Midnight Club 3: Edición Dub


Midnight Club 3: DUB Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la tercera entrega de la serie Midnight Club . Al igual que las entregas anteriores de la serie, el juego es un corredor de estilo arcade y se enfoca en carreras salvajes de alta velocidad, en lugar de física y conducción realistas. El nombre se deriva de una asociación entre Rockstar y DUB Magazine , que ocupa un lugar destacado en el juego en forma de carreras patrocinadas por DUB y vehículos personalizados por DUB como premios.

Los jugadores corren a través de recreaciones de mundo abierto de San Diego , Atlanta y Detroit escuchando 98 (124 en la versión Remix) pistas de música con licencia que incluyen hip hop, rock y otros géneros. El juego presenta una serie de vistas gráficas después de que el jugador choca contra ciertos objetos o viaja a través de tramos particulares de la carretera. También existe la posibilidad de personalizar el vehículo de un jugador. Además de modificar el aspecto exterior, también se puede mejorar el rendimiento del vehículo (con la excepción de todos los vehículos de clase "A", excepto las motocicletas). Midnight Club 3: Dub Edition es el primer juego de la serie que presenta vehículos con licencia.

Midnight Club 3: Dub Edition es un videojuego de carreras de mundo abierto y el primer juego de la serie que incluye modificaciones de automóviles, tanto visuales como de rendimiento. Al ganar carreras, el jugador desbloquea nuevos autos y opciones para personalizarlos. Estas opciones incluyen mejorar el rendimiento, agregar vinilos y nuevos trabajos de pintura, y modificar físicamente el automóvil cambiando piezas como ruedas, parachoques, alerones, luces de neón, cofres y componentes del motor. Los coches se dividen en cuatro clases: D, C, B y A, en función de su rendimiento.

Hay cinco tipos de carreras en el juego: carrera ordenada, carrera en circuito, carrera desordenada, carrera de autocross, pista y frenesí. En carreras ordenadas, el jugador corre por la ciudad en un recorrido marcado con bengalas de color amarillo anaranjado para llegar a la meta. En las carreras de circuito, el jugador corre a lo largo de un circuito a través de la ciudad durante un número determinado de vueltas. En carreras desordenadas, el jugador es libre de pasar por puntos de control dispersos en cualquier orden antes de cruzar la línea de meta. Las carreras de autocross tienen lugar en un circuito amurallado de la calle sin tráfico ni policía, con el objetivo de terminar el circuito más rápido que un tiempo establecido. Los eventos de pista, disponibles en el modo arcade, son similares a las carreras de autocross, excepto que el jugador compite contra otras carreras dentro de la pista con barricadas, a menudo recibiendo más daño. Los eventos Frenzy también están disponibles en Arcade,son carreras de contrarreloj en las que el jugador recibe cada 15 segundos un impulso nitroso, además el freno de mano no funcionará y la carrera solo termina cuando se acaba el tiempo.

Los jugadores también pueden crear sus propias carreras en Race Editor (no disponible en la versión de PSP). Los jugadores pueden crear un circuito, una carrera ordenada o no ordenada colocando puntos de control en toda la ciudad y pueden cambiar las condiciones de la carrera, como el tráfico, el clima y la hora del día.

Hay siete tipos de autos: Sintonizadores, Sedanes de lujo, SUV/Camionetas, Exóticos, Muscle Cars, Sport Bikes y Choppers. A medida que avanza el juego, diferentes clubes que conducen un tipo específico de automóvil invitarán al jugador a correr con ellos: American Royalty Car Club (Muscle Cars), Big Playas (SUV s/Trucks), By Invitation Only (Exotics), Chopper of America Bike Club (Choppers), Luxury Rollers (Luxury Cars), Original Riders (Sport Bikes) y Unbeatable Street Racers (Tuners). Si el jugador vence a un club en tres carreras, desbloquea una habilidad especial para esa clase. Tuners, Sport Bikes, Exotics, Lexus SC430 , Mercedes Benz SL 500 y Cadillac XLR en "Remix" obtienen "Zone" (una forma de tiempo de bala que permite un manejo más preciso a altas velocidades), las camionetas/SUV ​​y los autos de lujo obtienen "Agro" (lo que permite que el vehículo se abra paso entre el tráfico y otros obstáculos sin sufrir daños ni reducir la velocidad), y los Muscle Cars y Choppers obtienen "Roar" (la única habilidad ofensiva, lanza una onda sónica que hace volar cualquier vehículo en su camino).