2005 se convirtió en el primer presidente de artículos europeos de ACM SIGGRAPH. [14] Además, ha sido coorganizador de varios simposios internacionales. Se ha desempeñado en los consejos editoriales de asesoría de varias revistas y fue editor asociado de IEEE Computer Graphics & Applications . [15]
Disney Research Zúrich
En 2008, Gross fue nombrado Director de Disney Research Zurich, [16] uno de los seis laboratorios de investigación en todo el mundo que fue lanzado por The Walt Disney Company . [17] [18]
Aplicaciones de investigación
La investigación de Gross se ha adoptado con éxito en la industria cinematográfica y ha llevado al establecimiento de múltiples empresas y la creación de plataformas de software.
El "software Wavelet-Turbulence" por el que recibió el "Tech-Oscar" de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas , se ha convertido en el procedimiento estándar para efectos animados de humo y explosiones en unos pocos años; se empleó en más de 20 producciones de Hollywood, como "Avatar", "Kung Fu Panda", "Monsters vs. Aliens", "Sherlock Holmes", "Iron Man 3", "Man of Steel", "Battleship" y otros. [19] Su trabajo en el modelado físico para la simulación de cirugía facial (Proyecto FACE) finalmente llevó a la empresa derivada Cyfex fundada en 2000. [20] [21]
En 2002 cofundó Novodex , [22] una empresa centrada en middleware para el modelado de física en juegos de ordenador. Ageia eligió a la empresa como plataforma de software para admitir su próxima tarjeta PhysX PPU, que se convirtió en la base de la serie PhysX SDK 2.x. [23] Aegia adquirió Novodex en 2004 y Gross se convirtió en el presidente del comité asesor técnico. [24] En 2008, Ageia fue adquirida por el fabricante de tecnología gráfica Nvidia . [25]
La investigación de Gross sobre grabación, compresión, edición y efectos visuales de video en 3D llevó a la creación de la empresa emergente LiberoVision [26] [27], que en 2012 fue adquirida por Vizrt y rebautizada como “Viz Libero”. [28]
Antes de unirse a Disney Research, Gross también trabajó en modelos teóricos de la dislexia. Desarrolló un modelo estadístico y un sistema de recodificación multimodal para facilitar la adquisición del lenguaje para personas con dislexia que resultó en el software de aprendizaje multimedia Dybuster y la fundación de la empresa del mismo nombre. [29] [30]
Premios y premios
Gross ha recibido múltiples premios. El más reciente es el Premio Karl Heinz Beckurts a las innovaciones tecnológicas destacadas con gran relevancia práctica. [31] También en 2013, Gross recibió la Medalla Konrad Zuse de la Asociación Alemana de Ciencias de la Computación (GI), el premio más alto por logros científicos en ciencias de la computación en Alemania. [32] De la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas Markus Gross recibió un "Tech-Oscar", también conocido como el Premio al Logro Técnico [33] junto con Nils Thuerey, Theo Kim y Doug James por el desarrollo de un procedimiento para simule humo y explosiones de manera más eficiente. [34] Además, Gross recibió el premio EUROGRAPHICS [35] a las contribuciones técnicas destacadas en 2010 y el premio Swiss ICT Champions Award [36] en 2011.
- Premio Karl Heinz Beckurts 2013 por innovaciones tecnológicas destacadas con gran relevancia práctica
- 2013 Medalla Konrad Zuse por logros en ciencias de la computación
- Premio al Logro Técnico 2013 de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas
- 2012 Miembro de la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM)
- 2012 Miembro de la Academia de Ciencias y Humanidades de Berlín-Brandenburgo
- 2012 Miembro de la Academia Alemana de Ciencias Leopoldina
- Premio suizo de TIC 2011
- Premio a la Contribución Técnica Sobresaliente 2010, Eurographics
- 2006 Miembro de la Asociación Eurográfica
Artículos más relevantes
Según Google Scholar, sus artículos más citados son [37]
- "Surfels: elementos de superficie como primitivas de renderizado". por H Pfister, M Zwicker, J Van Baar, M Gross. Actas de la 27ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas. ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., 2000. (890 citas hasta julio de 2014)
- "Simulación de fluidos basada en partículas para aplicaciones interactivas". por M Müller, D Charypar, M Actas brutas del simposio 2003 ACM SIGGRAPH / Eurographics sobre animación por computadora. Asociación Eurográfica, 2003. (822 citas)
- "Simplificación eficiente de superficies muestreadas puntualmente". por M Pauly, M Gross, LP Kobbelt. Actas de la conferencia sobre Visualización'02. Sociedad de Informática IEEE, 2002. (668 citas)
- "Salpicaduras de superficie". M Zwicker, H Pfister, J Van Baar, M Gross. > Actas de la 28ª conferencia anual sobre infografía y técnicas interactivas. ACM, 2001. (571 citas)
- Simulación de cirugía facial utilizando modelos de elementos finitos
RM Koch, MH Gross, FR Carls, DF von Büren, G Fankhauser, YIH Parish
Actas de la 23ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas. ACM, 1996. (413 citas) - Pointshop 3D: un sistema interactivo para la edición de superficies basada en puntos
M Zwicker, M Pauly, O Knoll, M Gross
ACM Transactions on Graphics 21.3 (2002): 322-329. (389 citas) - Blue-C: una pantalla de inmersión espacial y un portal de video 3D para telepresencia
M Gross, S Würmlin, M Naef, E Lamboray, C Spagno, A Kunz, E Koller-Meier, T. Svoboda, L. Van Gol, S. Lang, K. Strehlke, A. Vande Moere, O. Staadt
ACM Transactions on Graphics. Vol. 22. No. 3. ACM, 2003. (302 citas)
Referencias
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