Messiah (también conocido como messiah: studio ) es una aplicación de renderizado y animación 3D desarrollada por pmG Worldwide. Se ejecuta en las plataformas Win32 y Win64 . Se comercializa para ejecutarse en Mac OS X y Linux a través de Wine . La cuarta versión de Messiah, messiah: studio fue lanzada en abril de 2009 y la versión 5.5b como messiah: animate fue lanzada en noviembre de 2006. messiahStudio6 fue lanzada en abril de 2013. Parece que Messiah ya no se mantiene desde 2013 (abandonado). [ cita requerida ]
Desarrollador (es) | pmG Worldwide, LLC |
---|---|
Versión inicial | Enero de 2000 |
Lanzamiento estable | 6.0 / 1 de abril de 2013 |
Sistema operativo | Windows 2000 y posterior |
Tipo | Gráficos 3D por computadora . |
Licencia | Software de prueba |
Sitio web | projectmessiah |
Historia temprana y lanzamientos
Messiah fue desarrollado como un complemento comercial para Lightwave 5.5 a 7.5, por los programadores principales Fori Owurowa, Dan Milling y Lyle Milton. En 2000, pmG publicó mesías: animado ; una aplicación independiente que proporcionó a los animadores un conjunto de herramientas de animación y rigging avanzado orientado a la animación de formas y personajes orgánicos complejos. Este nuevo paquete ofrecía una conexión de host de animación que permitía a los usuarios transferir datos de animación a una variedad de paquetes, incluidos Cinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3D y Maya .
En 2001, pmG anunció mesías: estudio , un paquete independiente que comprende mesías: animate y mesías: render, que cuenta con numerosas mejoras de animación junto con un motor de render completamente nuevo. Anteriormente, mesías: estudio almacenaba la información de la licencia en un dongle de hardware HASP , pero ahora almacena la información de la licencia en una memoria USB.
Funciones principales
Interfaz
- Velocidad : Messiah tiene reproducción openGL y vista previa en tiempo real de modelos completamente subdivididos , sistemas de partículas y objetos dinámicos. [1] [2]
- Flexibilidad : Messiah ofrece interoperabilidad modular con muchos paquetes importantes, lo que permite a los usuarios realizar modificaciones de animación en Messiah: Studio o en un programa anfitrión y ver comentarios y actualizaciones instantáneos en el otro paquete. [3]
Animación
Messiah: Studio ofrece un conjunto de herramientas de animación de personajes basadas en deformaciones y movimiento completo en tiempo real. Las características incluyen:
- Configuración : el modo de configuración de Messiah permite modificaciones de personajes animados no destructivos. Esto significa que la configuración de aparejos de un personaje se puede editar incluso después de que se haya animado por completo.
- Esqueleto y deformación : la creación de huesos es una operación de "apuntar y hacer clic" y los huesos se pueden modificar de forma interactiva. Ponderación eliminando la necesidad de ponderación directa. [4] Muscle Bones son posibles en Messiah con un solo clic, proporcionando aplastamiento y estiramiento en brazos, piernas, cuerpos, colas y tentáculos.
- Expresiones jerárquicas : Messiah ofrece un sistema de expresión matemática. [5] El sistema de expresiones de Messiah permite la automatización de la animación existente, el control de morfos, la crianza dinámica y más.
- Armatures : el sistema Armature de Messiah proporciona un método visual para crear el control de personajes y programas. Las armaduras se pueden usar para cualquier cosa, desde la animación de figuras de palo y controles de animación facial, hasta hojas de selección de personajes e interfaces de comando.
- Animar inmediato : el modo Animar inmediato de Messiah permite la retroalimentación y la manipulación durante la selección y transformación de objetos mediante la combinación de clics individuales del mouse para la selección y luego el movimiento en un movimiento fluido.
Representación
Messiah: studio incluye Messiah: render, un motor de render híbrido de scanline / raytracing . Messiah también permite la salida de archivos .rib para usar con RenderMan y ofrece renderizado en red a través de ButterflyNetRender (BNR). Las características del render mesías incluyen:
- Sistema de edición de sombreado basado en nodales para aplicar sombreadores y mapas de textura a modelos. El control de animación de los parámetros está disponible a través del sistema de expresión de Mesías.
- Representación multiproceso de 64 bits, compatible con múltiples procesadores de núcleo.
- Desplazamiento de subpolio, lo que permite un mapeo de desplazamiento de alto detalle de modelos utilizando datos de programas como Zbrush . Con las herramientas de ponderación de campo, se pueden animar los efectos de desplazamiento.
- Representación de partículas
- Dispersión subsuperficial , para efectos cutáneos y fluidos.
- Iluminación global , utilizando sistemas Monte Carlo, Photon e híbridos.
- Iluminación HDRI
- Translucidez
- Exclusión de luz por superficie
- Materiales ligeros que posibilitan el uso de modelos para la difusión y emisión de luz.
- Sombras suaves, con control total de las muestras.
- Luces de área
- Iluminación volumétrica
- Mapeo de sombras
- Cáusticos
Importar y exportar
Si bien Messiah: Studio no ofrece herramientas de modelado nativas, es capaz de exportar e importar muchos tipos de archivos 3D comunes, como .3ds, .lwo y .obj. Messiah puede importar y exportar captura de movimiento , a través de archivos .bvh, y puede transferir conjuntos de datos utilizando la suite de API de host. También proporciona soporte nativo para archivos .mdd, para usar con el programa Point Oven.
El 17 de abril de 2008, pmG lanzó el código fuente y el SDK para los complementos de Host Connections, para que los usuarios pudieran actualizar y adaptar el software de conexiones y los archivos de complementos para programas externos. [6]
Usos
Película (s
Messiah se ha utilizado para la animación de personajes y la creación de tomas de efectos visuales en varios largometrajes y cortometrajes , incluidos Ghost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-Men , y Zambezia .
Televisión
Messiah se ha utilizado en producciones de televisión , incluidas Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's Airplanes y la próxima Invasión de Plankton , así como en comerciales.
Referencias
- ^ "... asombrado por su velocidad, simplicidad y posibilidades" Archivado 2008-09-20 en Wayback Machine , 2007-06-04
- ^ "El programa presenta la cinemática inversa (IK) más rápida del mundo, huesos y expresiones, fácil configuración de caracteres, animación interactiva en tiempo real" [ enlace muerto permanente ] , 2001-02-01
- ^ "Con ambos paquetes abiertos al mismo tiempo, el usuario podrá cambiar los parámetros tanto en Mesías como en Maya utilizando las fortalezas de ambos paquetes al mismo tiempo. Un enfoque novedoso y modular". , 2001-02-01
- ^ "En algunos programas 3D, un aspecto de la manipulación de un personaje que lleva mucho tiempo es ajustar las envolventes de influencia para que cada hueso afecte solo a los vértices de la malla que desee. Pero con m: a, es bastante automático". Archivado el18 de septiembre de 2008en Wayback Machine , consultado el 9 de septiembre de 2008
- ^ "Entre las características de Messiah: animate están la animación de personajes simplificada, la dinámica de cuerpo blando para crear objetos blandos, la simulación de tela, la colisión de objetos y las expresiones matemáticas" [ enlace muerto permanente ] , 2001-02-01
- ^ "Estas fuentes se proporcionan para que las personas que saben cómo compilar los distintos SDK de complementos y tienen las últimas versiones puedan mantener o incluso mejorar las DLL de conexión actuales para otros, o conectar Mesías a un sistema propietario interno". Archivado el 8 dediciembre de 2003en la Wayback Machine 4 de 17 de 2008
enlaces externos
- Sitio web oficial de pmG Messiah
- Setuptab mesías oficial: foros de estudio
- Mesías de la sociedad CG: foro de estudio
- Recurso de noticias Zoogono Messiah (descontinuado pero aún visible)
- Slug útil , complementos, tutoriales y descargas gratuitas.