Mixamo ( / m ɪ k s ə m oʊ / ) es un gráficos por ordenador 3D compañía de tecnología. Con sede en San Francisco, la empresa desarrolla y vende servicios basados en web para la animación de personajes en 3D . Las tecnologías de Mixamo utilizan métodos de aprendizaje automático para automatizar los pasos del proceso de animación de personajes, incluido el modelado 3D hasta el aparejo y la animación 3D .
Tipo | Corporación |
---|---|
Industria | Entretenimiento interactivo |
Fundado | 2008 |
Fundador | Stefano Corazza, Nazim Kareemi |
Sede | , Estados Unidos |
Número de empleados | 20 |
Padre | Adobe Systems |
Sitio web | Página web oficial |
Mixamo es una escisión de la Universidad de Stanford y ha recaudado más de $ 11 millones de los inversores Granite Ventures , Keynote Ventures, Stanford University y AMD Ventures . [1] Mixamo fue adquirida por Adobe Systems el 1 de junio de 2015. [2]
Historia
Mixamo fue fundada en 2008 por Stefano Corazza y Nazim Kareemi como un spin-off del Biomotion Lab de la Universidad de Stanford, [1] [3] y comenzó como un servicio basado en la nube que ofrece animaciones y manipulación automática de personajes. [4] Lanzó su primer servicio de animación en línea en 2009. En 2010, Mixamo trabajó con Evolver para proporcionar personajes a los clientes. [4] Más tarde, Autodesk adquirió Evolver y lo convirtió en propietario, pero Mixamo ya había comenzado a trabajar en su propio servicio de creación de personajes. [4]
Mixamo lanzó su servicio de manipulación automática en 2011. A esto le siguió el lanzamiento de su producto de animación facial en tiempo real, Face Plus, en 2013, [5] y el lanzamiento oficial de su software de creación de personajes Fuse 3D en marzo de 2014. [6 ] En agosto de 2014, Mixamo lanzó una nueva estructura de precios. [7]
Fusible
En marzo de 2014, Mixamo lanzó oficialmente Fuse Character Creator en la Game Developers Conference . [6] Fuse surge de la investigación realizada por Siddhartha Chaudhuri [8] que se originó dentro del grupo de investigación de Vladlen Koltun en Stanford y la tecnología de sustancias de Allegorithmic. [9] En noviembre de 2013 se lanzó una versión inicial del servicio. [10]
Permite a los usuarios crear un personaje en 3D ensamblando partes del cuerpo, ropa y texturas personalizables. [11] A continuación, esos personajes se pueden exportar a otros paquetes de software de modelos 3D o motores de juegos . [11]
En marzo de 2014, Mixamo lanzó Fuse 1.0 en Steam con la capacidad de importar e integrar contenido generado por el usuario en el sistema de creación de personajes. [12] Fuse se actualizó para permitir la importación y edición de modelos de personajes generados por Kinect 2.0 de Microsoft en agosto de ese año. [13]
El desarrollo de Fuse se interrumpió en septiembre de 2019. El 13 de septiembre de 2020, el programa se eliminó de Adobe Creative Cloud y ya no está disponible para su descarga. [14]
Servicio de aparejo
Este servicio ha sido descontinuado para modelos 3D personalizados y modelos creados cargados a través de fuse CC. Mixamo también ofrece un servicio de montaje de modelos automático en línea conocido como Auto-Rigger, que fue el primer servicio de montaje en línea de la industria. El AutoRigger aplica el aprendizaje automático para comprender dónde están las extremidades de un modelo 3D y para insertar un "esqueleto", o plataforma, en el modelo 3D, así como para calcular los pesos de desollado. El servicio puede tardar hasta 2 minutos. [15]
Animación de personajes en 3D
Los servicios en línea de Mixamo incluyen una tienda de animación con modelos 3D descargables y secuencias de animación. Las animaciones fueron creadas en Mixamo usando captura de movimiento y limpiadas por animadores de fotogramas clave. Todas sus animaciones funcionan con personajes creados en Fuse y / o manipulados con AutoRigger de Mixamo.
Animación facial en tiempo real
Agosto de 2013, Mixamo lanzó Face Plus, una herramienta de desarrollo de juegos que permite a los usuarios grabar datos de animación facial de ellos mismos usando una cámara web estándar y aplicar la animación a un personaje dentro del motor de juego de Unity en tiempo real. [5] [16] Face Plus se incluyó brevemente en la presentación principal en la conferencia Unite en Vancouver. La tecnología se desarrolló en colaboración con AMD . [11] y utiliza aceleración por GPU . [dieciséis]
El corto animado "Unplugged" fue creado con la tecnología Face Plus y hasta abril de 2014 ha ganado varios premios. [17]
Face Plus ha sido descontinuado y, según una publicación del Foro de Adobe de septiembre de 2017 realizada por el personal de Adobe JMathews, no se contemplaba ningún trabajo adicional en el producto en ese momento. [ cita requerida ]
Referencias
- ↑ a b Dean Takahashi (7 de noviembre de 2013). "Mixamo estrena la herramienta de creación de personajes Fuse en Steam usando los personajes de Team Fortress 2 de Valve" . Venture Beat . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Desbloqueando el poder de 3D para la comunidad creativa - Adobe adquiere Mixamo« Adobe Creative Cloud " . blogs.adobe.com . Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ^ Kim-Mai Cutler (23 de julio de 2014). "Mixamo está construyendo una plataforma para que los desarrolladores de juegos creen y animen personajes en 3D" . Tech Crunch . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Kathleen Maher (21 de mayo de 2014). "Personajes en evolución" . Mundo de gráficos por computadora . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Rachelle Dragani (29 de agosto de 2013). "Face Plus da corazón y alma a los personajes digitales" . TechNews World . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Craig Chapple (12 de marzo de 2014). "Mixamo lanza Fuse 1.0" . Desarrollar en línea . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Mixamo ofrece nueva estructura de precios" . Mundo de gráficos por computadora. 20 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ Siddhartha Chaudhuri
- ^ Shane McGlaun (8 de noviembre de 2013). "Mixamo Fuse, el creador de personajes 3D prescindible universal se lanza en Steam" . SlashGear . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
- ^ Kris Ligman (8 de noviembre de 2013). "Fuse agrega la creación de personajes fácil a Steam" . Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Kathleen Maher (12 de marzo de 2014). "Mixamo construye productos de extremo a extremo, agrega actualización a tiempo para GDC" . GraphicSpeak . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ William Usher (30 de marzo de 2014). "Mixamo lanza Fuse, herramienta de creación de personajes en Steam" . Mezcla de cine . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ Alex Wawro (7 de agosto de 2014). "Mixamo's Fuse facilita el modelado de personas con el soporte de Kinect v2" . Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ "Una actualización de Adobe Fuse a medida que Adobe avanza hacia el futuro del desarrollo 3D y AR" . Blog de Adobe . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ "Profundizando en el aparejo: el servicio de carácter de Mixamo explorado" . MCV . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ a b "Genera animación realista usando Mixamo's Face plus" . TropicalPost. 6 de septiembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ^ http://bestshorts.net/?page_id=163
enlaces externos
- "La tecnología de captura de expresión facial de Mixamo ayuda a los desarrolladores independientes a acelerar la animación de personajes" de Techcrunch
- Sitio oficial
- Unplugged - Sitio oficial