Softimage | 3D es una aplicación de gráficos 3D de gama alta discontinuada desarrollada por Softimage, Co. , que se utilizó principalmente en las industrias del cine , la radiodifusión , los juegos y la publicidad para la producción de animación 3D. Fue reemplazado por Softimage XSI en 2000.
Desarrollador (es) | Softimage, Co. |
---|---|
Versión inicial | 1988 |
Lanzamiento estable | 4.0 / agosto de 2001 |
Sistema operativo | Windows NT , IRIX |
Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | softimage |
Historia
En 1986, el cineasta de la National Film Board of Canada , Daniel Langlois , en asociación con los ingenieros de software Richard Mercille y Laurent Lauzon, comenzó a desarrollar un paquete integrado de modelado, animación y renderizado en 3D con una interfaz gráfica dirigida a artistas visuales. El software se demostró inicialmente en SIGGRAPH en 1988 y se lanzó para las estaciones de trabajo Silicon Graphics el año siguiente como Softimage Creative Environment ™. [1]
Softimage Creative Environment fue adoptado por los principales estudios de efectos visuales como Industrial Light & Magic y Digital Domain para su uso en sus procesos de producción, que también incluían software de Alias Research , Kroyer Films , Angel Studios y Pixar Animation Studios Inc. , así como una variedad de de herramientas personalizadas. Su conjunto de herramientas de animación de personajes se expandió sustancialmente con la adición de cinemática inversa en la versión 2, que se usó para animar a los dinosaurios en Jurassic Park. [2] En 1994, Microsoft adquirió Softimage, Co. con la intención de introducir un software de animación 3D de alta gama en su plataforma Windows NT , y posteriormente lo renombró "Softimage | 3D". [3] En enero de 1995, Softimage | 3D se anunció como la herramienta oficial de desarrollo 3D para Sega Saturn . [4]
El primer puerto de Windows de Softimage | 3D, versión 3.0, se lanzó a principios de 1996. [5] Softimage | 3D Extreme 3.5, lanzado más tarde ese año, incluía efectos de partículas y el renderizador de mental ray , que ofrecía luces de área, trazado de rayos y otras funciones avanzadas. [6] La funcionalidad de pintura 3D se agregó un año después en la versión 3.7. [7]
A fines de la década de 1990, Softimage Co. comenzó a desarrollar un sucesor de Softimage | 3D con nombre en código "Sumatra", que fue diseñado con una arquitectura más moderna y extensible para competir con otros paquetes importantes como Alias | Wavefront's Maya. [8] El desarrollo se retrasó durante una adquisición de 1998 por parte de Avid Technology , y en el verano de 2000, el sucesor de Softimage | 3D fue finalmente lanzado como Softimage XSI . [9] [10] Debido a la base de usuarios arraigada de Softimage | 3D, las revisiones menores continuaron hasta que se lanzó la versión final de Softimage | 3D, versión 4.0, en 2002. [11]
Historial de versiones
Versión | Plataforma | Fecha de lanzamiento | Precio | Notas |
---|---|---|---|---|
Entorno creativo de Softimage 1.0 | SGI | Enero de 1989 | Beta debutó en Siggraph '88, lanzamiento comercial v1.0 en 1989 [12] | |
Entorno creativo de Softimage 1.5 | 1989 | |||
Entorno creativo Softimage 1.65 | 1989 | Mapeo de textura agregado | ||
Entorno creativo Softimage 2.0 | 1991 | $ 30 000 | Módulo de actor introducido, IK, restricciones, celosías de deformación | |
Entorno creativo Softimage 2.5 | 1991 | |||
Entorno creativo Softimage 2.6 | 1993 | Grupos agregados, sobres ponderados. Utilizado en Jurassic Park [13] | ||
Entorno creativo Softimage 2.65 | 1994 | |||
Softimage 3D 3.0 | SGI / WinNT | Enero de 1996 | $ 7,995 | Primera versión de Windows |
Softimage 3D 3.5 | Mayo de 1996 | $ 7,995, $ 13,995 (extremo) | Introducida la edición Extreme (partículas, metaballs, mental ray) | |
Softimage 3D 3.7 | Abril de 1997 | $ 7,995, $ 13,995 (extremo) | Pintura 3D añadida, mezcla de superficies NURBS | |
Softimage 3D 3.7 SP1 | Agosto de 1997 | $ 7,995, $ 13,995 (extremo) | Nuevas herramientas de selección y visualización, RenderMap, soporte de Nintendo 64 | |
Softimage 3D 3.8 | Julio de 1998 | $ 4,995 | Se agregó un secuenciador de animación, herramientas de reducción de polígonos / colores. | |
Softimage 3D 3.8 SP1 | Enero de 1999 | $ 4,995 | Primer lanzamiento de Avid Technology, Plus & Performance options | |
Softimage 3D 3.8 SP2 | Agosto de 1999 | Mental Ray 2.1, Surface Continuity Manager, DropPoints y SlidePoints, GoWithTheFlow | ||
Softimage 3D 3.9 | Mar. De 2000 | $ 1,995, $ 3,995 (extremo) | Ponderación de sobres mejorada, GUI actualizada | |
Softimage 3D 3.9.1 | Mayo de 2000 | |||
Softimage 3D 3.9.2 | Dic. De 2000 | |||
Softimage 3D 3.9.2.2 | Mayo de 2001 | |||
Softimage 3D 4.0 | Mayo de 2002 | $ 1,495, $ 2,495 (Extremo) | Se agregaron texturas multi-UV, colores de vértice. Lanzamiento final |
Características
El conjunto de funciones de Softimage | 3D se dividió en cinco conjuntos de menús: Modelo, Movimiento, Actor, Materia y Herramientas, cada uno correspondiente a una parte diferente del proceso de producción 3D: [14]
Modelo: herramientas para crear primitivas spline, polígono, parche y NURBS (versiones posteriores también incluyeron Metaballs ). Operaciones booleanas, extrusiones, revoluciones y biseles, así como deformaciones de celosía y herramientas de modelado relacional. El modelado de superficies de subdivisión estaba disponible a través de un complemento de terceros de Phoenix Tools llamado MetaMesh.
Movimiento: animación de objetos y parámetros mediante fotogramas clave, restricciones, expresiones matemáticas, rutas y curvas de función. Deformaciones animables de racimo y celosía. Captura de movimiento a través de una variedad de dispositivos de entrada.
Actor: Rigging y animación de personajes digitales utilizando esqueletos, así como herramientas de dinámica para simulaciones físicas de interacciones de objetos. Incluye cinemática inversa y piel rígida / ponderada.
Materia: Creación de materiales y renderizado de imágenes para su salida. Las características estándar incluían texturas 2D y 3D, renderizado de campo, niebla, desenfoque de movimiento y trazado de rayos.
Herramientas: utilidades para ver, editar y componer secuencias de imágenes renderizadas, reducción de color e importar / exportar imágenes y geometría 3D.
Referencias
- ^ Softimage: 16 años de liderazgo e innovación , Softimage, archivado desde el original el 15 de octubre de 2002.
- ^ Reseñas de software 3D: Softimage , Jeremy Birn.
- ^ "An Acquisition by Microsoft" , The New York Times , 15 de febrero de 1994.
- ^ "Sega y Sony anunciaron sus sistemas de 32 bits para EE. UU.". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (68): 89. Marzo de 1995.
- ^ Microsoft entrega de gama alta en 3-D de animación software para Microsoft Windows NT (comunicado de prensa), Microsoft 16 Ene, 1996 Archivado desde el original en 2011-12-29 , recuperado 2009-10-10.
- ^ Microsoft presenta una actualización importante a Softimage 3D (comunicado de prensa), Microsoft , 16 de mayo de 1996.
- ^ Softimage 3D Versión 3.7 para Windows NT y IRIX plataformas ya a la venta (comunicado de prensa), de Microsoft , 7 abr, 1997, archivados desde el original en 2009-05-02 , recuperada 2007-10-13
- ^ El sistema 3D de próxima generación de Softimage, SUMATRA, presenta la animación no lineal (comunicado de prensa), 1999
- ^ La larga y solitaria muerte de Softimage , DigitalArts
- ^ "Softimage Co. anuncia el primer envío al cliente de SOFTIMAGE / XSI versión 1.0; Softimage otorga 17.000 licencias de software de animación 3D de próxima generación" , Business Wire , artículos de Find, 30 de mayo de 2000.
- ^ Softimage Slashes 3D price , Broadcast now, 12 de junio de 2002
- ^ Helen Shortal (abril de 1992), Private Revolution: SOFTIMAGE Animation Software abre nuevos caminos
- ^ Recordando Softimage , fxguide, 4 de marzo de 2014
- ^ On Powerful Wings, Imagination Soars (PDF) (folleto), Microsoft , 1996.
enlaces externos
- Softimage (sitio web oficial).
- Softimage - Interfaz interactiva 3D (tutorial), Thomas Steffen Noerregaard Olesen.
- Softimage (sitio y archivo del usuario), EE . UU . : UIUC.
- Softimage - Tutoriales 3D , DE : Uni Düßeldorf.
- Tutoriales 3D , Ed Harriss.
- Reseñas de software 3D: Softimage , Jeremy Birn.
- "La animación 3D florece en NT" , Byte.
- Carlson, "Lección 8" , una historia crítica de gráficos por ordenador y animación , EE.UU. : OSU, Archivado desde el original en 06/18/2014 , recuperada 2007-10-13.
- La larga y solitaria muerte de Softimage , DigitalArts.