Back to Skool es un videojuego , secuela de Skool Daze , creado por David Reidy (cuya esposa Helen era maestra de escuela en ese momento [2] ) con gráficos de Keith Warrington para ZX Spectrum y lanzado por Microsphere en 1985 . La jugabilidad es muy similar, aunque más avanzada, a Skool Daze , incorporando la mayoría de los mismos personajes, elementos de juego y gráficos.
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Editorial (es) | Microesferas |
Diseñador (s) | David Reidy |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego ocupa el puesto 19 en el "Top 100 oficial de Your Sinclair" [3] juegos de Spectrum de todos los tiempos.
Como se Juega
El juego se diferencia de su predecesor por un aumento en el tamaño del área de juego (incluida una escuela de niñas vecina) y una serie de cambios en el juego.
La escuela de niñas incorpora sus propios personajes nuevos, incluidas niñas sin distinción con palos de hockey, Hayley (novia del personaje principal Eric) y Miss Take (la directora). Solo a la hora del recreo y la hora del almuerzo se permite que las niñas se mezclen con los niños, en el patio central con césped, separado en otras ocasiones por una puerta alta. La apertura y el cierre de la puerta están controlados por el cuidador de la escuela, Albert, un nuevo personaje del juego. También es posible que Eric se cuele por la puerta de entrada a la escuela de niñas durante las horas de clase, ya sea usando la bicicleta (después de completar el desafío de encontrar la combinación de su candado y luego realizar una maniobra complicada), regando la flor al lado del puerta y luego saltar sobre ella, o besando a Hayley a través de la puerta. Cuando las niñas y los niños puedan mezclarse y cuando Eric obtenga acceso a la escuela de niñas, puede besar a Hayley, quien luego aceptará hacer 1000 de sus líneas por él. Este método de reducción se puede utilizar hasta seis veces antes de que Hayley se niegue a ayudar más a Eric.
Los elementos agregados en Back to Skool incluyen bombas fétidas (que se usan para activar la apertura de las ventanas), pistolas de agua , ratones que se pueden soltar en la escuela de niñas causando pánico generalizado y jerez (que se puede verter en tazas y usar para "intoxicar "maestros salpicándolos con el tiempo correcto).
Publicación | Puntaje |
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Choque | 93% [5] |
CVG | 30/40 [7] |
Usuario de Sinclair | [6] |
Tu Sinclair | 9/10 [4] |
Jugador de computadora | [8] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
Suicidio
Es posible cometer suicidio mediante la apertura de la ventana superior plantas y haciendo saltar por Eric. (Es necesario saltar por una ventana para colarse en la escuela de niñas, pero solo desde el primer piso, no desde el segundo). Cuando esto suceda, Eric estará incapacitado en el suelo fuera de la escuela de niños hasta que el Sr. Wacker se acerque y le diga él "No eres un pájaro, Eric. Estás expulsado", y el juego termina.
Insectos
Hay un error en el juego que te permite ver lo que sucede en la escuela de niñas sin salir de la escuela de niños. Para hacer esto, ve lo más a la izquierda posible en la Habitación Azul, luego mira a la derecha y presiona la tecla que haría que Eric levantara un mouse o una rana (C), o K (beso). Toda la pantalla se desplazará si presiona cualquier botón hasta llegar a la escuela de niñas. Una vez que se completa el desplazamiento, Eric puede moverse como de costumbre, sin ser visto, y NO recogerá ninguna línea. Puede, a través de prueba y error, llegar a la escuela de niñas en la que el juego volverá a la normalidad. Es mejor intentarlo durante el tiempo de juego y, en realidad, no es tan difícil de hacer siempre que conozca la escuela de varones.
Existe otro error por el cual es posible hacer que un maestro desaparezca por completo de la habitación azul. Una vez que haya comenzado una lección en esa sala, colóquese de manera que la lección comience correctamente pero el maestro esté fuera de la vista a la izquierda. Salga de la habitación lo suficiente para que Einstein comience a informar "Por favor señor ... Eric no está aquí". Si vuelve a entrar en la sala antes de que Einstein haya terminado su oración, sin dejar de ver al maestro, el maestro, en lugar de emitir líneas, se dará la vuelta, comenzará a limpiar la pizarra, continuará limpiando la pared y luego caminará a través del pared en el extremo izquierdo. Después de un tiempo, el maestro finalmente vuelve a emerger a través de la pared a la derecha de la oficina de Miss Take en la escuela de niñas, luego regresa a la escuela de niños y continúa con normalidad.
Referencias
- ^ "Volver a la información de lanzamiento de Skool" . GameFAQs . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
- ^ "PEQUEÑO Y REDONDO, SIN BORDES AFILADOS" . Revista Crash. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 6 de julio de 2006 .
- ^ "Los 100 mejores juegos de Speccy de todos los tiempos (¡siempre!) De YS" . Your Sinclair (70): 31 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
- ^ "Volver a Skool" . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . worldofspectrum.org . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 18 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Volver a Skool en MobyGames
- Volver a Skool en SpectrumComputing.co.uk