Messhof


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Mark Essen , más conocido como Messhof , es un diseñador y artista estadounidense de videojuegos más conocido por Nidhogg , su secuela y Flywrench .

Carrera profesional

En la universidad, Messhof creó juegos con el software GameMaker y Microsoft Paint . Un juego temprano, Castigo 1 , comenzó como una tarea grupal en una clase avanzada y experimental. Sus otros primeros juegos incluyeron Wally , Bool , Booloid , Punishment 2 y Flywrench , subidos a su sitio web. [1] Su trabajo se describió en The Creators Project [2] y el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles , [3] y se mostró en el New York New Museum , Toronto Museum of Contemporary Canadian Art ,[4] y la Fundación Liverpool para el Arte y la Tecnología Creativa . [5] Fue citado por uninstructor de Savannah College of Art and Design como un ejemplo exitoso de combinación de estética artística y videojuegos. [6]

Messhof desarrolló Nidhogg , un juego de lucha con espadas de desplazamiento lateral de ritmo rápido entre 2010 y 2014. Su primer prototipo, Raging Hadron , se expandió durante cuatro años para incluir multijugador en línea, nuevos entornos y nuevos modos de juego. Messhof equilibró el desarrollo como único programador con el desarrollo de otros juegos y los compromisos tanto docentes como estudiantiles en la escuela de posgrado. [7] Ha dado clases en el diseño del juego intermedio y juegos móviles experimentales en la Universidad del Sur de California 's de medios interactivos y juegos programa. [8] Nidhögg 'sEl ritmo de producción se aceleró cuando formó un estudio, también conocido como Messhof, con Kristy Norindr, quien encontró otros colaboradores para terminar el proyecto. [7] Una versión ampliada del juego, Nidhogg 2 , fue ilustrada por el artista Toby Dixon e incluye nuevos niveles, música y armas. [9]

Referencias

  1. ^ "Entrevista: Messhof (Flywrench)" . IndieGames.com . 9 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  2. ^ W., Tim (22 de junio de 2010). "Enlaces de juegos independientes: la brujería está en marcha" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  3. ^ Squires, Jim (3 de julio de 2014). "El creador de Nidhogg Mark Essen es un artista" . Gamezebo . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  4. ^ Pfeiffer, Alice (21 de noviembre de 2011). "Inspirado por tu vida, un videojuego diseñado a medida" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017. 
  5. ^ Schiller, Jen (12 de julio de 2011). "La Fundación Nacional de las Artes hace que Roger Ebert se coma sus palabras" . Kotaku . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  6. ^ Warren, Jamin (21 de marzo de 2011). " ' Los diseñadores de juegos quieren ser artistas sin saber lo que eso significa ' " . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  7. ↑ a b Farokhmanesh, Megan (19 de enero de 2014). "Por qué Nidhogg tardó casi cuatro años en lanzarse" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  8. ^ Boyer, Brandon (13 de enero de 2014). "Emerge la gran bestia: una sesión de preguntas y respuestas con el creador de Nidhogg Messhof" . Patrulla de Venus . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  9. ^ Caldwell, Brendan (29 de septiembre de 2016). "Entrevista: Messhof en Nidhogg 2" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
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