Pedro Molydeux


Peter Molydeux es una cuenta de Twitter presentada como una parodia del diseñador de juegos Peter Molyneux . Creado por el artista de juegos Adam Capone en 2009, publica ideas de diseño de juegos audaces al estilo de Molyneux. El relato presenta a Molyneux como un personaje tragicómico con ideas creativas implacables que son recibidas continuamente por una audiencia apática. Con el tiempo, la cuenta evolucionó de una personalidad basada en Molyneux a una lista de posibles conceptos de juegos. Un tema común de los tweets es el potencial sin explotar de las experiencias emocionales del juego. Molyneux llegó a apreciar la parodia y desde entonces conoció a Capone en persona.

La cuenta se volvió viral en 2011 y condujo a la revitalización del legado de Molyneux. Para muchos, los dos se entrelazaron. La reputación de Molyneux como soñador se recuperó como un rasgo positivo a la luz de la creciente oposición al diseño de juegos conservador, y la cuenta de parodia se convirtió en un portavoz de esa población. Los tuits contribuyeron a la decisión de Molyneux de dejar Microsoft Game Studios y buscar ideas de juegos más arriesgadas. También inspiraron un game jam , en el que unos 1000 desarrolladores de juegos de todo el mundo crearon unos 300 juegos basados ​​en los tweets durante el transcurso de un fin de semana. El game jam también le dio fama a Molyneux dentro de un floreciente movimiento de juegos independientes. Los juegos notables basados ​​​​en las ideas de la cuenta de parodia incluyen Donut County.

Me lo imaginé recorriendo el supermercado con una grabadora digital y sacando ideas mientras compraba... Y durante la cena, está reorganizando sus guisantes y diciendo. '¿Esto me está dando una idea de juego?' Y su esposa está diciendo: 'Cállate, Peter. Sólo come tu comida.

En junio de 2009, Adam Capone creó una cuenta de Twitter, @PeterMolydeux, como una parodia del diseñador de juegos Peter Molyneux y las audaces ideas de diseño de juegos por las que era conocido. La cuenta se convirtió en un punto de contacto para las personas de la industria de los juegos interesadas en conceptos de juegos más aventureros. [1] Capone se inspiró en los juegos de Molyneux en su juventud, particularmente en la estructura de elección abierta del juego de simulación Theme Park de 1994 . [1] Capone, un artista de juegos que trabajó en títulos como Gears of War , Kinectimals y Saints Row , [2]pensó que la ambición de Molyneux superaba su propensión a la exageración y apreció la audacia del diseñador de juegos en una industria conocida por las ideas seguras. Capone vio a Molyneux como un personaje tragicómico : lleno de ideas creativas que son recibidas continuamente por una audiencia poco amable o indiferente. [1] Capone no esperaba que la cuenta de la parodia durara mucho, pero se sintió atraído por la personalidad. El contenido de la parodia llegó a Capone "naturalmente" de juegos, podcasts de juegos y sitios web de noticias de juegos. Le gustó poder revelar sus ideas, buenas y malas, mientras que los diseñadores de juegos reales deben proteger sus ideas e implementarlas antes que los demás. [2]


El diseñador de juegos Peter Molyneux, el tema de la parodia.