Medal of Honor: Warfighter es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts . Es una secuela del reinicio de la serie de 2010 Medal of Honor y la decimocuarta entrega de la serie Medal of Honor . El título se anunció el 23 de febrero de 2012 y se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2012, en Australia el 25 de octubre de 2012 y en Europa el 26 de octubre de 2012 [1] en Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox. 360 . La campaña para un jugador de los juegos comienza donde Medal of Honorse detuvo, ya que revela que el operador de las fuerzas especiales de EE. UU. Preacher regresa a casa para encontrar a su familia destrozada por años de despliegue en todo el mundo. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas; con elogios por las imágenes y el uso del motor Frostbite 2, pero las críticas estaban dirigidas a la baja calidad de la textura en las consolas, los fallos, la historia confusa y la mala inteligencia artificial.
Medalla al soldado de honor | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Danger Close |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Greg Goodrich |
Diseñador (s) | Artes electrónicas |
Compositor (es) | Ramin Djawadi |
Serie | Medalla de Honor |
Motor | Congelación 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
Como se Juega
La jugabilidad de Warfighter presenta aspectos diferentes a los de su predecesor. Las características del juego anterior, como mirar y inclinarse, solicitar municiones (ahora ilimitadas) y deslizarse regresaron. Se han agregado nuevas funciones en la campaña, como el Dynamic Door Breach y la microdestrucción.
Un solo jugador
La campaña para un jugador sigue la historia de los operadores de nivel 1 . El modo para un jugador presenta varios lugares, incluidos Bosnia, Pakistán, Filipinas y Somalia. El jugador toma el control de Preacher of Task Force Blackbird y Stump of Task Force Mako.
Multijugador
Medal of Honor: Warfighter ' multijugador s no fue desarrollado por EA Digital Illusions CE que previamente ayudó a desarrollar medalla de honor multijugador s. Danger Close Games desarrolló el aspecto multijugador del juego con el motor Frostbite 2 de DICE. Los jugadores participan en una batalla global al elegir qué país les gustaría defender. Hay 13 unidades de nivel uno diferentes de diez naciones diferentes entre las que los jugadores pueden elegir. La reserva del juego les dio a los jugadores acceso a contenido adicional cuando se lanzó Warfighter , incluidas armas y ventajas adicionales. También hubo una edición limitada del juego que les dio a los jugadores acceso anticipado al US SEAL Team Sniper equipado con el McMilllan TAC-300.
Los siguientes grupos de trabajo nacionales están disponibles en el modo multijugador: Regimiento de Servicio Aéreo Especial Australiano (SASR) , Servicio Aéreo Especial Británico (SAS) , Fuerza de Tarea Conjunta Canadiense 2 (JTF-2) , Kommando Spezialkräfte (KSK) alemán , Forsvarets Spesialkommando noruego ( FSK / HJK) , el polaco JW GROM (GROM) , el FSB Alpha ruso (Grupo Alfa) , la Flotilla de Guerra Especial de la Armada de la República de Corea (UDT / SEAL) , el grupo de operaciones sueco Särskilda (SOG) , la Fuerza Delta del Ejército de los EE. UU. (SFOD-D) ) , Los SEAL de la Marina de los EE . UU. (DEVGRU) y la División de Actividades Especiales de la CIA de EE. UU. - SOG (OGA) . Además de las nacionalidades, hay seis clases distintas entre las que los jugadores eligen: Spec Ops, Sniper, Assaulter, Demolitions, Heavy Gunner y Point Man. Cada clase tiene beneficios y habilidades específicos que son únicos para su clase. Estas nacionalidades y clases solo están disponibles en el modo multijugador. [2]
Personalización
Warfighter presenta una personalización profunda, tanto para la apariencia del jugador como para el arma del jugador. El jugador puede equipar varios cañones, bozales, cargadores, culatas, ópticas y trabajos de pintura del arma.
Gráfico
En un muelle de barcos no revelado en Karachi , Pakistán, la Fuerza de Tarea Mako, que consiste en los SEAL de la Armada de los EE. UU. "Madre", "Voodoo" y "Predicador", está asignada para sabotear un acuerdo de armas del mercado negro que involucra un movimiento yihadista de Al-Qaeda . Colocan con éxito una carga en un camión; cuando detonan la carga, una explosión secundaria destruye los muelles y hunde un buque de carga, lo que obliga a los agentes a luchar a través del caos. Más tarde son interrogados por su manejador Dusty, un operativo de la Fuerza Delta del Ejército de los EE. UU . A través de un video satelital tomado, el equipo descubre que los muelles y el carguero transportaban PETN .
Los SEAL determinan que el envío se dirigía a Filipinas y rápidamente siguen la pista a la ciudad de Isabela . En el punto álgido de una inundación provocada por un tifón, miembros del Grupo Abu Sayyaf secuestran a varios rehenes para pedir rescate. Mako, trabajando con la Fuerza de Tarea Tigre del Ejército de Filipinas SOCOM , dirigido por el general Barrera, intenta identificar a los cabecillas y reconocer con éxito a Marwan al-Khalifa, que está conferenciando con otro jefe terrorista desconocido. El predicador solicita permiso a Barrera para una verificación de identidad del líder desconocido, así como la orden de eliminar a Khalifa, pero se le niega. En cambio, Barrera ordena a su propio especialista en francotiradores y líder del equipo, "Tiger 12", que elimine a Khalifa y despliegue el NAVSOG para comenzar el rescate de rehenes. Justo cuando comienza la operación, los terroristas y rehenes escapan apresuradamente. Madre y Predicador se unen a Tiger 12 y al resto de las fuerzas especiales, rastreando a los rehenes y abriéndose camino hasta el edificio del capitolio. Después de una brecha fallida en la puerta, Barrera ordena a Tiger 12 y a los demás que se retiren, con la intención de negociar con los terroristas. Tiger 12 desafía las órdenes y ayuda a los SEAL a rescatar a los rehenes, pero muere durante la extracción. Se descubren vínculos con Abu Sayyaf, PETN y un hombre conocido como "el clérigo". Madre y Predicador reciben bajas honorables pendientes de la Marina después de la operación, mientras que Voodoo es nombrado nuevo líder del equipo de Mako, con el operador "Stump" sirviendo junto a él.
Voodoo y Stump, junto con los reemplazos Dingo y Tick, están asignados para ayudar a la Task Force Grizzly en Mogadishu , reduciendo la piratería en el área. Después de la operación, Mako es asignado al USS Bainbridge , donde tiene lugar un enfrentamiento con piratas somalíes y la Armada de los Estados Unidos que involucra una situación de rehenes en un carguero estadounidense frente a la costa de Somalia.
El predicador, cuyo matrimonio ha fracasado debido a la naturaleza y la frecuencia de su trabajo, inmediatamente aprovecha la oportunidad para intentar reparar su relación con su esposa, Lena, y su hija, Bella. Viaja a Madrid , España , donde su esposa se ha llevado a su hija a vivir con sus padres. Su esposa accede a reunirse con él, pero mientras Preacher espera que llegue su tren, ve a Khalifa preparándose para un atentado suicida dentro de uno de los trenes. La explosión destruye el tren, mata a varios civiles y pone a Preacher en coma. Cuando Preacher recupera la conciencia, encuentra a Madre en su habitación, quien revela las conexiones del envío de PETN con sus operaciones recientes y varios ataques con bombas en toda Europa. La madre también identifica a la cabeza "desconocida" que observaron en Filipinas como Sad al-Din. Lena y Bella sobreviven debido a que perdieron el tren y visitan el hospital. Aunque Preacher inicialmente duda en volver al deber, Lena finalmente lo persuade.
Después de recuperarse por completo, Madre y Predicador son asignados a la Fuerza de Tarea Blackbird de la Agencia Central de Inteligencia , y ambos agentes de los SEAL viajan a Pakistán. Con la ayuda del operativo encubierto Ajab, rastrean a otro sospechoso, Faraz, para investigar los vínculos de Pakistán con los terroristas y el PETN. Después de ser detenido, Faraz revela que el PETN está almacenado en un lugar secreto en Yemen y expone a un banquero saudí llamado Hassan, que tiene fuertes conexiones terroristas y conocimiento de los explosivos. Mientras espera la extracción, Faraz es asesinado por un francotirador hostil, y Blackbird se ve obligado a escapar para evitar la Inteligencia Inter-Servicios de Pakistán . Después de rastrear la ubicación en Yemen, Mako allana la instalación que alberga grandes cantidades de PETN. Sin embargo, el equipo encontró que solo la mitad de las existencias de PETN se almacena en la instalación.
Dusty luego asigna a Blackbird a la ciudad de Dubai , con el fin de secuestrar a Hassan para interrogarlo. Después de que Madre y Predicador lo toman cautivo, Sad al-Din y sus hombres los persiguen en una tormenta de arena que envuelve la ciudad. Los SEAL logran cargar datos cruciales a Dusty antes de ser interceptados y capturados. La inteligencia lleva a Mako a Sarajevo , donde se revela que un traficante de armas llamado Stovan Bosic es el vendedor. Mako se une a un equipo de GROM polaco , y las fuerzas conjuntas rastrean la fuente del PETN hasta una pista de hockey local y capturan a Bosic. El traficante de armas revela que dos barcos que contenían el PETN acababan de salir de Dubai y, después de rastrear los barcos, Mako es enviado para interceptar uno de los dos cargueros que se dirigen a Karachi, ya que el otro ya ha sido incautado por las fuerzas de la OTAN en Croacia.
Mientras tanto, el Predicador y Madre son interrogados por Sad al-Din a bordo del carguero que se dirige a Karachi. Madre es ejecutada por Sad al Din cuando se niega a dar información. Cuando Mako llega y ataca el barco, Preacher logra escapar del cautiverio y se abre camino hacia el puente. Acorrala a Sad al-Din y casi lo golpea hasta matarlo, pero logra detenerse y deja que los SEAL arresten al terrorista. Con Sad al-Din bajo custodia, los SEAL identifican a Hassan como el clérigo y la ubicación de su complejo en Pakistán.
Predicador y Dusty se reúnen con Mako para asaltar el complejo de Hassan. Durante el asalto, Voodoo y Preacher pueden localizar a Hassan y matarlo cuando intenta detonar su chaleco cargado de bombas. Predicador regresa a casa, donde los SEAL y sus familias asisten al funeral de la Madre. Mientras mamá descansa, Preacher y Lena deciden reconciliar sus diferencias y mejorar su matrimonio. Mientras la familia del Predicador come en un restaurante, suena su teléfono, pero duda en descolgarlo.
Desarrollo
Un mes después del lanzamiento de Medal of Honor , John Riccitiello, CEO de EA en ese momento, declaró que "los comentarios de los consumidores han sido contundentes para sugerir que ahora tenemos una franquicia, una vez más, que podríamos realizar una secuela exitosa y efectiva en el futuro. . " [3] El 18 de febrero de 2011, Gregory Goodrich, el productor ejecutivo de Danger Close Games, dijo que la compañía buscaría una secuela del reinicio de 2010. [4] [5] El 11 de enero de 2012, el minorista Game reveló que EA planea lanzar nuevas entradas en las series Medal of Honor y Need for Speed más adelante ese año, lo que fue mostrado por EA durante una presentación confidencial. [6] [7] Varios sitios web de videojuegos como GameSpot y Kotaku revelaron una invitación a una presentación pública el 6 de marzo de 2012 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, indicando que una nueva entrega de la franquicia Medal of Honor tendría su primera manifestación pública. [8]
Warfighter sigue los pasos de Battlefield 3 de 2011 utilizando el motor Frostbite 2. El director creativo senior de EA, Richard Farrelly, dijo que Danger Close ha estado ayudando a impulsar el motor en nuevas direcciones y ha logrado crear su propio estilo característico para Warfighter , pero "todavía tiene algunos de los mismos elementos que EA Digital Illusions CE tiene como la microdestrucción y la increíble iluminación ". Farrelly también declaró que Warfighter está "ayudando a que Frostbite 2 sea un motor mejor". [9]
Beta
Una beta multijugador de Warfighter estuvo disponible el 5 de octubre exclusivamente para Xbox 360. La beta incluía un mapa y un modo. Los jugadores tenían acceso a las 6 clases. La beta finalizó el 15 de octubre.
Controversia
Siete miembros del Grupo de Desarrollo de Guerra Especial Naval (DEVGRU) que trabajaron como consultores para el juego fueron disciplinados por divulgar información clasificada a los creadores del juego. [10] Recibieron una carta de amonestación punitiva y una pérdida parcial de pago durante dos meses. [11] Las dos principales quejas contra los SEAL fueron que no solicitaron el permiso de su oficial al mando para participar en el proyecto y que mostraron a los diseñadores del juego algunos de sus equipos de combate especialmente diseñados y exclusivos para su unidad. [12] El oficial militar informado sobre el caso no estaba autorizado a hablar públicamente sobre el mismo. [13]
Música
La música de Warfighter fue compuesta por Ramin Djawadi , quien también compuso la música de Medal of Honor (2010) . La banda sonora oficial se lanzó el 25 de septiembre de 2012 en iTunes y Amazon, casi un mes antes del lanzamiento del juego. La banda sonora consta de 21 pistas, 2 de las cuales fueron compuestas por Mike Shinoda , co-vocalista y rapero de Linkin Park . La canción de Linkin Park " Castle of Glass " de su álbum Living Things sirve como la canción de créditos finales de Warfighter , y las variaciones de la canción aparecen en la banda sonora. Los temas del juego anterior también reaparecen, aunque en formas ligeramente diferentes. El video oficial fue lanzado el 10 de octubre de 2012.
Márketing
El 25 de octubre de 2011, se incluyó un inserto con ilustraciones promocionales con copias minoristas de Battlefield 3 , con poco más que una imagen y un logotipo de BBFC. [14] El 23 de febrero de 2012, Warfighter se dio a conocer oficialmente, junto con ilustraciones promocionales. [1] El 6 de marzo de 2012, se lanzó el tráiler de estreno en YouTube. [15] El 11 de septiembre de 2012, Danger Close dio a conocer el primer tráiler del juego. [dieciséis]
El productor ejecutivo Greg Goodrich ha declarado que quiere evitar la guerra anual de palabras que generalmente comienza en la preparación de los lanzamientos de disparos en primera persona de fin de año de EA y Activision, y dejarlo en manos de los ejecutivos editoriales. Dijo: "Creo que debido a nuestro género y la historia de nuestra franquicia ... es algo natural querer salir y pelear. [Pero] si lo miras, casi nada de eso vino del equipo de desarrollo. EA es una organización muy grande, y hay muchos adultos y adultos que manejan cosas que están fuera de nuestro control ". [17]
Promoción de reserva
Los pedidos anticipados de Warfighter recibieron una actualización automática a la Edición Limitada del juego sin costo adicional. La edición limitada desbloqueó el francotirador US Navy SEAL Tier 1 y el rifle de francotirador McMillan Tac-300 en el lanzamiento del juego. Todos aquellos que habían reservado Warfighter recibieron acceso a la beta de Battlefield 4 . La beta de Battlefield 4 tuvo lugar durante el otoño de 2013. [18] [19] [20]
Edición militar
Medal of Honor: Warfighter Military Edition incluye la edición limitada del juego de disparos con contenido adicional en el juego, y solo está disponible para personal militar activo , de reserva y anterior y empleados del gobierno de EE. UU. Exclusivamente en GovX.com.
La Edición Militar incluye todas las ventajas de la Edición Limitada del juego, así como "desbloqueos exclusivos en el juego". Un desbloqueo en particular es un patrón de camuflaje llamado "Proyecto HONOR", que está vinculado a una promoción del mundo real organizada por EA para recaudar dinero para las familias de los soldados de Operaciones Especiales caídos.
Contenido descargable
Danger Close Games presentó Medal of Honor: Warfighter: Zero Dark Thirty , el primer paquete de mapas oficial. El DLC ayudó a promover tanto el juego como la película Zero Dark Thirty . EA y Sony Pictures lanzaron un avance el 10 de septiembre de 2012. El paquete se puso a la venta en Norteamérica en PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de diciembre de 2012. Los mapas adicionales del juego estuvieron disponibles el 19 de diciembre, coincidiendo con el lanzamiento inicial de la película. Electronic Arts donó $ 1 a organizaciones sin fines de lucro que apoyan a los veteranos por cada paquete de mapas Zero Dark Thirty vendido. [21]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 55/100 [22] PS3: 55/100 [23] X360: 53/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 5/10 [25] |
G4 | 2,5 / 5 [26] |
Informador de juegos | 5/10 [27] |
GameSpot | 6/10 [28] |
GameSpy | [29] |
GamesRadar + | [30] |
GameTrailers | 6.2 / 10 [31] |
IGN | 4/10 [32] |
VideoGamer.com | 5/10 [33] |
Warfighter recibió críticas mixtas. Aunque se elogiaron las imágenes y el motor de Frostbite 2, las críticas se dirigieron hacia su historia confusa y mal ejecutada, su inteligencia artificial deficiente, su juego lineal y numerosos errores y fallas (incluso después del parche del día uno). El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 53/100 de Xbox 360, [24] la versión 55/100 de PlayStation 3, [23] y la versión 55/100 para PC. [22]
IGN dijo: "Esta es la primera vez que vemos que un juego de Frostbite Engine no funciona a un nivel básico". [34] Eurogamer le dio un 5/10, [25] Destructoid y VideoGamer.com también le dieron al juego un 5/10. [33] [35] El Financial Post le dio al juego un 5.5 / 10 diciendo que el juego era "Difícil de recomendar" [36] y GameThirst otorgó al juego un 6/10 diciendo "No hay necesidad de comprar Warfighter , alquilarlo en su lugar. " [37] Joystiq puntuó el juego 2/5 diciendo "El concepto detrás de Warfighter es sólido ... pero la ejecución deja mucho que desear". [38] StuffTV anotó el juego un 3/5 diciendo "El modo de un jugador de Warfighter deja caer la pelota tan mal que amenaza con eclipsar el inteligente sistema de amigos ...". [39] El Huffington Post anotó el juego un 2/5. [40] Kotaku revisó mal el juego diciendo: "Es tan descaradamente poco llamativo, su narración tan amateur, su acción tan rutinaria, que se siente como una clase magistral en la mediana guerra moderna". y " Medal of Honor Warfighter es descuidado, sin inspiración, sin pulir y sin gracia". [41] Game Informer le dio al juego un 5/10 diciendo que "esta serie una vez amada puede estar peligrosamente cerca de ser puesta en un ataúd". [27] GameSpot le dio al juego un 6/10 y señaló que el juego lineal no logró aumentar la tensión, hay demasiada munición y los enemigos aparecen en lugares predecibles, lo que hace que el juego sea demasiado fácil, narración deficiente, mapas confinados y errores. como aparecer en lugares invisibles. [28] Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation declaró en su reseña que " Warfighter está enamorado de todo lo que hace que los tiradores modernos ... sean despreciables", [42] citando la historia sin inspiración, los momentos exagerados del set y la falta de participación del jugador en la trama real, afirmando que "ser interpretado por un ser humano consciente de sí mismo fue clasificado por los desarrolladores como un error". Esto lo llevó a acuñar el término "Spunkgargleweewee" para describir a los tiradores militares modernos excesivamente lineales. Más tarde colocó a Medal of Honor: Warfighter en el número 2 de su lista de los peores juegos de 2012, y lo describió como "desagradable, incoherente y aburrido". [43]
Electronic Arts respondió a las críticas en gran parte negativas diciendo que el lanzamiento "está por debajo de nuestras expectativas". [44] El presidente de EA Labels, Frank Gibeau , dijo: "Estamos decepcionados con la recepción de la crítica. Las pruebas internas y las revisiones simuladas indicaron que el juego es mejor que la puntuación [de Metacritic] que tenemos en este momento. Creemos que sí. Sin embargo, estamos viendo gente a la que simplemente no le gusta el juego ". Gibeau continuó diciendo que EA "no está contento" con la forma en que los críticos han recibido el juego.
Ventas
Según GamesIndustry International, el juego vendió más de 300.000 copias en su primera semana en los estantes, "significativamente por debajo de las expectativas de los analistas". [45] Fue el octavo juego vendido en el mes de octubre. [46] El 7 de enero de 2013, el analista de GameSpot Eddie Makuch informó que el juego había enviado 3 millones de copias. [47] A pesar de las malas críticas, el 27 de octubre, el juego subió al puesto número uno en ventas en el Reino Unido. [48]
Peter Moore , director de operaciones de EA, reveló en su llamada de ganancias del tercer trimestre de 2013 que debido a la "mala recepción comercial y crítica" del juego, la serie Medal of Honor quedaría en suspenso. [49] Richard Hilleman , director creativo de EA, describió el bajo desempeño de Warfighter como "un problema de ejecución" causado por una falta de liderazgo de calidad. Hilleman declaró que si bien Medal of Honor podría regresar, EA se enfocaría en la serie Battlefield . [50]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Medal of Honor: Warfighter en MobyGames
- Medal of Honor: Warfighter en IMDb