Un mod de Minecraft es una modificación independiente hecha por el usuario del videojuego de Mojang Minecraft . Existen decenas de miles de estos mods, [1] y los usuarios pueden descargarlos de Internet de forma gratuita. Utilizando software adicional, normalmente se pueden usar varias modificaciones al mismo tiempo para mejorar el juego. [2] [3] La comunidad de modding de Minecraft es una de las comunidades de modding más activas. Sus modificaciones son una de las principales razones del éxito general de Minecraft.
Las modificaciones de Minecraft están disponibles para las versiones de computadora y dispositivos móviles del juego, pero las versiones de consola heredadas no se pueden modificar. [4] [5] [6] Los mods para la versión Bedrock del juego hechos con la API de Minecraft se conocen como "complementos".
Viabilidad técnica
Minecraft es un videojuego particularmente conocido por su adaptabilidad a las modificaciones. [7] A lo largo de los años, muchos programadores independientes han hecho uso de eso para crear contenido adicional para el juego, conocido como "mods". [7] [8]
La edición Java de Minecraft (disponible para Windows , macOS y Linux ) se puede modificar a través del cliente o servidor. [9] Las modificaciones del cliente requieren que el jugador agregue archivos a la carpeta del juego e instale un iniciador / cargador de modificaciones como Forge, [10] [11] mientras que la modificación del servidor deja intacta la carpeta del juego del jugador y solo cambia el comportamiento del servidor, a la que el jugador puede iniciar sesión para jugar un juego variado. [9] Los mods de cliente pueden cambiar el comportamiento o la apariencia de cualquier aspecto del juego y comúnmente agregar nuevos bloques, elementos, mobs, vehículos e incluso dimensiones. Los mods de cliente pueden resultar en una pérdida de rendimiento (debido a la demanda de recursos) para computadoras más viejas o débiles, [12] especialmente si el jugador combina muchos mods en un "modpack"; sin embargo, algunas modificaciones de cliente pueden aumentar el rendimiento del juego. Las modificaciones a la edición Java de Minecraft son posibles porque para cada nueva versión principal del juego, la comunidad inversa-ingenieros Minecraft 's de código fuente, que está escrito en Java . [13] [ se necesita cita completa ] . Mojang y Microsoft brindan poco soporte oficial para esto (por ejemplo, el juego no proporciona una API de modificación para Java, aunque Mojang proporciona métodos para desofuscar el juego), pero el EULA permite modificaciones no comerciales.
La modificación para las versiones móviles y de consola de Minecraft en la base de código Bedrock es diferente, ya que la iteración del juego está escrita en C ++ en lugar de Java. [14] Los jugadores que desean modificar su juego en las versiones de la base de código de Bedrock tienen un proceso más simple debido al soporte oficial integrado de la versión para "complementos", que se pueden instalar más rápido que los mods de Java Edition y no requieren cargadores de mod externos. .
Historia
Aunque la primera versión de Minecraft se lanzó en mayo de 2009, [15] la modificación del juego en el lado del cliente no se hizo muy popular hasta que el juego alcanzó su etapa alfa en junio de 2010. Las únicas modificaciones que se lanzaron durante el Indev de Minecraft y las etapas de desarrollo de Infdev fueron algunas modificaciones del lado del cliente que tuvieron cambios menores en el juego. [ cita requerida ]
Con el lanzamiento de Alpha, comenzaron a aparecer las primeras modificaciones del lado del servidor. [ cita requerida ] Uno de ellos fue hMod, que agregó algunas herramientas simples pero necesarias para administrar un servidor. [ cita requerida ] Michael Stoyke, también conocido como Searge, que más tarde trabajaría para Mojang, creó Minecraft Coder Pack (MCP), que más tarde pasó a llamarse Mod Coder Pack, manteniendo el mismo acrónimo. MCP era una herramienta que descompilaba y desofuscaba el código de Minecraft . MCP recompilaría y volvería a ofuscar clases nuevas y modificadas, que se pueden inyectar en el juego. Pero, si varios mods modificaran el mismo código base, entraría en conflicto. Para solucionar este problema, se creó el Modloader de Risugami; Modloader evitó que ocurriera cualquier conflicto debido a múltiples modificaciones que modificaban las mismas clases base o recursos del juego. [ cita requerida ]
Hacia finales de 2010, se lanzaron nuevas modificaciones que presentaban más contenido que las anteriores. Minecraft se estaba preparando para pasar a su fase de desarrollo beta , y se lanzaron por primera vez mods populares como IndustrialCraft , Railcraft y BuildCraft . A diferencia de sus predecesores, estas modificaciones tenían el potencial de cambiar todo el juego en lugar de simplemente modificar aspectos menores. [16] Bukkit, un mod del lado del servidor destinado a reemplazar hMod también fue lanzado durante este tiempo. También se lanzó CraftBukkit, un software de servidor que implementó la API de Bukkit. Bukkit permitió a los propietarios de servidores instalar complementos que modificaban la forma en que el servidor tomaba entradas y proporcionaba resultados al jugador sin que los jugadores tuvieran que instalar mods del lado del cliente. [ cita requerida ]
Alrededor de noviembre de 2011, se lanzaron Forge Mod Loader y Minecraft Forge. Forge permitió a los jugadores ejecutar varios mods simultáneamente. Forge utilizó mapeos MCP. Forge también lanzó una versión de servidor de Forge, que permitió que las modificaciones se ejecutaran en los servidores, lo que finalmente llevó a las personas a crear servidores modificados. Forge acabó con la necesidad de manipular el código fuente base, permitiendo que mods separados se ejecuten juntos sin que tengan que tocar el código fuente base. [16] Forge también incluyó muchas bibliotecas y ganchos que facilitaron el desarrollo de mods. [ cita requerida ]
Después de que Minecraft se lanzó por completo en noviembre de 2011, la comunidad de modding del juego continuó creciendo. [16] En febrero de 2012, Mojang contrató a desarrolladores de Bukkit para trabajar en una API de modificación oficial , permitiendo a los desarrolladores de mods un acceso más fácil a los archivos del juego de Minecraft . [17] Bukkit fue entonces mantenido por la comunidad. También se estaba desarrollando una bifurcación de CraftBukkit, llamada Spigot, que era compatible con versiones anteriores de los complementos. Se lanzó una alternativa a la falsificación llamada Liteloader. Liteloader hizo que la modificación fuera muy simple y promovió la adición de nuevo contenido en lugar de modificar el contenido existente. Como forge, Liteloader también usó mapeos MCP. [ cita requerida ]
En 2013, Forge Mod Loader pronto reemplazó al Modloader de Risugami ya que Modloader no estaba siendo actualizado a tiempo por sus desarrolladores. [ cita requerida ] A principios de 2014, se lanzó un nuevo software de servidor llamado Sponge, que tenía una API de complemento muy potente en comparación con Bukkit, y también era compatible con la ejecución de modificaciones de Forge. Sponge también introdujo mixins , una alternativa a la modificación del código de bytes. Pronto, Liteloader implementó mixins en su API, lo que permitió a los desarrolladores modificar el contenido del juego. [ cita requerida ]
A mediados de 2014, Spigot lanzó un software de servidor diseñado para vincular muchos servidores. El proyecto se llamaba BungeeCord y tenía una API de complemento separada de spigot y los complementos de spigot podían funcionar junto con BungeeCord. Muchos servidores populares de Minecraft usan BungeeCord para vincular los servidores de Minecraft. [ cita requerida ] PaperMC también lanzó una versión modificada de BungeeCord llamada Waterfall, que incluía optimizaciones que no estaban presentes en Spigot. [ cita requerida ]
La preocupación surgió luego de la adquisición de Mojang por parte de Microsoft a fines de 2014. Los miembros de la comunidad de modding temían que los nuevos propietarios estadounidenses de Minecraft pusieran fin a la práctica establecida de Mojang de dar rienda suelta a los desarrolladores de mods. [18] A pesar de las preocupaciones, Microsoft no anunció ningún cambio en las políticas de Mojang y la modificación no se vio afectada. [18]
En abril de 2015, Microsoft anunció que estaba agregando un Minecraft Mod Developer Pack a Microsoft Visual Studio , otorgando a los usuarios del software de creación de aplicaciones una forma más fácil de programar mods de Minecraft . [19] Microsoft lanzó el nuevo paquete de código abierto y gratuito, en medio de un impulso para impulsar más software de código abierto. [19] [20]
En septiembre de 2016, se lanzó una nueva cadena de herramientas de modificación conocida como Fabric. Fabric ideó su propio conjunto de asignaciones gratuitas para usar en lugar de las asignaciones MCP. La tela también usó mixins de Sponge. [ cita requerida ] Fabric era muy liviano y no tenía todos los elementos de un mod de forja, y también podría ser lanzado desde versiones instantáneas de desarrollo de Minecraft, lo que otros cargadores de mod no pudieron. [ cita requerida ]
Poco después se anunció una nueva versión de Minecraft para Windows 10 que, a diferencia de las versiones anteriores, se programaría en C ++ . [14] Este anuncio provocó preocupación entre la base de fans del juego de que las versiones basadas en Java terminarían siendo eliminadas por completo, lo que obstaculizaría la producción de mods ya que C ++ no es tan "ingeniería inversa" como se sabe que es Java. Sin embargo, el desarrollador de Mojang, Tommaso Checchi, aseguró a los fanáticos en Reddit que la modificación era "demasiado importante" para Minecraft para que las versiones basadas en Java fueran descontinuadas. [14]
En abril de 2017, Mojang anunció la próxima creación de Minecraft Marketplace , donde los jugadores podrían vender contenido creado por el usuario para la versión de Windows 10 del juego (que se ejecuta en la base de código Bedrock). [6] Aunque esta nueva tienda digital se especializaría en mapas de aventuras, máscaras y paquetes de texturas, PC World notó que esta adición acercaría la versión de Windows 10 "un poco más a los mundos modificables familiares para los jugadores clásicos" de la edición original de Java. . [21]
En 2018, Forge se sometió a una gran reescritura, en parte debido a los grandes cambios en la versión 1.13 de Java Edition y para admitir su nuevo sistema de soporte a largo plazo para las próximas versiones. [ cita requerida ] Esto hizo que muchos modders usaran 1.12.2 como su versión principal. [ cita requerida ] Mod Coder Pack dejó de recibir actualizaciones después de 1.12.2. Liteloader no se actualizó para la versión 1.13, y en su sucesión llegó Rift. Rift era un cargador de mod ligero para 1.13 a 1.13.2 que también usaba mixins. Sin embargo, Liteloader y Rift no lanzaron un cargador de mods para servidores, por lo que los mods de Liteloader y Rift solo podían ejecutarse en el cliente del juego. [ cita requerida ] [22] Se lanzó un nuevo software de servidor para 1.12.2 llamado Magma, que permitía usar complementos de PaperMC y mods de Forge juntos. [ cita requerida ]
A finales de 2018, Fabric se sometió a una reescritura completa. Se cambiaron los nombres de las asignaciones y se agregaron más ganchos para facilitar la modificación. Fabric también comenzó a ser muy popular y el modding 1.14 comenzó a dividirse entre Forge y Fabric. [ cita requerida ] Forge lanzó su nuevo sistema de soporte a largo plazo para Java Edition versión 1.14, y la actualización de mods a versiones más nuevas se hizo más fácil. [ cita requerida ]
En agosto de 2019, Microsoft decidió asociarse con Nvidia para agregar soporte para la tecnología de trazado de rayos , también llamada RTX . Esto se agregó al puerto de Windows 10 para Bedrock a fines de 2020. Esa fecha se retrasó varias veces debido a la pandemia de COVID-19 . [23] [24]
Controversias
A lo largo de los años, ha habido controversias relacionadas con las modificaciones con Minecraft . Una rodeado un mod llamado GregTech, que tenía por objeto aumentar Minecraft ' dificultad s. [25] En 2013, su desarrollador, Greg, notó que algunas de las recetas agregadas de GregTech habían sido sobrescritas por otro mod llamado Tinkers 'Construct. Greg, en represalia, insertó deliberadamente un código en GregTech que bloquearía el cliente del juego si detectaba cualquier otra modificación (como Tinkers 'Construct). Los autores de ambos mods resolvieron más tarde su disputa. [26] [27]
Otro rodeó el mod Bukkit, una API que permitía a otros instalar mods del lado del servidor. [28] En 2014, el líder del equipo de Bukkit, Warren "EvilSeph" Loo (que anteriormente trabajaba para Mojang) anunció que el desarrollo cesaría, y Mojang intervino para salvar el proyecto. [29] Con el anuncio de Mojang, los derechos intelectuales del proyecto se volvieron ambiguos. [16] Surgieron conflictos de licencias entre los creadores originales de Bukkit y los mantenedores, principalmente en torno a quién "poseía" el proyecto después de que renunciaran los mantenedores principales. Un colaborador importante intentó retirar los derechos para usar su código en el juego, lo que obligó a Bukkit a caer en mal estado durante un tiempo. [30] [16] [29]
Otra controversia se produjo en marzo de 2017, cuando la empresa cibernética eslovaca ESET reveló que se distribuyeron 87 ejemplos de malware troyano a través de Google Play Store bajo la apariencia de modificaciones de Minecraft . Su propósito era mostrar anuncios de manera agresiva o estafar a los jugadores para que descargaran otras aplicaciones. Combinados, estos mods falsos acumularon más de un millón de descargas en los primeros tres meses de 2017. [31] [32]
Contenido de la modificación
El número total de mods de Minecraft es difícil de calcular debido a su gran número. [ investigación original? ] Un sitio web de repositorio, CurseForge , presenta más de 75,731 modificaciones en mayo de 2021.[actualizar]. [33] [Se necesita fuente no primaria ] Pero hay varios sitios web de repositorio, que cuentan con todo tipo de categorías de mod diferentes como "Planet Minecraft" o "ModForest". [34] [35] [se necesita fuente no primaria ]
Los tipos y tipos de contenido agregado por estas modificaciones también adoptan muchas formas diferentes. [3]
Las modificaciones tecnológicas son modificaciones que agregan una variedad de máquinas que pueden ayudar al jugador a automatizar la producción de ciertos materiales del juego. Ejemplos de modificaciones orientadas a la tecnología incluyen Extra Utilities , una modificación que presenta varias máquinas que se pueden usar para generar energía y una variedad aleatoria de otros bloques y elementos; BuildCraft , un mod clásico conocido por sus muchas variantes de máquinas, bombas y tuberías; [36] [37] [38] e IndustrialCraft , un mod que agrega metales, herramientas eléctricas, generadores, incluidos reactores nucleares, [16] [39] mochilas propulsoras, armaduras motorizadas y artículos nucleares. Su sistema de energía también intenta imitar el circuito eléctrico de la vida real de una manera intuitiva. [40] [se necesita fuente no primaria ]
Además de IndustrialCraft 's armas de metal, otros proyectos permitir una gama aún más amplia de armamento disponible: Mod del cospel tiene la guerra de estilo moderno, incluyendo armas, tanques y granadas , [41] [36] [37] mientras que Tinkers' Construct permite a los jugadores para forjar y personalizar sus propias herramientas y armas, algunas de las cuales involucran una fundición o una forja . [26] [42] [43] [39]
Otros mods intentan personalizar los elementos naturales en Minecraft , con mods como Natura y Forestry agregando nuevos árboles y cultivos, y este último agrega granjas automáticas multibloque, apicultura y mantenimiento de mariposas. [43] [39] Mo 'Creatures , por otro lado, se enfoca más bien en permitir más especies de animales en Minecraft , [36] [37] [44] mientras que Pixelmon (ya que se dice que está cerrado en el sitio oficial [45] ) complementa el juego con monstruos y mecánicas de la franquicia Pokémon . [26] [46] Fossils & Archaeology proporciona dinosaurios, [38] [47] mientras que CustomNPC y Millenaire mejoran los NPC del juego . [10] [42]
También hay modificaciones que agregan nuevas dimensiones que pueden ser visitadas por el jugador. El mod Galacticraft permite a los jugadores construir cohetes para volar a la Luna y a varios planetas, y recolectar sus recursos [41] [48] y Twilight Forest [49] crea una dimensión que permite a los jugadores explorar un bosque de fantasía y cazar. por tesoros. [48] [42] [43]
Sin embargo, no todas las modificaciones agregarán elementos de juego. Otros simplemente modifican la GUI, por ejemplo, agregando un minimapa, [10] [41] [44] intentan suavizar el renderizado del juego, como OptiFine, [10] [43] [37] o permitiendo al jugador navegar a través de todos los elementos tanto en el juego base como en las modificaciones del jugador y busque cómo crearlos, como JEI (Just Enough Items). [26] [43] [37] [38]
OptiFine es también el mod [50] más popular para brindar soporte de sombreadores a Minecraft . Cambian por completo el aspecto del juego al agregar sombras, luces dinámicas [ verificación fallida ] y superficies reflectantes. La mayoría, sin embargo, exigen mucho hardware. [51] [52] [53]
Modpacks
Los mods a veces se agrupan en los denominados "modpacks", que el usuario final puede descargar y jugar fácilmente sin que sea necesario que el jugador tenga un amplio conocimiento sobre cómo configurar el juego. [26] [54] Los creadores de contenido usan eso a su favor para permitir que los mods interactúen de modo que se pueda entregar una experiencia en particular, [55] a veces con la ayuda de agregar archivos de configuración y texturas personalizadas a la mezcla. [56] Los modpacks más populares se pueden descargar e instalar a través de lanzadores, como Feed the Beast , Technic Launcher , ATLauncher y CurseForge Desktop App . [57] [55]
Soporte oficial
En 2012, Mojang dijo que estaban comenzando a trabajar en un repositorio de modificaciones de Minecraft . [58] Su sitio web de ayuda enumera videos tutoriales que enseñan al jugador cómo instalar y jugar mods de Minecraft . [58]
El creador de Minecraft , Markus Persson, admitió en 2012 que inicialmente se mostró escéptico con las modificaciones, por temor a que el contenido creado por el usuario amenazara su visión del juego. [59] Persson dice que se recuperó, ya que afirma haberse dado cuenta de que las modificaciones son "una gran razón de lo que es Minecraft ". [59] En algunos casos, los autores de mods incluso terminaron consiguiendo un trabajo en Mojang, [60] y algunas características del juego, como pistones y caballos, eran originalmente de mods.
En 2016, Mojang anunció su soporte oficial para mods para la versión Bedrock de Minecraft , donde se conocen como "complementos".
Influencia
Minecraft en sí
Los mods han influido en el juego principal de Minecraft de tres formas clave. El desarrollador de mod Dr. Zhark agregó caballos al juego a través del mod Mo 'Creatures . Más tarde ayudó a Mojang a adaptar caballos para su uso en Minecraft estándar . [61] [62] Los pistones también eran originalmente parte de un mod, pero impresionaron tanto a los creadores de Minecraft que agregaron la función al juego principal. [63]
Mojang también admitió que admiraban todo el trabajo realizado en la API de modificación del lado del servidor Bukkit. En 2012, la empresa sueca terminó contratando a los principales desarrolladores del proyecto. [dieciséis]
En 2019, kingbdogz, un desarrollador de mod de Minecraft que era conocido por crear el mod The Aether, declaró en Twitter que Mojang lo contrató para trabajar con ellos en Minecraft. [64]
Educación
Los mods de Minecraft tienen el mérito de ser una puerta de entrada para que los niños aprendan la codificación y la programación. [65] Se han creado varios proyectos educativos para alentar aún más a los estudiantes a aprender codificación a través de Minecraft , incluidos LearnToMod, [66] ComputerCraftEdu, [67] y Minecraft: Pi Edition, [68] todos los cuales se ofrecen gratis a los profesores. Las clases de programación que utilizan Minecraft también fueron iniciadas por la Universidad de California, cuyo objetivo es enseñar a los niños de entre 8 y 18 años a programar aplicaciones. [66] [69] [70]
En 2011, MinecraftEdu se formó para vender una versión de Minecraft a las escuelas que permitiera la enseñanza de una variedad más amplia de materias, incluidos el idioma, la historia y el arte. [71] En enero de 2016, Microsoft anunció una nueva herramienta, "Minecraft: Education Edition", que estaría diseñada específicamente para uso en el aula y que continuaría con el legado de "MinecraftEdu" para enseñar una amplia variedad de materias usando Minecraft. [70]
En The Parent's Guidebook to Minecraft , el autor Cori Dusmann denota que la educación en el hogar y Minecraft son una combinación interesante, ya que la creación de modificaciones simples puede ser una "ilustración de principios científicos", a los que los proveedores de educación en el hogar son receptivos. [72]
La idea de introducir Minecraft en los planes de estudios escolares fue resistida por Tom Bennett , quien se desempeña como asesor del gobierno británico. Según Bennett, Minecraft era un truco, y las escuelas harían bien en "drenar el pantano de trucos" y recurrir solo a libros para enseñar. [73] La condena de Bennett fue refutada por varios periodistas de The Guardian , que pensaban que Minecraft en las escuelas era una innovación que valía la pena. [74]
Recepción de la crítica
Nate Ralph, de PC World , llama a la instalación de mods para Minecraft "un proceso algo complicado", pero admite que podría ser útil para el jugador que desee "un poco más de la experiencia" de jugar el juego. [9]
Max Eddy de PC Magazine también plantea un punto sobre el proceso de configuración de un juego aumentado con modificaciones, afirmando que "parece bastante complicado" y que al principio tenía "demasiado miedo de modificar Minecraft", pero aprendió a apreciarlo cuando se dio cuenta de que modificar Minecraft es "bastante indulgente". [75] Sin embargo, Eddy menciona que siente que el rápido ritmo de desarrollo de Mojang con respecto al juego principal ha ralentizado el progreso de los mods más populares. [75]
De manera similar, Benjamin Abbott de Metro está de acuerdo en que agregar mods a Minecraft es "un dolor de cabeza", aunque admite que "el resultado generalmente vale la pena". [4]
El mod de Minecraft Galacticraft fue el mod de la semana en PC Gamer en julio de 2013. [76]
En San Jose Mercury News , George Avalos afirma que los mods son definitivamente adecuados para los "entusiastas del mainstream", pero advierte que se deben tomar precauciones para evitar descargar "software peligroso y spam" al buscar mods de Minecraft . Avalos también comenta que la instalación de mods probablemente requerirá la atención de un adulto, [8] a pesar de que Minecraft suele atraer a los niños. [70]
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