La metatrama es la trama general que une los eventos en la continuidad oficial de un escenario de campaña de juego de rol publicado . Los principales eventos de la historia oficial que cambian el mundo, o que simplemente mueven a personajes importantes que no son jugadores de un lugar a otro, son parte de la metatrama de un juego. Por ejemplo, White Wolf Game Studio 's mundo de la oscuridad fue llevado a su fin por los principales acontecimientos en el metatrama como parte de la Hora del Juicio . Debido a eventos como este, muchos grupos de juegos optan por ignorar por completo la metatrama de un juego.
La información de la metatrama generalmente se incluye dentro de los productos de juegos, como los libros de reglas y los módulos, a medida que se lanzan. Los eventos importantes en la metatrama se usan a menudo para explicar cambios en las reglas entre versiones de los juegos, como fue el caso en White Wolf's World of Darkness y en Wizard of the Coast's Forgotten Realms y Dragonlance .
Configuraciones con metatrama
Las siguientes configuraciones y juegos de rol contienen metatramas bien conocidas:
- BattleTech : ampliado en varias novelas y libros de consulta, principalmente por Michael A. Stackpole
- Sol oscuro
- Earthdawn
- Reinos olvidados : la época de los problemas , la plaga de hechizos
- Ravenloft - La gran conjunción y la cosecha sombría
- Rifts - War on Tolkeen, una metatrama de 6 libros
- Shadowrun
- El ojo oscuro
- Torg ' s "infiniverse"
- Viajero - Asesinato del emperador y división del imperio
- Mundo de tinieblas : la hora del juicio
- Juego de rol de Warhammer Fantasy - La tormenta del caos