Contact Sam Cruise es un juego de computadora creado por David Reidy con gráficos de Keith Warrington para ZX Spectrum y lanzado por Microsphere en 1986. Usando un motor similar a Skool Daze , este juego trazó las hazañas de un detective privado controlado por jugadores llamado Sam Cruise. .
Póngase en contacto con Sam Cruise | |
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Desarrollador (es) | David Reidy |
Editorial (es) | Microesferas |
Diseñador (s) | David Reidy |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador controla a Sam Cruise, un investigador privado en una ciudad sin nombre en un año sin nombre. Sam recibió una llamada de una mujer llamada Lana pidiéndole que se reuniera con ella en una habitación de hotel en la ciudad. "Así empezó", dice Cruise en la apertura del juego "el caso del Bali Budgie" (una obra de teatro sobre el título de la película negra The Maltese Falcon ).
Como se Juega
El juego está hecho al estilo de una película de detectives de la década de 1930 y Sam necesita resolver un asesinato. El juego tiene lugar en un entorno bidimensional de desplazamiento que consta de parte de una ciudad de los Estados Unidos .
Aunque el jugador tiene una libertad considerable para explorar el área del juego, la solución al juego es una progresión lineal a través de varios acertijos. El personaje principal generalmente recibe sugerencias sobre cómo completar la siguiente etapa a través de llamadas telefónicas en el juego. Los jugadores pueden ingresar a los edificios (aunque la vista permanece fuera del edificio con Sam visible a través de las ventanas, no hay corte), encender y apagar las luces, abrir puertas y recolectar dinero (dando un salto mortal hacia los billetes que vuelan por la calle). Sam también puede disfrazarse para varias partes de su misión y, en ocasiones, también tendrá que evadir a la policía, por ejemplo, sacando los fusibles del edificio para cortar las luces al comienzo del juego cuando encuentra un cadáver. Sam lleva una cantidad limitada de dinero en billetes de un dólar y esto desaparece lentamente y el juego termina si el nivel de dinero de Sam llega a cero.
Si Sam es arrestado por la policía, lo llevan a una estación de policía y lo depositan en una celda por un período de tiempo antes de ser liberado bajo fianza, lo que reducirá la cantidad de dinero que tiene. Sam también puede encontrarse a sí mismo recogido físicamente por gánsteres y arrojado desde lo alto de un edificio (uno de los métodos favoritos de eliminación por parte de los gánsteres en este juego). Aunque esto no lo matará, quedará inconsciente y habrá sido asaltado (es decir, perderá más dinero) cuando recupere la conciencia. Sam también tiene un número limitado de botiquines de primeros auxilios (representados como cruces rojas en la pantalla) que se agotan si los mafiosos le disparan. Si se agotan, el juego termina.
enlaces externos
- Póngase en contacto con Sam Cruise en SpectrumComputing.co.uk