MechWarrior es el segundo videojuego lanzado en laserie de juegos BattleTech . MechWarrior fue el primer videojuego que ofreció al jugador la oportunidad de pilotar un BattleMech desde la vista de un piloto (un MechWarrior). Con este juego, el jugador tiene una gran libertad en comparación con muchos de los siguientesjuegos de MechWarrior , que incluyen elegir misiones, comprar y vender mechs y repuestos, contratar compañeros de lanza y viajar por la Esfera Interior. Debajo de las principales mecánicas del juego, el jugador tenía la opción de seguir un arco de historia de estilo de juego de rol que se desarrollaría durante cinco años en el juego.
MechWarrior | |
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Desarrollador (es) | Dynamix |
Editorial (es) | Activision |
Productor (es) | Steven Ackrich John como Skeel |
Diseñador (s) | Paul Bowman Terry Ishida John COMO Skeel Damon Slye |
Programador (es) | Paul Bowman Peter Fokos |
Escritor (es) | Paul Bowman Mark Brenneman |
Compositor (es) | Michael Latham Russell Lieblich Bryce Morcello |
Serie | MechWarrior |
Plataforma (s) | MS-DOS , Sharp X68000 , PC-98 |
Lanzamiento | 1989 (DOS) 10 de julio de 1992 (X68000) 12 de marzo de 1993 (PC-98) |
Género (s) | Simulación de vehículos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue adaptado a las computadoras domésticas japonesas Sharp X68000 y PC-98 en 1992 y 1993 con el nombre de Battletech: Ubawareta Seihai .
Historia
La historia sigue a un mechwarrior llamado Gideon Braver Vandenburg. Su familia ha sido asesinada y el cáliz que acredita que es heredero del trono de su planeta, la Luna de Ander, ha sido robado. Sin el cáliz está desterrado. Gideon debe desarrollar una fuerza de mechwarriors y battlemechs, encontrar a los que cometieron los actos contra su familia y vengarse en cinco años o todo estará perdido.
La historia termina con la derrota de los mercenarios Dark Wing.
Como se Juega
Descripción general
Mechwarrior gira en torno a tres elementos básicos del juego. El jugador puede viajar por un mapa preciso de la Esfera Interior negociando contratos con las cinco Grandes Casas. Dependiendo de las acciones de los jugadores, su unidad mercenaria desarrollará una reputación con cada casa, lo que puede generar misiones más grandes y lucrativas. También se puede crear una reputación negativa si el jugador lucha contra una casa en varias misiones. En esta situación, los jugadores encontrarán que la casa ya no está dispuesta a negociar un contrato.
El segundo elemento gira en torno a los battlemechs dentro del juego. Los Battlemechs se pueden comprar y vender o reparar a partir del daño de combate. De esta manera, el jugador puede actuar como comerciante y adquirir mechs en un planeta y venderlos en otro planeta para obtener ganancias. Los Mechwarriors también se pueden contratar en el bar local con diferentes niveles de habilidad. Como se indicó anteriormente, la reputación de la unidad determinará la calidad de los posibles reclutas.
Finalmente, está la simulación de combate. Dependiendo del contrato para una misión, el jugador debe cumplir con ciertos criterios que van desde la defensa de una instalación hasta la destrucción total del enemigo. El combate se muestra en primera persona desde la cabina de un robot de batalla. El motor del juego utiliza gráficos simples basados en vectores para el combate real.
Los tres elementos se combinaron para crear un juego único que era en parte RPG, en parte económico y en parte simulación de combate.
Simulación de combate
Mechwarrior de 1989 fue el primer simulador de BattleTech que colocó al usuario dentro de un Battlemech real para pilotar en primera persona. Si bien los gráficos 3D de sombreado plano eran muy simples, los mechs individuales eran fáciles de identificar. El jugador comienza con un Jenner dañado y tiene la oportunidad de construir con el tiempo una lanza completa de 4 battlemechs con la posibilidad de elegir entre un total de 8 diseños. Cada robot estaba bien equilibrado y tenía su propio papel dentro del juego. Locust y Jenner fueron diseñados especialmente para misiones de estilo de ataque rápido, mientras que las máquinas más pesadas, como Battlemaster y Marauder, podían caminar a través del fuego pesado y sobrevivir. Los mechs medianos como Phoenix Hawk y Shadow Hawk tenían la capacidad de saltar sobre el terreno con chorros de salto y acosar a los enemigos por detrás (el Jenner también tiene esta propiedad). Finalmente, la clase pesada, que incluye tanto al fusilero como a Warhammer, podría aportar la mayor potencia de fuego. Cada clase tenía su propio papel especial y era fundamental para el juego.
El combate en sí siguió las reglas diseñadas por el juego de mesa. La velocidad de disparo está limitada por la capacidad del mech para disipar el calor a través de los disipadores de calor. [1] El combate general fue definido por las reglas de la era 3025. Los daños se transfirieron después de cada misión y requirieron que las reparaciones se completaran a un costo para el propietario. Al principio del juego, a veces es necesario reparar un mech solo parcialmente para que pueda operar para una misión debido a los fondos limitados.
Durante el combate, el jugador también puede dar órdenes básicas a los compañeros de lanza que tenían una IA muy simple. Una característica interesante de esta IA era su capacidad para retirarse si se alcanzaba un cierto nivel de daño.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Continuar | [2] |
Mundo de los juegos de computadora | [3] |
AS | 887 de 1000 puntos [4] |
MechWarrior fue un éxito comercial, con ventas de casi 100.000 copias en 1997. [5]
El juego fue revisado en 1990 en Dragon # 161 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [2] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World otorgó el título de cuatro de cinco estrellas, afirmando que "esta simulación de combate robótico es como un caramelo, divertida y exuberante, aunque puede pudrirse los dientes". [6] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego tres estrellas de cinco. [3]
Rik Haynes de ACE anotó MechWarrior 887 de 1,000 puntos. Escribió: " Mechwarrior me enganchó desde el principio, es una fusión casi perfecta de simulación de vuelo (¡tanque!) Y juego de rol". [4]
Ver también
- MechWarrior , un videojuego para Super Nintendo Entertainment System
Referencias
- ^ http://www.hotud.org/component/content/article/43-action/21336
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (161): 47–53.
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ a b Haynes, Rik (febrero de 1990). " MechWarrior ". ACE (29): 65.
- ^ Wilson, Johnny L. (abril de 1997). " ' Mech Killer" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 153. pág. 48-50.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
enlaces externos
- MechWarrior en MobyGames
- MechWarrior en BattleTechWiki