Microsphere fue una compañía de software británica formada en Muswell Hill , al norte de Londres [1] en 1982 por el equipo de marido y mujer David y Helen Reidy, [2] mejor conocido por varios juegos de computadora populares a mediados de la década de 1980.
Industria | Software de ordenador |
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Fundado | mil novecientos ochenta y dos |
Fundador | David Reidy, Helen Reidy |
Difunto | 1987 |
Destino | Cesó el comercio |
Sede | , |
Historia de la Compañía
La empresa se formó en noviembre de 1982 como una empresa de consultoría, antes de transformarse en desarrollo al año siguiente. El Reidys dirigido al entonces recientemente publicado ZX Spectrum , e intentó inicialmente al software de negocios de escritura, produciendo el VisiCalc clon OmniCalc , pero rápidamente se dio cuenta de que el futuro de la máquina se acostó con juegos después de su primer esfuerzo, un casete que contiene Hendidura y hotfoot , recibió una buena reseña en Sinclair User . [3]
Después de reclutar al artista local y amigo de la familia Keith Warrington, [1] lanzaron uno de sus juegos más conocidos y aclamados por la crítica, Skool Daze en 1984, que vendió 50,000 copias [1] y Crash lo describió como "excelente valor, mucho que hacer, adictivo , inusual " [4] y siguió con Back to Skool en 1985, que recibió elogios similares. [5]
Cuando fueron entrevistados, los Reidys dijeron que no usaron compiladores ni ensambladores y diseñaron todo en lápiz y papel, agregando el código de máquina Z80 ensamblado a mano en la computadora. [2] Warrington intentó usar una computadora para diseñar sus gráficos, pero decidió que prefería los métodos tradicionales en papel cuadriculado. [1] La empresa nunca se expandió, ya que los fundadores no tenían motivación para hacerlo y, a medida que pasaba el tiempo, les resultaba cada vez más difícil hacer frente a las campañas de marketing más profesionales que comenzaron a introducirse en la industria de los videojuegos en proceso de maduración. En una entrevista, Helen Reidy dijo que "parece que [las tiendas minoristas] están más preocupadas por su presupuesto publicitario y el tamaño de su caja; es muy difícil llevar un buen juego de una pequeña empresa de software a las grandes tiendas". [2]
El último lanzamiento de la compañía fue la aventura de detectives Contact Sam Cruise , que según David Reidy no tuvo éxito comercial, culpando a la piratería de software por la falta de ventas. Sin interés en desarrollar para las computadoras y consolas emergentes de 16 bits, decidió cambiar de carrera y se convirtió en ingeniero eléctrico . [1]
Lanzamientos
- ZX-Sideprint (1983)
- Omnicalc (1983)
- Grieta / Hotfoot (1983)
- El juego del tren (1983)
- Evolución (1983)
- Wheelie (1983)
- Skool Daze (1984)
- Skyranger (1984)
- Volver a Skool (1985)
- Póngase en contacto con Sam Cruise (1986)
Referencias
- ^ a b c d e "Función Skool Daze" . Revista Retrogamer. 6 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ a b c Charles P. Cohen (1985). "Pequeño y redondo, sin bordes afilados" . Choque . No. 25 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ "Revisión de software: Crevasse y Hotfoot" . Usuario Sinclair . No. 15. 1983. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ "Skool Daze (revisión)" . Choque . No. 11. 1984 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ "Volver a Skool (revisión)" . Choque . No. 23. 1985 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Microesfera en World of Spectrum