El Marvel Universe Roleplaying Game (abreviado MURPG ) es un juego de rol (RPG) ambientado en el Universo Marvel .
Diseñador (s) | Dan Gelber , Jeffrey Simons, Evan Jones, Bill Jemas, Mark D. Beazley |
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Editorial (es) | Comics Marvel |
Fecha de publicación | 2003 |
Género (s) | Ficción de superhéroes |
Sistema (s) | Personalizado |
El juego incluía versiones de varios personajes populares de Marvel, incluidos Spider-Man , Hulk , Capitán América , los Cuatro Fantásticos y los X-Men . También permitió diseñar los propios héroes y villanos.
Historia
El Marvel Super Heroes Adventure Game (1998), basado en SAGA, duró hasta el año 2000, y después de eso, la larga historia de TSR con Marvel llegó a su fin. El próximo juego de rol de Marvel sería The Marvel Universe Roleplaying Game (2003), publicado por la propia Marvel, que fue incluso más efímero que el juego anterior de TSR. [1] : 284 El juego incluía la gestión de recursos tácticos, algo que originalmente se hizo popular en el movimiento de los juegos de rol indie. [1] : 422
Sistema
La mecánica central del juego es la asignación de energía / esfuerzo, en forma de "piedras rojas". Estas piedras, inicialmente iguales en número a la estadística de "Reserva de energía" del personaje, son asignadas a poderes, ataques y defensas por los jugadores y el DJ. Luego, los cálculos asignados se comparan para determinar el éxito o el fracaso en las tareas.
Resolución de tareas
Las tareas opuestas se manejan comparando cuántas piedras rojas ha asignado cada personaje a la lucha, con el personaje que ha ganado más. El grado de éxito está determinado por la cantidad de piedras que colocó el ganador.
Las tareas normales tienen tanto un nivel de dificultad como una resistencia. El nivel de dificultad determina el valor mínimo que uno debe tener en un rasgo relevante para tener alguna posibilidad de éxito. Si el rasgo del personaje alcanza o supera el nivel de dificultad, el jugador puede asignar piedras rojas de esfuerzo a la tarea; el número necesario para triunfar es la Resistencia. Para algunas tareas, la Resistencia debe superarse en una sola acción; para otros, puede superarse en una serie de acciones. El último tipo generalmente se aplica cuando una tarea se puede realizar durante algún tiempo, por ejemplo, abrir cajas fuertes, resolver un rompecabezas u otras tareas similares.
Recuperación
Al final de cada turno, los personajes pierden las piedras rojas que gastaron durante el turno. Luego "regeneran" piedras rojas, recuperando un número dependiendo de su Salud o Inteligencia, posiblemente modificadas por poderes especiales. Las reservas de energía están limitadas, pero la energía temporal se puede almacenar, agotando a medida que pasa el tiempo. Mientras que los Energy Maxes son más altos que la regeneración normal obtenida.
Combate
Las tareas de combate se resuelven utilizando el sistema básico de resolución de tareas. Las piedras rojas se asignan a los poderes, ataques y defensa de cada personaje (tenga en cuenta que hay un solo grupo de defensa). Luego se comparan las piedras; Las piedras de defensa cuentan para todos los ataques del turno, por lo que las mismas piedras se pueden usar varias veces para la defensa. Algunos poderes otorgan bonificaciones a la defensa, pero algunos ataques pueden ignorar algunos poderes defensivos. Si el atacante tiene un ataque mayor que el total de la defensa, entonces el defensor pierde una cantidad de salud igual al exceso de piedras del atacante (por encima de las necesarias para superar el total de la defensa). (Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos poderes harán que un defensor pierda el doble o el triple del exceso). Cuando la salud llega a cero, un personaje queda aturdido y ya no puede regenerar piedras rojas. Otros ataques tienen la posibilidad de causar un coma o matar al personaje.
En un esfuerzo por emular las convenciones de los cómics, el juego permite a los jugadores elegir no perder salud por un ataque, sino que su personaje sea "eliminado" por un tiempo.
Hora
MURPG utilizó un sistema abstracto y flexible de turnos llamados "paneles" y "páginas". Por lo tanto, una sola "página" podría representar unos segundos de combate, u horas o días de construcción de un dispositivo o de búsqueda en una ciudad.
Promoción y cancelación
La forma principal de publicidad fue una vista previa extraíble de 75 páginas del juego que aparece en la edición de abril de 2003 de InQuest Gamer, que incluía las reglas básicas, menos la creación de personajes y una serie de perfiles de personajes para permitir que las personas jugaran el juego.
El sistema se vendió mucho con varias tiradas del libro principal. Los diseñadores del sistema revelaron que Marvel no consideró que el sistema fuera un éxito, ya que no se vendió en cantidades similares a sus cómics más vendidos o Dungeons & Dragons , el sistema de juegos de rol más popular del mundo. [ cita requerida ]
Libros
Liberado
- El juego de rol del Universo Marvel ( ISBN 0-7851-1028-3 )
- Guía de los X-Men ( ISBN 0-7851-1035-6 )
- Guía de Hulk y los Vengadores ( ISBN 0-7851-1158-1 )