Mikengreg


Mikengreg es un equipo de desarrollo de videojuegos independiente de Mike Boxleiter y Greg Wohlwend . Sus juegos incluyen Solipskier , Gasketball y TouchTone . Los dos se conocieron en una clase de desarrollo de juegos en la Universidad Estatal de Iowa y luego comenzaron a colaborar en el juego Flash de Adobe Dinowaurs . Cuando se financió el proyecto, fundaron intuición de juegos con otros amigos de la universidad en Ames, Iowa , donde trabajaron en pequeños juegos en Flash, tales como gris , LifeCraft , y la Fig. 8 para los sitios de juegos flash como Kongregate. Dinowaurs fue uno de los primeros juegos firmados para la plataforma Kongregate. Sus otros juegos consistían en controlar el clima, influir en las personas en un motín y andar en bicicleta. Boxleiter y Wohlwend trabajaron en varios juegos adicionales que se suspendieron.

Más tarde se convirtieron en Mikengreg en 2010 y lanzaron Solipskier en agosto para Flash e iOS más tarde ese año. Su éxito dejar que tomen un enfoque más experimental hacia su siguiente juego, el free-to-play Gasketball . Mikengreg se quedó sin dinero durante el desarrollo del juego y los dos vivieron en los sofás de sus amigos. El juego fue evaluado favorablemente en su lanzamiento en agosto de 2012, pero no ganó ni cerca de las estimaciones de los desarrolladores. Su siguiente juego, TouchTone (2015), pasó dos años en desarrollo.

Boxleiter y Wohlwend se conocieron en una clase de desarrollo de videojuegos experimental en la Universidad Estatal de Iowa . [1] [2] Wohlwend había intentado ayudar a Boxleiter con un proyecto, pero renunció después de dibujar algunos extraterrestres. [2] Boxleiter dijo que "no le gustó mucho [Wohlwend] después de eso". [3] Se volvieron a encontrar como compañeros de trabajo en el Centro de Aplicación de Realidad Virtual de la universidad durante el último año de la universidad de Boxleiter (el penúltimo año de Wohlwend). Al descubrir sus intereses cercanos, comenzaron a trabajar en un juego de Adobe Flash llamado Dinowaurs.mientras completaban la universidad. Boxleiter se graduó en 2007 con una licenciatura en ciencias de la computación y Wohlwend un año después con una licenciatura en diseño gráfico. Llegaron a la conclusión de que necesitaban una empresa para ganar dinero mientras trabajaban en el juego con colaboradores, [3] y alrededor de mayo de 2007, [4] fundaron Intuition Games en el Research Park de la universidad . [1] Decidieron quedarse en Ames, Iowa debido a su viabilidad financiera y conexiones locales, [3] pero otros dos miembros del equipo, Josh Larson y Ted Martens, vivían en Des Moines y Chicago , respectivamente. [4]El equipo se conoció como estudiantes en el estado de Iowa a través de círculos de desarrollo de juegos y trabajo. Vieron los juegos Flash como un punto de entrada fácil al autoempleo a tiempo completo, pero planearon eventualmente trabajar en plataformas de consola como WiiWare . Antes de Dinowaurs , el equipo hizo un juego sobre una marsopa destructiva , que fue abandonado cuando los Dinowaurs recibieron fondos. [4]

En su proceso de desarrollo, Boxleiter y Wohlwend propusieron y trabajaron en las ideas del otro, y dejaron de lado las ideas que encontraban aburridas. Los dos también construyeron juegos a partir de palabras clave y lluvia de ideas, y desarrollarían la mecánica del juego a través de una discusión "acalorada". [3] Su trabajo como equipo se dividió en que Wohlwend siempre hacía el arte y Boxleiter la programación, como reflejo de sus habilidades en ese momento. La pareja acordó una evaluación de su asociación como " cerebro izquierdo-cerebro derecho ", y estuvo de acuerdo en que la "edición", el proceso de iteración a través de revisiones, era fundamental para su trabajo conjunto. [2] Mientras trabajaban, siempre conservaron sus prototipos. [2]Ambos apreciaron la "libertad creativa" de trabajar por cuenta propia, aunque lucharon con los aspectos comerciales, el relativo "aislamiento" en el lugar de trabajo, los bajos salarios y la falta de estabilidad laboral. [3] Ambos estaban motivados para hacer su propio trabajo en lugar de tareas contratadas. Se consideraban a sí mismos como artistas y su trabajo como experimental. [3] Boxleiter y Wohlwend trabajaron muchas horas para hacer los juegos Flash, que les parecieron emocionantes e insostenibles. [5] En Intuition, trabajaron en juegos como Dinowaurs , Gray , Fig. 8 y Liferaft y participaron en al menos seis juegos improvisados . [2]En abril de 2010, habían creado 10 juegos juntos. [3]


Mike Boxleiter y Greg Wohlwend
Jugabilidad de Solipskier
Jugabilidad de gasketball
En los acertijos de TouchTone (izquierda) , el jugador reorganiza los elementos en la pantalla para redirigir un rayo de luz a su destino. El jugador está en el centro de una historia sobre la vigilancia del gobierno contada a través de correos electrónicos pirateados (derecha) , que se desbloquean al completar acertijos.