Max Headroom es un personaje ficticio británico de inteligencia artificial (IA), conocido por su ingenio , tartamudeo y voz alterada electrónicamente. Fue presentado a principios de 1985. El personaje fue creado por George Stone, [1] Annabel Jankel y Rocky Morton . Max fue interpretado por Matt Frewer y fue llamado "la primera personalidad televisiva generada por computadora", [2] aunque la apariencia generada por computadora se logró con un actor con maquillaje protésico e iluminación intensa, frente a una pantalla azul. [3]
Espacio para la cabeza máx. | |
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Carácter de Max Headroom | |
Primera impresión | Espacio para la cabeza máximo: 20 minutos hacia el futuro (1985) |
Última aparición | Píxeles (2015) |
Creado por |
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Retratado por | Matt Frewer |
Expresado por | Matt Frewer |
Información en el universo | |
Especies | Inteligencia artificial |
Género | Masculino |
Ocupación | Presentador de televisión |
Desarrollo
Concepto
Para su papel de presentador de un programa de videos musicales, Max Headroom fue concebido por el creador Rocky Morton como "la cosa más aburrida que se me ocurrió hacer ... una cabeza parlante: un hombre blanco de clase media con un traje, hablando para ellos de una manera realmente aburrida sobre videos musicales ", [3] también decidiendo que debería ser generado por computadora.
El actor canadiense-estadounidense Matt Frewer fue elegido en base a sus "rasgos increíblemente bien definidos" que Jankel notó en una polaroid de casting, y por sus habilidades de improvisación cómica que demostró en una audición de diez minutos. [3] El actor se inspiró en The Mary Tyler Moore Show 's Ted Baxter , diciendo en una entrevista de 1987, "yo particularmente quería conseguir que la falsa cordialidad de Baxter ... Max siempre asume una década larga amistad en la primera reunión. A primera vista, preguntará por ese punto negro en tu nariz ". [4] El productor Peter Wagg ya había contratado a los escritores David Hansen y Paul Owen para construir la "personalidad completa" de Max Headroom, [5] que Morton describió como la "personificación occidental muy estéril y arrogante del presentador de televisión masculino de clase media". . [6] Crearon diálogos para las apariciones de Max en películas y programas de televisión, que el actor añadió mediante la improvisación. [5] Los dos también escribieron el libro de 1985 con su voz, Max Headroom's Guide to Life . [7]
La historia de fondo proporcionada para el personaje de Max Headroom en su apariencia original tenía sus raíces en un futuro cercano distópico dominado por la televisión y las grandes corporaciones , ideado por George Stone y el eventual guionista Steve Roberts. Se demostró que la IA de Max Headroom se creó a partir de los recuerdos del periodista cruzado Edison Carter . El nombre del personaje proviene de lo último que vio Carter durante un accidente automovilístico que lo puso en coma: una señal de advertencia de tráfico marcada "SALA DE CABEZA MÁX .: 2,3 M" (una altura libre de 2,3 metros) suspendida en la entrada de un aparcamiento . [3] El nombre se originó mucho antes que los otros aspectos del personaje de George Stone, quien dijo que "Max headroom estaba sobre la entrada de cada estacionamiento en el Reino Unido. Marca instantánea, reconocimiento instantáneo". [5]
Producción
El aspecto clásico del personaje es un traje oscuro brillante que a menudo se combina con gafas de sol Ray-Ban Wayfarer . Aparte de la publicidad del personaje, la imagen real de Max no fue generada por computadora . La tecnología informática a mediados de la década de 1980 aún no estaba lo suficientemente avanzada como para que una cabeza humana de movimiento completo y sincronizada por voz fuera práctica para una serie de televisión. [8] La imagen de Max era en realidad la del actor Matt Frewer con un maquillaje protésico de látex y espuma con un traje de fibra de vidrio creado por Peter Litten y John Humphreys. [8] La preparación del look para la filmación implicó una sesión de maquillaje de cuatro horas y media, que Frewer describió como "extenuante" y "nada divertido", comparándolo con "estar en el interior de una pelota de tenis gigante". bola." [9] Solo se representaron su cabeza y hombros, generalmente superpuestos sobre un fondo geométrico en movimiento. Este fondo era una pieza de metraje CGI que se había generado para uno de los comerciales de la agencia de publicidad de Morton y Jankel, [3] más tarde, en la versión de Estados Unidos, generado por una computadora Commodore Amiga . [10] Sus patrones de habla caóticos se basan en su voz subiendo o bajando aparentemente al azar, u ocasionalmente quedando atascado en un bucle de tartamudeo. Estas modulaciones también aparecen en actuaciones en directo.
Los derechos del personaje de Max Headroom estaban en poder de All3Media en noviembre de 2007.[actualizar]. [11]
Historia de la TV
película de televisión
Max Headroom apareció originalmente en la película de televisión cyberpunk de fabricación británica Max Headroom: 20 Minutes into the Future , que se emitió el 4 de abril de 1985. [3]
La serie Max Headroom Show
La película para televisión consistió en material originalmente planeado para dividirse en segmentos de historia de cinco minutos [3] para el programa británico de videos musicales , The Max Headroom Show , que se estrenó dos días después. Max Headroom actuó como veejay , y sus primeros episodios inusualmente no presentaban una secuencia de título introductoria ni créditos finales. El programa fue un éxito inmediato en el Reino Unido, duplicando las cifras de audiencia de Channel 4 para su franja horaria en un mes. [4]
Una segunda serie, que amplió el concepto original para incluir entrevistas a celebridades y una audiencia de estudio, fue producida a finales de 1985, y una tercera y última serie se emitió en 1986. La segunda y tercera serie se emitieron primero en el canal de cable estadounidense Cinemax, y en el Canal Cuatro un promedio de seis meses después.
Se produjo un especial navideño al final de la segunda temporada y fue visto por el público del Reino Unido justo antes de la ejecución regular de la temporada, y justo después de que concluyera la temporada estadounidense.
Cinemax produjo una cuarta serie del programa de entrevistas por su cuenta, The Original Talking Max Headroom Show, que se desarrolló durante seis episodios en 1987. Estos episodios nunca se mostraron en el Reino Unido.
El piloto de la serie ganó el premio de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de gráficos en 1986. [12]
Serie Max Headroom
El resultado final de la película original fue la dramática serie de televisión, Max Headroom , que se emitió en los Estados Unidos, con dos series cortas (mediados de 1987 y finales de 1987), con dos episodios más mostrados más tarde en 1988.
¡Gritar! La fábrica lanzó Max Headroom: The Complete Series en DVD en los Estados Unidos y Canadá el 10 de agosto de 2010. [13]
Secuestro de televisión
El 22 de noviembre de 1987 se llevó a cabo un secuestro de señales de transmisión de dos estaciones de televisión en Chicago, Illinois , en un acto de piratería de video . [14] [15] [16] Las transmisiones de las estaciones fueron interrumpidas por un video de una persona desconocida que llevaba una máscara y un disfraz de Max Headroom, acompañado de un audio distorsionado.
El primer incidente tuvo lugar durante 25 segundos durante el segmento deportivo de la transmisión de noticias de las 9:00 pm de WGN-TV ; el segundo ocurrió alrededor de dos horas después, durante unos 90 segundos durante la transmisión de Doctor Who, afiliada de PBS, WTTW .
El hacker hizo referencias al respaldo de Max Headroom a Coca-Cola , la serie de televisión Clutch Cargo , al presentador de WGN Chuck Swirsky ; y "todos los más grandes nerds de los periódicos del mundo", una referencia a las letras de identificación de WGN, que significan " El periódico más grande del mundo ". Un panel corrugado giraba hacia adelante y hacia atrás imitando el efecto de fondo geométrico de Max Headroom. [17] El video terminó con un par de nalgas expuestas siendo azotadas con un matamoscas antes de que se reanudara la programación normal. Los culpables nunca fueron capturados ni identificados. [18]
En otros medios
Max se convirtió en una celebridad en todos los medios fuera de su propia serie de televisión, haciendo cameos y probando apariciones en otras series de televisión, libros, [19] la canción de Art of Noise " Paranoimia " y su video (que se convirtió en un éxito entre los 40 primeros en Billboard Hot 100 ), [20] y campañas publicitarias. [11] Fue el portavoz de New Coke (después del regreso de Coca-Cola Classic ), entregando el lema "¡Atrapa la ola!" (en su staccato, tartamudeando la reproducción como "¡Cc-atrapa la ola!"). [4] Después de que terminaron las dos series de televisión y la campaña publicitaria, Peter Wagg intentó vender un concepto de película llamado Max Headroom for President . [3] En 1986, Quicksilva lanzó un videojuego Max Headroom , creado por los desarrolladores Binary Design, originalmente para Sinclair ZX Spectrum y adaptado a Commodore 64 , Amstrad y Amiga . [21] Comico anunció un cómic en 3D de Max Headroom de treinta y dos páginas en 1987, escrito por Mike Baron e ilustrado por Arnold y Jacob Pander [22], pero el número nunca se publicó. Su última aparición en televisión hasta la fecha fue una serie de anuncios para Channel 4 en 2007 para crear conciencia sobre el cambio digital , y fueron dirigidos por Rocky Morton. [11]
En la cultura popular
Max Headroom ha inspirado muchas imitaciones y parodias:
- En la década de 1980, Garry Trudeau creó el personaje Ron Headrest para su tira cómica política Doonesbury . El personaje combinó los conceptos de Max Headroom y el entonces presidente de Estados Unidos, Ronald Reagan . [23]
- Back to the Future Part II también contó con un Reagan inspirado en Max Headroom, y versiones generadas por computadora de Michael Jackson y el Ayatollah Khomeini como camareros en el ficticio Café de los años 80. [24]
- En Family Matters Temporada 2 Episodio 10 "Proyecto de ciencia", Steve Urkel construye una bomba atómica que tiene una interfaz de computadora tipo Max Headroom que se parece a él. Da la cuenta atrás antes de la detonación, pero afortunadamente todo estaba en la pesadilla de Laura. [25] [26]
- En la novela Ready Player One de Ernest Cline , el protagonista Wade Watts tiene una IA de Max Headroom en su cuenta de OASIS. [27] En la película , él no tiene una IA de Max Headroom.
- En el video musical de Another Way de Gigi D'Agostino , D'Agostino se convierte en un personaje animado que se parece a Max Headroom.
- El video de Eminem de 2013 " Rap God " presenta a él mismo retratado como Max Headroom. [28]
- Max Headroom apareció en la película Pixels en un cameo como metraje manipulado visto en un mensaje justo antes del enfrentamiento final entre los Arcaders y el líder de los alienígenas. [29] Matt Frewer repitió su papel, pero a diferencia de las otras apariciones de Max, fue completamente generado por computadora a partir de una captura facial de la actuación, lo que llevó al equipo de efectos visuales a necesitar reducir manualmente la precisión para imitar la inmovilidad de las prótesis faciales. . [30]
- En Agents of SHIELD, el episodio de la séptima temporada "Las aventuras totalmente excelentes de Mack y la D", la mente del Agente Coulson está atrapada en un televisor de los 80 que tiene "Max Headroom Lines" detrás de él, aunque su voz no se salta.
- Matt Bellamy aparece como un personaje al estilo de Max Headroom en el sencillo de Muse de 2018 "Dig Down".
- Sir Keir Starmer es retratado como Max Headroom en su columna de parodia Private Eye .
- En la novela Ready Player Two de Ernest Cline , Wade Watts una vez más tiene una IA de Max Headroom tanto en su barco, The Vonnegut, como en su mansión en las afueras de Columbus, Ohio.
- La canción de Neil Young "Pressure" de su álbum de 1986 Landing on Water hace referencia a Max Headroom.
Referencias
- ^ "Video de YouTube en el ICA con Stone, Morton y Jankel" . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
- ^ Wogan, Terry (anfitrión) (14 de agosto de 1985). "Max Headroom" . Wogan . BBC1.
- ^ a b c d e f g h Bishop, Bryan (2 de abril de 2015). "Live and Direct: La historia oral definitiva del icono digital de los 80 Max Headroom" . The Verge . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ a b c "Loco por MM-Max". Newsweek . 20 de abril de 1987.
- ^ a b c Brian Ward (2010). Live On Network 23: La historia de Max Headroom ( Max Headroom: la característica adicional de la serie completa ) (DVD). Fábrica de gritos.
- ^ "Salón de la fama de Flukey TV" . Gente . 25 de agosto de 1986 . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ Bishop, Bryan (2 de abril de 2015). "Ensayo fotográfico: la mercancía más salvaje de Max Headroom de la década de 1980" . The Verge . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ a b Bishop, Bryan (2 de abril de 2015). "Ensayo fotográfico: cómo el maquillaje y los efectos visuales dieron vida a Max Headroom" . The Verge . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
- ^ "Max Headroom's Matt Frewer Interview" , G4tv.com , consultado el 3 de marzo de 2010
- ^ Foust, John (octubre de 1987). "Max Headroom y el Amiga" . Revista Amazing Computer . Vol. 2 no. 10.
- ^ a b c Mark Sweney (29 de noviembre de 2007). "Channel 4 resucita Max Headroom para promover canales digitales | Medios" . theguardian.com . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ "Explore los premios | Premios BAFTA" . Bafta.org . Consultado el 29 de octubre de 2013 .
- ^ "Max Headroom: la serie completa" . ¡Gritar! Fábrica . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ Ross, Andrew (1990). "Tecnoética y Teleética: tres vidas en el día de Max Headroom" . En Mellencamp, Patricia (ed.). Lógicas de la televisión: ensayos de crítica cultural . Prensa de la Universidad de Indiana. pag. 138. ISBN 0-253-33617-1.
- ^ Schwoch, James; White, Mimi; Reilly, Susan (1992). Conocimiento mediático: lecturas en cultura popular, pedagogía y ciudadanía crítica . Prensa SUNY. pag. 113. ISBN 978-0-7914-0825-4.
- ^ Forester, Tom; Morrison, Perry (1994). Ética informática: cuentos de advertencia y dilemas éticos en la informática . Prensa del MIT. pag. 74 . ISBN 0-262-56073-9.
[S] han ocurrido varios otros casos de piratería de video de enlace ascendente [...] WTTW (Canal 11 en Chicago) también fue anulado por una transmisión de 90 segundos, esta vez por un hombre con una máscara Max Headroom golpeando sus nalgas expuestas con una mosca palmeta matamoscas.
- ^ Knittel, Chris (25 de noviembre de 2013). "El misterio del truco de televisión más espeluznante" . Tarjeta madre. Vice .
- ^ Gallagher, Sean (22 de noviembre de 2017). "Treinta años después," Max Headroom "pirata de la televisión sigue prófugo" . Ars Technica .
- ^ Loder, Kurt (14 de septiembre de 1986). "MAX MAD MAX HEADROOM, QUIEN OBTIENE SU TAZA SMARMY GENERADA POR COMPUTADORA EN TODO, DESDE PROGRAMAS DE TELEVISIÓN HASTA CAMISETAS, TIENE LA GENERACIÓN DE VÍDEO QUE VA ..." South Florida Sun Sentinel . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
Por un lado, había un mercado de libros para lo que se había convertido en Max Mania: Steve Roberts lanzó una novelización ilustrada del guión de su película, y Owen y Hansen crearon la Guía de la vida de Max Headroom (el título más pomposo que pudieron inventar). ), y ambos se vendieron bien.
- ^ "Paranoimia (Remix)" . Cartelera . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
- ^ Mclaughlin, Robert (19 de marzo de 2008). "Max Out: El juego de computadora Max Headroom recordado" . Guarida de Geek . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ Elliot, Brad (verano de 1987). Thompson, Kim (ed.). "Max Headroom 3-D". Especial de vista previa de Amazing Heroes . No. 5. Fantagraphics . pag. 78.
- ^ Trudeau, GB (octubre de 1995). Flashbacks: veinticinco años de Doonesbury . Andrews y McMeel. pag. 217. ISBN 0-8362-0436-0.
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- ^ Libbey, Dirk (1 de abril de 2018). "5 referencias de Ready Player One del libro que nos perdimos en la película" . Mezcla de cine . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ^ "Ver a Eminem como Max Headroom en Lewinsky-Referencing 'Rap God' Video" . Girar . 27 de noviembre de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ^ Suellentrop, Chris (24 de julio de 2015). "Todas estas cosas suceden realmente en los píxeles de Adam Sandler" . Kotaku . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ Wilson, Tim. "Píxeles: Pasar de 8 bits a épico no es un juego" . VACA creativa . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Entrevista a Matt Frewer
- Max para promover la televisión digital - The Times Online
- The Max Headroom Chronicles: sitio de información completo de Max Headroom
- Obispo, Bryan (2015). En vivo y en directo: la historia oral definitiva del ícono digital de la década de 1980 Max Headroom , The Verge