Donut County es un videojuego independiente desarrollado por el diseñador independiente estadounidense Ben Esposito y publicado por Annapurna Interactive . En el juego, el jugador mueve un agujero para tragar objetos, lo que hace que el agujero aumente de tamaño. El concepto se originó en un juego que usaba lanzamientos de videojuegos de una parodia de la cuenta de Twitter del diseñador de juegos Peter Molyneux , y luego agregó una mecánica similar a la de Katamari Damacy . Otras inspiraciones para el juego incluyeronestatuillas Hopi , un tema que Esposito abandonó más tarde, y ubicaciones de lascancionesde Bruce Springsteen . Condado de Donutse lanzó en agosto de 2018 para las plataformas iOS , macOS , PlayStation 4 y Microsoft Windows , mientras que las versiones para Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron en diciembre de 2018. También se lanzó para Android en diciembre de 2020.
Condado de Donut | |
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Desarrollador (es) | Ben Esposito |
Editorial (es) | Annapurna interactivo |
Compositor (es) | Daniel Koestner y Ben Esposito |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | iOS , macOS , Microsoft Windows , PlayStation 4
|
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Donut County , los jugadores controlan un hoyo en varios niveles diferentes, cada uno de los cuales es autónomo pero tiene varias áreas que se abren a medida que avanzan. El objetivo del juego es tragarse todos los objetos para limpiar esencialmente el nivel. [1] A medida que los jugadores mueven el agujero para tragar objetos, el agujero aumenta de tamaño. Hay algunos aspectos enigmáticos de esto; Para tragar objetos que flotan sobre el agua, el jugador puede necesitar maniobrar el agujero para drenar parte del agua, y luego hacer que un pájaro consuma esa agua, repitiendo esto hasta que se drene el agua. Más adelante en el juego, el jugador obtiene acceso a una catapulta que encaja en la parte superior del hoyo. Esto se puede usar para arrojar ciertos elementos tragados por él para golpear afloramientos para desalojar objetos o activar interruptores. [2]
Gráfico
Human Mira trabaja para su amigo BK, un mapache, en la tienda local de donas en el condado de Donut. Ella encuentra a BK más interesado en una nueva aplicación móvil , tratando de ganar suficientes puntos para un dron cuadricóptero , lo que hace programando la entrega de donas a los residentes del condado de Donut. Sin embargo, Mira descubre que estas no son donas enviadas por la aplicación, sino agujeros reales que han estado consumiendo las casas y los residentes del lugar.
BK se niega a reconocer que hizo algo mal, y cuando recibe su quadcopter, Mira lo destruye a propósito y luego ordena una dona a la tienda, tragándola también. Se unen a los otros residentes atrapados bajo tierra, y todos intentan razonar con BK sobre lo que hizo mal. Llegan a descubrir que esto era parte del plan del jefe de BK, el Trash King: para adquirir más basura, el Trash King y otros mapaches desarrollaron la aplicación para tragar toda la basura que pudiera encontrar, ignorando los caprichos de las personas que vivían allí.
Mira y BK lanzan una misión para detener al Rey de la Basura. Mientras Mira usa un agujero para causar estragos en las instalaciones del mapache, BK intenta convencer al Rey Trash de que deje de hacer lo que está haciendo. Trash King tienta a BK con una posición lucrativa, mientras envía un quadcopter gigante para luchar contra Mira. BK rechaza la oferta y sale corriendo para ayudar a piratear el quadcopter y destruirlo, destruyendo también las instalaciones de los mapaches. BK acepta ayudar a que toda la gente del condado de Donut vuelva a la superficie.
Desarrollo
Peter Molydeux , una cuenta de Twitter parodia de Peter Molyneux , 5 de enero de 2012 [3]
El desarrollador de juegos independientes Ben Esposito trabajó en Donut County en su tiempo libre mientras desarrollaba The Unfinished Swan . [2] El concepto central del juego fue impulsado por un jam de juego basado en lanzamientos de videojuegos de una cuenta de Twitter de parodia de Peter Molyneux , Peter Molydeux . Esposito hizo un juego llamado The Pits desde un campo en el que el jugador mueve un hoyo alrededor de un entorno. El juego creció para funcionar como un "Katamari inverso": en lugar de una bola que se expande al tocar elementos, como en Katamari Damacy , el agujero del condado de Donut se expande al tragar elementos. [3] Esposito describió el juego como un "juguete de física caprichoso". [3]
El condado de Donut fue originalmente llamado Kachina , [3] basado en los "seres espirituales nativos americanos que personifican la naturaleza". [2] Esposito se inspiró en el diseño de las esculturas de muñecas Hopi . A raíz de una publicación de blog que expresaba críticas a su tratamiento de la cultura Hopi, y su posterior esfuerzo por hacer un "juego auténtico" que incorporara la cultura, decidió cambiar el título y abandonar el tema. [4] El buñuelo Condado también se inspiró en juego indie Windosill 's estilo de arte, [3] de alta densidad de tiendas de donuts de Los Ángeles, y las poblaciones de Bruce Springsteen canciones, tales como Asbury Park y de la autopista de Nueva Jersey . [3]
Una demostración del juego se presentó en IndieCade en octubre de 2012. Su objetivo era derribar el sol del cielo regurgitando objetos que una vez fueron tragados por el agujero. Polígono 's Michael McWherter señaló que si bien algunos de sus niveles sentía sin rumbo o más como un 'experimento' o 'juguete interactivo', otros 'mostró tipo rompecabezas potencial', incluyendo un nivel donde los pollos tenían que cruzar una carretera. [2] Rock, Paper, Shotgun informó que una presentación del juego en el GDC 2013 Experimental Gameplay Workshop hizo que la audiencia "vitoreara y aplaudiera con deleite". [4] Se esperaba que el juego se mostrara en el evento Fantastic Arcade de Austin, Texas en septiembre de 2014. [3] En marzo de 2015, Esposito presentó el desarrollo del juego en la GDC de 2015. [4]
Donut County se lanzó el 28 de agosto de 2018 para las plataformas iOS , macOS , PlayStation 4 y Windows , [5] y para Nintendo Switch y Xbox One el 18 de diciembre de 2018. [6] Annapurna Interactive ha anunciado una próxima edición física de la juego. [7]
Recepción
Recepción de la crítica
El condado de Donut recibió críticas favorables en general. El juego tiene una puntuación del 79% en Metacritic , y los críticos elogian especialmente la jugabilidad y la escritura intuitivas, pero critican la corta duración del juego. [8] Cam Shea, escribiendo para IGN, elogió la encantadora narrativa y el mundo del juego. [9] Ashley Oh de Polygon apreció los nuevos desafíos que cada nivel trajo a la mesa. [10] Philippa Warr, escribiendo para PC Gamer, elogió el diseño del mundo y la Trashopedia del juego. [11]
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
iOS | NS | ordenador personal | PS4 | Xbox One | |
Metacrítico | 83/100 [31] | 79/100 [32] | 77/100 [33] | 75/100 [34] | 87/100 [35] |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
iOS | NS | ordenador personal | PS4 | Xbox One | |
Destructoide | N / A | N / A | 8/10 [12] | N / A | N / A |
Borde | N / A | N / A | 7/10 [13] | N / A | N / A |
EGM | N / A | N / A | N / A | [14] | N / A |
Informador del juego | N / A | N / A | 7.5 / 10 [15] | N / A | N / A |
GameRevolution | N / A | N / A | N / A | 4.5 / 5 [16] | N / A |
GameSpot | N / A | N / A | 6/10 [17] | N / A | N / A |
GamesRadar + | N / A | N / A | [18] | N / A | N / A |
Gamezebo | [19] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Jugador incondicional | N / A | N / A | 4.5 / 5 [20] | N / A | N / A |
IGN | N / A | N / A | 7,8 / 10 [21] | N / A | N / A |
Nintendo Life | N / A | [22] | N / A | N / A | N / A |
Informe mundial de Nintendo | N / A | 7/10 [23] | N / A | N / A | N / A |
OPM (Reino Unido) | N / A | N / A | N / A | 7/10 [24] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | 83/100 [25] | N / A | N / A |
Jugador de bolsillo | [26] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Empuje cuadrado | N / A | N / A | N / A | [27] | N / A |
El guardián | N / A | N / A | N / A | [29] | N / A |
TouchSala de juegos | [28] | N / A | N / A | N / A | N / A |
USgamer | N / A | N / A | N / A | 4/5 [30] | N / A |
Reconocimientos
Durante su desarrollo, el juego fue finalista del Festival de Juegos Independientes de 2015 en la categoría de Excelencia en Arte Visual y una mención de honor en la categoría de Gran Premio Seumas McNally . [36]
Ganó el premio "Juego de iPhone del año" de la tienda de aplicaciones de Apple en 2018. [37]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2015 | Premios del Festival de Juegos Independientes | Excelencia en arte visual | Nominado | [36] |
2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego independiente | Nominado | [38] |
2018 | Premios Golden Joystick | Juego móvil del año | Nominado | [39] |
Premios The Game 2018 | Mejor juego para móviles | Nominado | [40] | |
Mejor juego independiente debut | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Juego indie favorito de los fans | Nominado | [41] | |
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Off Broadway al mejor juego independiente | Nominado | [42] |
Premios del Gremio de Supervisores de Música | Mejor supervisión musical en un videojuego | Nominado | [43] | |
22a edición anual de los premios DICE | Juego portátil del año | Nominado | [44] | |
Premios SXSW Gaming | Excelencia en Diseño | Nominado | [45] [46] | |
Juego móvil del año | Ganado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor juego para móviles | Nominado | [47] | |
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominado | [48] | |
Juego móvil | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor juego para móviles | Nominado | [49] | |
Premios Webby 2019 | Mejor diseño de juego | Nominado | [50] |
Referencias
- ^ Shea, Cam (18 de diciembre de 2018). "Revisión del condado de Donut - IGN" . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b c d McWhertor, Michael (8 de octubre de 2012). "La selección de IndieCade Kachina tiene matices de Katamari Damacy y un agujero intrigante" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d e f g McWhertor, Michael (11 de agosto de 2014). "Donut County es como un Katamari inverso inspirado en Bruce Springsteen y el falso Peter Molyneux" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ a b c Walker, John (4 de marzo de 2015). "Hopi-less: cómo Kachina se convirtió en el condado de Donut" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
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- ^ Makedonski, Brett (18 de diciembre de 2018). "Donut County rocía su alegría en Switch y Xbox hoy" . Destructoide . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ^ "Donut County y Gorogoa obtienen una versión física de edición limitada para Nintendo Switch" . whatoplay.com . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
- ^ "Condado de Donut" . Metacrítico . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ Donut County Review - IGN , consultado el 17 de diciembre de 2020
- ^ Oh, Ashley (27 de agosto de 2018). "Donut County es el agujero en mi corazón que nunca quiero llenar" . Polígono . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ Warr, Philippa (28 de agosto de 2018). "Revisión del condado de Donut" . Jugador de PC . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
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- ^ "Condado de Donut". Edge . No. 324. Future Publishing . Noviembre de 2018. p. 121.
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- ^ "Revisión del condado de Donut - mucha diversión" . Revolución del juego . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión del condado de Donut: Pit Falls" . GameSpot . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
- ^ "CONDADO DE DONUT:" COMO UN DONUT REAL, SE TERMINA MUY RÁPIDO " " . GamesRadar + . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
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- ^ "Revisión del condado de Donut - un malvado complot de mapache para apoderarse de una ciudad" . The Guardian . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
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- ^ "Donut County para Nintendo Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
- ^ "Condado de Donut para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
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- ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). "Se revelan los nominados a los premios de juegos de Nueva York 2018" . Screen Rant . Consultado el 6 de enero de 2019 .
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Otras lecturas
- Han, Karen (28 de agosto de 2018). "Donut County, el videojuego más lindo e intuitivo del año, explicado por su creador" . Vox . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- Hudson, Laura (1 de septiembre de 2018). "Donut County es un juego sobre tragarse Los Ángeles y darte cuenta de que eres un idiota" . The Verge . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- Muncy, Julie (30 de agosto de 2018). "Donut County es el juego de rompecabezas más deliciosamente loco de 2018" . Cableado . ISSN 1059-1028 .
- Rochefort, Simone de (16 de junio de 2017). "Donut County: cómo aprendí a amar ser un agujero" . Polígono . Consultado el 16 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial