Nidhogg (videojuego)


Nidhogg es un videojuego de lucha de dos jugadores de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Messhof. Los jugadores se enfrentan a duelo con espadas en un entorno pixelado. El juego fue encargado para elprograma multijugador anualdel New York University Game Center, y fue revisado y probado en eventos privados durante los siguientes cuatro años antes de su lanzamiento final. Ganó el premio Game Design de Indiecade 2013 y elpremio Nuovo del Independent Games Festival de 2011. Se lanzó para Microsoft Windows el 13 de enero de 2014 y luego se portó a OS X , PlayStation 4 y PlayStation Vita . Los críticos elogiaron la sensación del juego y su equilibrio , pero consideraron que su modo para un jugador era insatisfactorio. Messhof lanzó una secuela en 2017 con un estilo artístico de mayor resolución y armas y arenas adicionales.

Captura de pantalla del juego
Jugabilidad animada

Nidhogg es un juego de duelos de dos jugadores de ritmo rápido en el que dos jugadores luchan con espadas en un entorno de desplazamiento lateral. Los jugadores pueden correr, saltar, deslizarse, lanzar sus espadas y pelear a puñetazos. [2] La espada del personaje jugador se puede sostener a tres alturas diferentes: baja, media y alta, y cambiar la posición de la espada para golpear la espada del oponente desarmará al oponente. [3] Los jugadores también pueden lanzarse a patadas, saltar paredes , trepar salientes y gatear. [2] El jugador empuja continuamente hacia un lado de la pantalla, de modo que se le permite unos segundos para correr hacia el lado de su oponente mientras su oponente reaparece después de morir. [4] El jugador que llegue al final del lado de su oponente primero gana [5] y es devorado por la mitológica serpiente nórdica Níðhöggr . [6] Nidhogg tiene cuatro niveles diferentes y modos para un jugador , multijugador local y multijugador en línea para dos jugadores. El juego también tiene un modo de torneo y variantes de juego que incluyen " espadas boomerang ". [7] Se puede jugar a través de un teclado compartido, [4] y su estilo artístico tiene una estética pixelada similar a los juegos de la década de 1980, con colores vivos y gráficos simples. [8]

Inspirado en el juego de lucha Great Swordsman de 1984 , [9] el juego fue creado por el desarrollador independiente Mark Essen en el transcurso de cuatro años, [7] utilizando GameMaker Studio . [10] Se encargó para el primer espectáculo anual multijugador No Quarter del New York University Game Center [7] y se exhibió por primera vez en abril de 2010 como Raging Hadron . El juego se retrasó ya que Messhof planeó un lanzamiento formal [11] y luego se renombró como Nidhogg , en honor a la mitológica serpiente nórdica que aparece en el juego. [6] Messhof trabajó como el único programador del juego y su tiempo se dividió entre el desarrollo y sus otros proyectos independientes y personales, la escuela de posgrado y un trabajo como profesor en la Universidad del Sur de California . El juego languideció hasta que Kristina "Kristy" Norindr ayudó a Essen a fundar Messhof LLC, un estudio independiente legalmente incorporado, que se unió como cofundador y trabajó en un rol de desarrollo empresarial. [b] Lideró la búsqueda del músico del juego. [7] Su lista de estilos deseados siempre incluía a Daedelus , a quien pudieron contactar a través de un amigo en común que asistió a la escuela secundaria con el músico. Daedelus diseñó algunos de los elementos procedimentales que activan las secuencias musicales. Messhof describió su proceso como un deseo de "mejorar la acción" mientras deja que los jugadores controlen la tensión del juego. [12] Se sintió afortunado de tener a Dédelo como compositor. Messhof también le pidió a un ex alumno que lo ayudara a completar el código de red del juego , [11] que consideró "totalmente esencial" para el futuro del juego como un eSport . [7] Leyó sobre la "programación y la estructura del juego de lucha" a lo largo del desarrollo, lo que consideró importante para el progreso del juego. [7] Fue su primer intento de multijugador en red. [7]

Daedelus compuso la banda sonora del juego.

El concepto central no cambió durante el transcurso del desarrollo, aunque sí lo hizo el resto del contenido. [11] Messhof limitó la exposición del juego durante este tiempo, ya que quería que el juego fuera respetado en el género de los juegos de lucha y quería asegurarse de que estuviera listo primero. El propio Messhof, sin embargo, no tenía mucha experiencia en este género. Dijo que "pasó mucho tiempo" en la sensación del juego y lo diseñó para jugar lentamente, donde los jugadores esperan a que su oponente se mueva primero, similar a Bushido Blade . También pasó tiempo agregando patadas en picado y volteretas mientras mejoraba los ataques cuerpo a cuerpo y la experiencia del espectador. Se intentaron y eliminaron algunos movimientos, como un "golpe al suelo" al estilo de Yoshi y la patada de grúa de Karate Kid . [7] En las pruebas, observaría a los jugadores y sus estrategias antes de intentar escribir una inteligencia artificial para usar estrategias similares. Messhof considera que el modo para un jugador está entrenando para el modo multijugador en línea y el entrenamiento multijugador en línea para partidos en vivo. [7] Describió su proceso como hacer "el juego más divertido" para jugar con sus amigos. [12]

Mike Rose, de Gamasutra , escribió que el juego se convirtió en "el equivalente a una fábula de videojuegos" por su aparición en programas de videojuegos, pero la falta de difusión pública. [11] Ganó varios premios dentro de un año de su primera presentación y apareció en reuniones de "grupos indie hiperlocales" como la Hand Eye Society de Toronto y Juegos Rancheros. [7] Se mostró una demostración jugable del juego en la Evolution Championship Series 2013 , [13] con actualizaciones de demostraciones anteriores del juego. [6] Al año siguiente, el juego fue seleccionado para el Indie Showcase del torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de julio de 2014 . [14] Messhof dijo que el juego funciona mejor en entornos públicos y en vivo. [7] Nidhogg fue lanzado el 13 de enero de 2014 para Microsoft Windows a través de Steam . [13] El lanzamiento incluye competencia en línea y un modo de torneo de ocho personas. [15] Posteriormente se lanzó un puerto para OS X el 19 de mayo de 2014, [16] y puertos para PlayStation 4 y PlayStation Vita , desarrollados por Code Mystics , el 14 de octubre de 2014. [17] The Fencer luego apareció como personaje jugable en el juego de lucha independiente Divekick . [18]

Nidhogg recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [19] Ganó el premio Game Design de Indiecade 2013 [13] y el premio Nuovo del Independent Games Festival de 2011, donde también fue nominado a la Excelencia en Diseño y al Gran Premio Seumas McNally. [27] Fue el Juego del Mes de enero de 2014 de IGN , [24] y Rock, Paper, Shotgun le otorgó al juego su primer trofeo físico. [4] Los revisores elogiaron la sensación del juego [5] [8] y su equilibrio , [3] [24] y pensaron que el modo para un jugador no era satisfactorio. [5] [8] Algunos críticos encontraron problemas técnicos con el código multijugador en línea, [3] [8] [21] mientras que otros solo tuvieron problemas para encontrar otros jugadores. [5] [24]

Brandon Boyer marcó el juego como parte de un "renacimiento multijugador" junto a TowerFall y Samurai Gunn . [7] Polígono 's Russ Frushtick describe el juego como un remolcador de la guerra más cerca de la Liga de Fútbol Nacional que a Street Fighter . Elogió la originalidad del juego. [8] Kyle Hilliard de Game Informer no pensó que los gráficos pixelados fueran lo suficientemente "distintos" de juegos similares. [5] Elogió la banda sonora pero quería más pistas. [5]

Eurogamer 's Quintin Smith alabó el equilibrio del juego, escribiendo que 'cada pelea es retención de su respiración tensa', que incluso las peleas más cortas 'adquieren un aire de majestad', y que mata a sentir justo. [3] Describió el juego como un "teatro" multijugador por el impacto que tiene en quienes lo ven y lo juegan. [3] Destructoid resumió el juego como " Nidhogg se erige como uno de los verdaderos reyes del juego competitivo, y eso no necesita ser parcheado ni un poco", mientras que GamesMaster dijo "Una adición peculiar, emocionante y esencial a tu colección de juegos de PC . Se juega mejor con amigos / enemigos ". Rock, Paper, Shotgun 's Alec Meer describe el juego como una combinación de 'precisión y abandono imprudente'. [4] Keza MacDonald de IGN lo llamó "el juego competitivo más emocionante que había jugado en años". [24] Edge puso el juego junto a Street Fighter II , Super Smash Bros. y GoldenEye 007 como juegos "escritos en la historia de manera indeleble para su competitivo multijugador". [21] Posteriormente, el juego inspiró juegos independientes como TowerFall y Samurai Gunn . [28] Sean Hollister de The Verge describió a Nidhogg como "perfecto". [2]

Con respecto a la propuesta general, GamesTM dijo: "Es un paquete pequeño, pero hay una gran cantidad de valor que se puede encontrar en el juego creativo que lo estimulará durante muchas horas de juego", mientras que PC Gamer dijo "Un matrimonio brillante de mecánicas, diseño de niveles y música que se reproducirá y de la que se hablará en los próximos años ", un sentimiento del que se hizo eco VideoGamer, quien dijo" Nidhogg es un juego para disfrutar con amigos mientras están en la misma habitación juntos, y puede ser el mejor título que juegues que camino este año ".

En agosto de 2017, Messhof lanzó una secuela, Nidhogg 2 , para plataformas macOS , PlayStation 4 y Windows . La secuela se suma a la mecánica del juego principal de su predecesor y agrega un estilo artístico colorido y de mayor resolución, armas adicionales y diez arenas. [29]

  1. ^ Portado a PlayStation 4 y PlayStation Vita por Code Mystics . [1]
  2. ^ Norindr había sido anteriormente gerente de proyectos en Meteor Games y gerente de investigación en el Laboratorio de Innovación de Juegos de la Universidad del Sur de California. [11]

  1. ^ "Nidhogg en PS4: acción de esgrima competitiva de desplazamiento lateral" . Blog de PlayStation . 30 de abril de 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
  2. ^ a b c Hollister, Sean (22 de julio de 2013). " ' Nidhogg ' , el increíblemente rápido videojuego de duelo indie, finalmente saldrá este año" . The Verge . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  3. ^ a b c d e f Smith, Quentin (22 de enero de 2014). "Revisión de Nidhogg" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  4. ^ a b c d Meer, Alec (6 de octubre de 2010). "Impresiones: Nidhogg" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
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Avance del juego

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