MindGym es un juego surrealista sobre pensamiento creativo. Fue producido como un CD-ROM en 1996 por Melrose Film Productions con sede en Londres y NoHo Digital y publicado por Macmillan (Reino Unido), Simon & Schuster (Estados Unidos) y Ravensburger (Alemania).
MindGym | |
---|---|
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1996 |
Desarrollo
Un proyecto impulsado por el cliente, Mindgym fue concebido y producido por Adam Gee , mientras trabajaba en la empresa de formación en vídeo Melrose para crear un "producto de formación interactivo que enseñaría a los mandos medios corporativos sobre el valor del 'pensamiento creativo'". Se acercó a NoHo con la idea, ya que la compañía tenía la capacidad de hacer juegos. [1] Tim Wright de NoHo diseñó el proyecto con una visión específica para utilizar los talentos de Rob Bevan como director de arte, Adam Gee como productor y editor de guión, Jason Loader. como animador y comediante 3D, y Nigel Harris como diseñador de sonido. [1] Después de que se crearon un guión y una demostración, NoHo se asoció con Macmillan, después de haber demostrado que el concepto podría ser más divertido, más grande y tener un atractivo más amplio. [1]
Recepción
Recepción de la crítica
El proyecto ha sido categorizado como "una prueba de personalidad", "una experiencia interactiva", "disco de autoayuda de comedia" y "un juego". [1] Se ha comparado con videojuegos cómicos surrealistas como You Don't Know Jack y Starship Titanic . [1]
Sacha Cohen de The Washington Post comparó el juego surrealista y tonto con el trabajo de Salvador Dalí y el dadaísmo , al tiempo que describió al entrenador personal como un cruce entre los Tres Chiflados y Richard Simmons , cuestionando en última instancia qué pensaban los creadores del programa cuando diseñaron eso. [2]
Premios y nominaciones
MindGym ganó el primer premio BAFTA Interactive Entertainment en la categoría de Comedia. El premio fue entregado en febrero de 1998 por Stephen Fry . [3] Las otras nominaciones fueron Douglas Adams ' Starship Titanic y usted no sabe camisetas . [4]
MindGym recibió el estatus de Producto Millennium por el Consejo de Diseño del Reino Unido .
MindGym fue un segundo puesto de Computer Gaming World " 1999 'Rompecabezas / Classics Juego del Año' s, lo que finalmente fue a Pro Pinball: Viaje fantástico . [5]
Referencias
- ^ a b c d e "nmrg - blog del grupo de investigación de nuevos medios en RIMAD en la Universidad de Bedfordshire.» Archivo del blog »Una entrevista de nmrg: Tim Wright - Escritor digital" . Spooner.beds.ac.uk . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
- ^ "TOMAS DE PANTALLA" . 1999-09-03. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2017. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ La industria interactiva del Reino Unido alcanza la mayoría de edad de lasnoticias de la BBC
- ^ Bafta se conecta a premios interactivos de BBC News
- ^ Staff (marzo de 2000). "Los premios Premier 2000; lo mejor de un gran año en juegos". Computer Gaming World (188): 69–75, 78–81, 84–90.