Microsoft 's Chrome fue el nombre en clave de un conjunto de APIs que permitieron DirectX para acceder fácilmente desde el software del espacio de usuario, incluyendo HTML . Lanzado con alguna fanfarria a principios de 1998, Chrome y los Chromeffects relacionados se reubicaron varias veces antes de ser cancelados solo unos meses después en una reorganización corporativa. A lo largo de su breve vida útil, el producto fue ampliamente ridiculizado como un ejemplo de la estrategia de adopción , extensión y extinción de Microsoft de arruinar los esfuerzos de estándares al agregar opciones que solo se ejecutaban en sus plataformas.
Historia
En mayo de 1997, Microsoft compró la empresa pionera Dimension X, desarrolladores de varias herramientas de animación basadas en Java, incluidas Liquid Motion y Liquid Reality . Con el objetivo de hacer que su Direct3D recientemente presentado esté más disponible, el proyecto de Chrome combinó el equipo Dimension X con muchos miembros del equipo D3D original. Chrome se posicionó originalmente como una forma de agregar fácilmente efectos 3D a todo tipo de programas y se describió como un "servicio del sistema de Windows" que se finalizaría a principios de 1999. [1] Chrome era el nivel de servicios del paquete, que constaba de controladores. que habló con D3D, junto con una aplicación de visor simple.
Chromeffects era un contenedor basado en XML que permitía llamar a Chrome desde una página web. [2] Incrustar objetos Chromeffects en páginas HTML podría producir contenido enriquecido de la misma manera que lo hace VML para las ilustraciones en 2D. El gerente de proyectos de Chrome, Bob Heddle, afirmó que "impulsará la industria. Estamos trasladando DirectX de los programadores a los artistas". [1] Asimismo, Microsoft Liquid Motion era una capa similar a Chromeffects pero dentro de Java .
Chromeffects no admitía ninguno de los estándares de medios que se estaban desarrollando en el W3C coincidiendo con su desarrollo, incluido HTML + TIME o el modelo de objetos de documento . [3] Esto llevó a una protesta generalizada de la comunidad de Internet, que vio a Chrome como un intento de Microsoft de inyectar una poderosa tecnología patentada en la web basada en estándares abiertos. Si la adopción de Chromeffects fuera generalizada, esto limitaría a los usuarios a las plataformas de Microsoft donde se podría ver el contenido. Esto dio lugar a promesas por parte de MS de interactuar mejor con estas tecnologías en el futuro.
Chrome fue presentado en julio de 1998 en el SIGGRAPH de ese año , con un lanzamiento para desarrolladores en agosto. En ese momento, Chrome exigía máquinas relativamente pesadas para funcionar, un Pentium II a 350 MHz o mejor con una tarjeta gráfica AGP . Incluso Microsoft admitió que los requisitos de hardware eran elevados, según Brad Chase, vicepresidente de relaciones con desarrolladores y marketing de Windows en Microsoft, "Las PC iniciales que ejecutarán la función Chrome de Windows 98 serán cajas Pentium de 350MHz. va a poder tener esto en un Pentium estándar hoy ". [4] Sin embargo, Microsoft afirmó que este estándar se cumpliría ampliamente con las nuevas máquinas; el gerente general de multimedia de Microsoft, Eric Engstrom, señaló "Durante los próximos 12 meses, nuestras proyecciones muestran que se enviarán entre 55 y 60 millones de unidades capaces de ejecutar Chromeffects". [2] A pesar de estas promesas, los comentarios de los probadores fueron casi universalmente negativos, quejándose del bajo rendimiento y errores generales.
En septiembre de 1998, Steve Ballmer anunció Chromeffects durante su discurso de apertura en Seybold '98. [5] Anunció que Chromeffects se había lanzado a los socios fabricantes de hardware y que lo estaban integrando con el sistema operativo Windows que ahora están enviando en nuevas máquinas.
Dada la prensa negativa casi universal, tanto de sus propios desarrolladores como de la comunidad en general, Microsoft anunció que "basándonos en los comentarios de los desarrolladores, estamos dando un paso atrás y rediseñando las tecnologías de Chromeffects para satisfacer mejor las necesidades de nuestros socios y clientes". [3] La cancelación de Chrome fue parte de una reorganización más grande que resultó en cambios dramáticos dentro de los grupos multimedia de Microsoft. Gran parte del personal de Chrome se fusionó de nuevo con el equipo de DirectX, mientras que Eric Engstrom pasó de la multimedia al equipo de MSN . Engstrom estaba a cargo de Chrome y de los igualmente "problemáticos" proyectos de medios de transmisión de NetShow . [3] En ese momento también se especuló que Chrome fue asesinado para evitar más problemas en su caso antimonopolio en curso , dada la protesta de la comunidad web. [3]
Microsoft cumplió su promesa de realizar un mejor seguimiento de los estándares de Internet, lanzando Microsoft Vizact, que se basaba en HTML + TIME. Vizact vio poca aceptación y se suspendió en 2000.
Ver también
- Adobe Atmosphere , una tecnología similar
Referencias
- ^ a b Alex Lash y Michael Kanellos, "Microsoft buffs its Chrome" , cnet , 26 de marzo de 1998
- ↑ a b Randy Weston, "Microsoft debuts Chromeffects" , cnet , 21 de julio de 1998
- ^ a b c d Paul Festa, "Microsoft shelves Chromeffects" , cnet , 12 de noviembre de 1998
- ^ Craig Barth, "Chrome: Microsoft's Heavy Metal" [ enlace muerto permanente ] , Windows IT Pro , NT News Analysis, agosto de 1998
- ^ "Transcripción del discurso de Steve Ballmer - Keynote en Seybold 98" , Microsoft News Center, 2 de septiembre de 1998
enlaces externos
- "Early Chrome Preview" , versión raspada de la primera página web de Microsoft
- Brad Neuberg, "Blast from the Web Past: DirectAnimation, Microsoft Chrome y Cartoon Chat" , ajaxian , 24 de octubre de 2008