Medieval Madness es una máquina de pinball Williams lanzada en junio de 1997. Diseñada por Brian Eddy y programada por Lyman Sheats, tuvo una producción de 4.016 unidades. [1] A menudo es considerada por muchos como la mejor máquina de pinball de todos los tiempos. [2]
Fabricante | Williams |
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Fecha de lanzamiento | Junio de 1997 |
Sistema | Williams WPC-95 |
Diseño | Brian Eddy |
Programación | Fundas de Lyman |
Obra de arte |
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Mecánica | Robert C. Friesl |
Música | Dan Forden |
Sonar | Dan Forden |
Voces |
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Ejecución en producción | 4.016 |
El 18 de octubre de 2013, Planetary Pinball Supply anunció que tomarían depósitos de pre-pedido de $ 1,000 para una reproducción de Medieval Madness . [3]
Campo de juego
La pieza central del campo de juego es un castillo animado con un rastrillo controlado por solenoide y un puente levadizo motorizado . Uno de los objetivos principales del juego es "destruir" seis castillos golpeando la entrada del castillo con el pinball. Un número específico de golpes bajará el puente levadizo, exponiendo el rastrillo; los golpes adicionales harán que el rastrillo se eleve, y disparar la pelota hacia la entrada del castillo genera un efecto de explosión en la pantalla de matriz de puntos, un espectáculo de luces y una considerable concesión de puntos. Medieval Madness también presenta dos Trolls , objetivos animados que normalmente están ocultos debajo del campo de juego, pero que pueden aparecer durante ciertos modos de juego. Se pueden marcar otros objetivos disparando las rampas izquierda y derecha, las órbitas izquierda y derecha y la rampa de catapulta en la esquina inferior izquierda del campo de juego. Las rampas del juego introdujeron una característica patentada que evitaría que un tiro de rampa fallido drene directamente por el medio entre las aletas. [4]
Como se Juega
Misiones: Para llegar al Modo Mago "Batalla por el Reino" hay que alcanzar los siguientes objetivos:
- Campeón de la justa : disparar a los bucles avanza la Justa y finalmente enciende la Locura Justa.
- Patrón de Campesinos : Disparando la rampa de la izquierda avanza los Campesinos y finalmente enciende Locura Campesina.
- Catapult Ace : dispara la catapulta para disparar varios elementos en el castillo (Catapult Madness).
- Defender of Damsels : dispara por la rampa derecha para hacer avanzar a la Damisela. El disparo final en la torre ilumina Damsel Madness.
- Master of Trolls : enciende a los trolls golpeando los objetivos frente al castillo. Recoge a los Trolls en "Merlin's Magic" y acaba con ellos con tres tiros en la cabeza cada uno para encender Troll Madness.
- Castle Crusher : Destruye el castillo.
Todos estos goles deben repetirse varias veces para que se ilumine el inserto correspondiente frente al castillo.
Multiballs:
- Castle Multiball : encienda la cerradura en el lado ancho (agujero a la izquierda de la puerta del castillo) y bloquee tres bolas (mismo agujero). Una vez activado, el jugador debe disparar a cualquiera de las rampas cinco veces para cobrar el premio mayor (indicado por Payne Guards). Después de que se hayan reclamado los cinco botes, el agujero lateral ancho se ilumina y al hundirlo se obtiene el Super Jackpot y una Bola Extra. Las rampas de jackpot restantes se iluminan y el jugador puede continuar recolectando los Super Jackpots. Una vez que se han reclamado todos los Super Jackpots, la bola múltiple vuelve a los guardias.
- Multiball Madness : Cada una de las sub-misiones (excepto "Castle Crusher") puede encender un inserto frente a "Merlin's Magic". Recolectar al menos una puede iniciar la Multiball disparando a "Merlin's Magic": en esta fase, todas las rampas del jackpot están encendidas y el jugador puede anotar Jackpots disparando a las rampas iluminadas. Si un jugador golpea una rampa que está indicada por una sub-misión completada, el jugador anotaría un Super Jackpot en su lugar. Si el jugador dispara el hoyo lateral ancho, se otorgará un Super Jackpot doble en su lugar. Por cada locura completada, el número de bolas se indica de la siguiente manera:
- Locura individual: 2 bolas.
- De dos a cuatro locuras: 3 bolas.
- Cinco locuras: 4 bolas.
- Barnyard Multiball : Dispara a todos los objetos de catapulta en el castillo.
- Batalla por el reino Este modo mago de dos fases comienza una vez que el jugador mete la pelota en el castillo, con cuatro bolas en el campo de juego. En la primera fase, el jugador tiene que anotar todos los botes de batalla al alcanzar los objetivos de locura. Una vez que se hayan anotado todos los botes de batalla, comienza la segunda fase del modo y el jugador debe golpear la puerta del castillo siete veces y entrar para ganar el bote final. A menos que el jugador tenga "Troll Bombs", dos trolls se interpondrán en el camino de la puerta, lo que hará que golpearla sea muy difícil. Si el jugador logra anotar el premio mayor final, todas las bolas restantes se vacían y la pantalla muestra la desaparición del Rey de Payne y Merlín anuncia que eres el nuevo Rey del reino, y el juego continúa, también por el resto de la bola actual. todos los tiros importantes se encienden para las vueltas de la victoria.
Musica y voces
La música y los sonidos de este juego fueron compuestos por Dan Forden . Gran parte del diálogo del juego fue escrito por Scott Adsit y Kevin Dorff, en ese momento miembros de The Second City en Chicago. Adsit también proporcionó trabajo de voz junto con su compañera miembro de Second City, Tina Fey .
Tina Fey y Andrea Farrell proporcionaron las voces de las diversas princesas (una de las cuales tiene un acento de " chica del valle "), mientras que Greg Freres proporcionó las voces del locutor de las justas y uno de los trolls, y Vince Pontarelli proporcionó las voces de Francois Du Grimm y el otro troll. El resto de las voces masculinas, incluidos los varios caballeros y el Mago, fueron proporcionados por Scott Adsit y Kevin Dorff . [4]
Recepción
Fue un éxito crítico inmediato, obteniendo buenos ingresos en locaciones y logrando una gran popularidad entre los coleccionistas. La demanda de la máquina pronto superó significativamente la oferta; A partir de 2005, las máquinas Medieval Madness a menudo se venden a precios muy superiores a los $ 8.000, [5] a veces mucho más altos si están en perfectas condiciones (cuando se compran nuevas en 1997, la máquina cuesta aproximadamente $ 3.000). Muchos la consideran la mejor máquina de pinball de todos los tiempos. [6]
Versiones digitales
Medieval Madness se incluyó como parte de las tablas del volumen 1 de Williams para Pinball FX 3 el 9 de octubre de 2018. Anteriormente estaba disponible como contenido descargable para The Pinball Arcade hasta el 30 de junio de 2018, cuando se eliminaron todas las tablas de Williams debido a problemas de licencia. Medieval Madness también es una mesa jugable en las versiones Pinball Hall of Fame: The Williams Collection de Xbox 360 y PlayStation 3 , y también se incluyó en el juego de arcade UltraPin .
Rehacer
En 2013, Chicago Gaming Company lanzó dos ediciones del título clásico de Williams: [7] [8] [9] [10] Medieval Madness Remake y Medieval Madness Remake Limited Edition. [11] Ambas ediciones del juego incluyen iluminación LED en el campo de juego y una nueva pantalla a color.
Ver también
Referencias
- ^ "Base de datos de Internet Pinball Machine: Williams Medieval Madness ' " . ipdb.org .
- ^ https://pinside.com/pinball/top-100 Lista de los 100 mejores de Pinside.com
- ^ http://www.planetarypinball.com/product/product-name-rec6/
- ^ a b "Noticias de Pinball - Primero y gratis" . pinballnews.com .
- ^ "Locura medieval" . Pinpedia .
- ^ "Máquina de pinball de locura medieval (Williams, 1997) | Archivo de juegos de Pinside" . pinside.com .
- ^ "Noticias de Pinball - Primero y gratis" . pinballnews.com .
- ^ https://vendingtimes.com/main/articles.aspx?iid=9A1679B86AD74858B79A08F544F812C0
- ^ "REMAKE DE LA LOCURA MEDIEVAL: REVISIÓN EN PROFUNDIDAD" . 10 de febrero de 2016.
- ^ "NOTICIAS: ATAQUE DE MARTE REMAKE EN LA LÍNEA DE MONTAJE" . 13 de mayo de 2017.
- ^ http://www.chicago-gaming.com/mmr.php
enlaces externos
- Entrada de Internet Pinball Database para Medieval Madness