Derrame (audio)


El derrame (también conocido como sangrado [1] y fuga [2] ) es la ocurrencia en la grabación de sonido (particularmente en microfonía cercana ) y la mezcla de sonido en vivo en la que un micrófono capta el sonido de una fuente distinta a la prevista. El derrame generalmente se considera un problema y se toman varias medidas para evitarlo o reducirlo. En algunos estilos de música, como la música orquestal, el jazz y el blues, es más probable que se acepte o incluso se considere deseable.

El derrame ocurre cuando el sonido es detectado por un micrófono que no está diseñado para captarlo (por ejemplo, la voz es detectada por el micrófono de la guitarra). [3] El derrame a menudo no es deseable en la grabación de música popular , [4] ya que las señales combinadas durante el proceso de mezcla pueden causar la cancelación de fase y pueden causar dificultades en el procesamiento de pistas individuales. [2] También causa dificultad en la sobregrabación , donde el derrame del sonido que se reemplaza aún puede ser audible en otros canales. [5]Para el refuerzo de sonido en espectáculos en vivo, el sangrado del micrófono puede dificultar que el ingeniero de sonido controle los niveles de los diferentes instrumentos y voces en el escenario. Por ejemplo, si el amplificador fuerte de un guitarrista eléctrico se filtra en los micrófonos de batería y voz, puede ser difícil para el ingeniero de sonido reducir el volumen de la guitarra en la mezcla en el escenario.

Spill también puede introducir sonidos que no se desean como parte de la grabación o la mezcla de sonido en vivo, como el sonido de un pedal de piano chirriante, el golpeteo de las teclas en un fagot o el crujido de papeles en el podio de un orador público.

El derrame a veces se acepta o incluso es deseable, particularmente en grabaciones de música clásica , [4] ya que puede crear un sonido natural entre los instrumentos. Una guía para grabaciones orquestales señala que una ″... ventaja de usar un micrófono de cinta en los metales es que... habrá una ligera captación de las cuerdas en esos micrófonos, lo que le brinda una buena profundidad de campo en las cuerdas debido a mic bleed (es decir, cuerdas sangrando en los micrófonos de metal del otro lado del escenario)″. [6] Para algunas grabaciones clásicas, se simula el sonido espacioso del sangrado del micrófono. El módulo de programación ″SPACE... utiliza retardo y fase para emular el posicionamiento y el sangrado del micrófono dentro de un escenario de sonido con múltiples micrófonos que ha llegado a definir eso [orquestal]sonido de partitura de película que todos estamos acostumbrados a escuchar″. [7]

Esto también es válido para grabaciones de batería y producciones que necesitan una sensación de "vivo". [5] [8] Mientras que las canciones pop a menudo se graban una pista a la vez, para el jazz y el blues y otra música basada en la improvisación, a menudo es deseable que la banda toque junta, porque esto crea una mejor "sensación" y más "swing", y porque los músicos normalmente se "alimentan" de las ideas de los demás en tiempo real. Por ejemplo, en una melodía de jazz, los músicos "acompañantes" alterarán su acompañamiento improvisado en respuesta a las líneas solistas interpretadas por el saxofonista; además, en algunos casos, los músicos acompañantes introducirán ideas melódicas o rítmicas que son recogidas por el improvisador solista.

El derrame a menudo se experimenta con la grabación vocal, cuando el acompañamiento se monitorea a través de parlantes o auriculares abiertos . [10] También puede ser un problema en estudios sin instalaciones de intercomunicación . [11]


Los estudios de grabación usan particiones y pantallas de tela para reducir el sangrado del micrófono.