Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland


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El Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland (MITH) es un centro de investigación de rápido crecimiento reconocido internacionalmente que está ayudando a transformar las humanidades en una era de nuevos medios e información global. Se cuenta entre los "más visibles" [1] en el campo. Una colaboración entre la Facultad de Artes y Humanidades de la Universidad de Maryland , Bibliotecas y la Oficina de Tecnología de la Información, MITH cultiva agendas de investigación innovadoras agrupadas en torno a herramientas digitales, minería y visualización de textos , y la creación y preservación de literatura electrónica, juegos digitales y mundos virtuales. .

Historia

Hecho posible gracias a una subvención de desafío a fines de 1998 del National Endowment for the Humanities (NEH), MITH comenzó a operar durante el semestre de otoño de 1999, bajo la dirección de Martha Nell Smith , profesora de inglés en la Universidad de Maryland . Smith dejó la dirección en 2005 y fue reemplazado por Neil Fraistat, quien asumió el papel primero en una capacidad de "actuación" de un año y luego, de forma permanente, en 2006.

Proyectos

MITH participa en varios proyectos en curso, incluidos los siguientes:

  • BitCurator , es un esfuerzo conjunto liderado por la Escuela de Ciencias de la Información y Bibliotecas de la Universidad de Carolina del Norte, Chapel Hill (SILS) y el Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland (MITH) para desarrollar un sistema de recolección de profesionales que incorpore la funcionalidad de muchas herramientas forenses digitales. [2]
  • Black Gotham Archive , vincula un sitio web interactivo, teléfonos inteligentes y los espacios geográficos del Bajo Manhattan y Brooklyn para crear una comprensión más profunda de la Nueva York negra del siglo XIX. El proyecto es una extensión del libro Black Gotham: Una historia familiar de afroamericanos en la ciudad de Nueva York del siglo XIX, escrito por Carla Peterson. El Archivo incorpora varias formas de medios nuevos para permitir una mayor flexibilidad, interactividad y potencial para llegar a una audiencia más amplia. [3]
  • centerNet , es una red internacional de centros de humanidades digitales formada para la acción cooperativa y colaborativa en beneficio de las humanidades digitales y campos afines en general, y centros como la ciberinfraestructura de humanidades en particular. Se desarrolló a partir de una reunión organizada por el National Endowment for the Humanities de EE. UU. Y la Universidad de Maryland, College Park, del 12 al 13 de abril de 2007 en Washington, DC, y es una respuesta al informe del American Council of Learned Societies sobre Cyberinfrastructure for the Humanidades y Ciencias Sociales, publicado en 2006. [4]
  • Corpora Space , que permite a los académicos trabajar a la vanguardia de la investigación en humanidades digitales y análisis textual. Es un espacio en el que pueden descubrir, analizar y curar textos digitales a lo largo de los 450 años de cultura impresa en inglés desde 1473 hasta 1923, junto con los textos del mundo clásico en el que se basa esa cultura impresa.
  • Culturas y creatividad digitales (DCC) proporciona un plan de estudios innovador y una comunidad de aprendizaje que combina arte, imaginación y ciudadanía global con nuevos medios y nuevas tecnologías. Dependiendo del interés individual, los estudiantes de DCC realizan actividades tan variadas como producción de música y video digital, arte digital, diseño de juegos de computadora, escritura electrónica creativa, mundos virtuales y desarrollo de comunidades en línea. [5]
  • Digital Mishnah , una edición digital de la Mishnah, un tratado legal judío de aproximadamente 200 EC. Un artefacto de gran importancia para la historia cultural, religiosa y social, este texto se manifiesta en varias formas que datan aproximadamente del siglo XI al XV, incluida una importante edición impresa de 1492. [6]
  • Foreign Literatures in America (FLA) , es un proyecto dedicado a la recuperación y comprensión de la importancia de las obras literarias de autor extranjero, así como las obras literarias de autor de inmigrantes, en los Estados Unidos a lo largo de la historia de los Estados Unidos. [7]
  • Vintage Computers de MITH es un sitio web dedicado a la considerable (y creciente) colección de computadoras vintage, software retro y otros artefactos de la era temprana de la computación personal de MITH. La pieza central del sitio es un enfoque de modelado y metadatos considerado para el hardware de computación, mediante el cual los componentes individuales de las máquinas antiguas se documentan, se contextualizan dentro de su relación con el sistema en su conjunto y se expresan utilizando Dublin Core. El sitio reúne enlaces a otros proyectos recientes de MITH en el patrimonio cultural nacido digital, y sirve como cámara de compensación para nuestra cartera en expansión en esta área. También incluye documentación no especializada recientemente escrita para el controlador de disquete FC5025, un dispositivo que se utiliza para recuperar datos de formatos de medios obsoletos. [8]
  • Music Theatre Online , es un archivo digital de textos, imágenes, videos y archivos de audio relacionados con el teatro musical. Las mejores ediciones impresas de textos de teatro musical no pueden proporcionar plenamente la experiencia de la expresión simultánea de lenguajes verbales, musicales y terpsicoreanos tan necesarios para comprender plenamente la forma de arte. Utilizando las capacidades multimedia del navegador web moderno, creamos un marco mejor para estudiar estas importantes obras de teatro. [9]
  • Colaboración de anotación abierta , los objetivos generales de la Colaboración de anotación abierta (OAC) son facilitar el surgimiento de un entorno de anotación interoperable centrado en los recursos y en la Web que permita aprovechar las anotaciones a través de los límites de los clientes de anotaciones, los servidores de anotaciones y las colecciones de contenido, para demostrar la utilidad de este entorno, y ver una adopción generalizada de este entorno. [10]
  • Preserving Virtual Worlds I & II , un proyecto que explora métodos para preservar juegos digitales, ficción interactiva y espacios virtuales compartidos en tiempo real. [11]
  • Project Bamboo , una asociación de diez universidades de investigación que construyen una infraestructura compartida para la investigación en humanidades. Dentro de Bamboo, MITH lidera Corpora Space. Estamos diseñando entornos de investigación donde los académicos pueden descubrir, analizar y seleccionar textos digitales a lo largo de los 450 años de cultura impresa en inglés desde 1473 hasta 1923, junto con los textos del mundo clásico en el que se basa esa cultura impresa. [12]
  • Revisar, revisar, solicitar , utilizando métodos computacionales avanzados, este proyecto desafía supuestos críticos de larga data sobre la ekphrasis: que los poetas finalmente comentarán sobre la quietud y el silencio de la obra de arte visual; que el discurso ecfrástico gira sobre el eje típicamente de género de la rivalidad entre artes; que las descripciones del arte y las descripciones de la naturaleza en verso son indistinguibles en estilo y forma.
  • El archivo Shelley-Godwin . MITH está creando la infraestructura del proyecto con la ayuda del grupo de humanidades digitales de la Biblioteca Pública de Nueva York , NYPL Labs . Con la creación del Archivo, los manuscritos y las primeras ediciones de los textos de Percy Bysshe Shelley y su Círculo estarán disponibles gratuitamente para el público a través de un marco innovador que constituye un nuevo modelo de mejores prácticas para las bibliotecas de investigación. [13]

Recursos

MITH es el anfitrión de Deena Larsen Collection , una colección personal de computadoras y software de la era temprana. [14]

Diálogos digitales

MITH presenta la serie Diálogos digitales, que invita a destacados académicos de los campos de las humanidades digitales, los nuevos medios y la tecnología de la información a realizar una presentación sobre su investigación actual. Las charlas recientes incluyen a Siva Vaidhyanathan Ph.D. sobre The Googlization of Surveillance (3 de mayo de 2011) y Seth Denbo Ph.D., y el Director Neil Fraistat Ph.D., sobre la Beca de Datos Diggables, Lectura Escalable y Nuevas Humanidades (26 de abril de 2011).

Afiliaciones

MITH está afiliado a la Organización de Archivos Electrónicos , Círculos Románticos y Literatura Electrónica de Dickinson . [15] [16] [17]

enlaces externos

  • Blog de MITH

Notas

  1. ^ Caraco, Benjamin (1 de enero de 2012). "Les humanidades digitales et les bibliothèques" . Le Bulletin des Bibliothèques de France . 57 (2) . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  2. ^ [1]
  3. Black Gotham Archive
  4. ^ CenterNet
  5. ^ [2]
  6. ^ [3]
  7. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ [4]
  9. ^ Teatro musical en línea
  10. ^ Haslhofer, Bernhard; Simon, Rainer; Sanderson, Robert; Herbert van de Sompel (2011). "El Modelo de Colaboración de Anotación Abierta (OAC)". arXiv : 1106,5178 [ cs.DL ].
  11. Preserving Virtual Worlds Archivado el 15 de diciembre de 2012 en archive.today
  12. ^ Proyecto Bamboo
  13. ^ El archivo Shelley-Godwin
  14. ^ Colección Deena Larsen Archivado el 29 de mayo de 2010 en archive.today
  15. ^ Archivos electrónicos de Dickinson
  16. ^ Círculos románticos
  17. ^ Organización de literatura electrónica
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