Percepción de profundidad


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Los degradados de perspectiva, tamaño relativo, ocultación y textura contribuyen a la apariencia tridimensional de esta foto.

La percepción de profundidad es la capacidad visual de percibir el mundo en tres dimensiones ( 3D ) y la distancia de un objeto. Sensación de profundidad es el término correspondiente para los animales, ya que si bien se sabe que los animales pueden sentir la distancia de un objeto (por la capacidad de moverse con precisión, o de responder de manera consistente, según esa distancia), no se sabe si perciben de la misma manera subjetiva que lo hacen los humanos. [1]

La percepción de profundidad surge de una variedad de señales de profundidad. Por lo general, se clasifican en señales binoculares que se basan en la recepción de información sensorial en tres dimensiones de ambos ojos y señales monoculares que pueden representarse en solo dos dimensiones y observarse con un solo ojo. [2] [3] Las señales binoculares incluyen la disparidad retiniana , que explota el paralaje y la vergencia . La estereopsis es posible con la visión binocular . Las señales monoculares incluyen el tamaño relativo (los objetos distantes subtienden ángulos visuales más pequeñosque los objetos cercanos), degradado de textura, oclusión, perspectiva lineal, diferencias de contraste y paralaje de movimiento . [4]

Señales monoculares

Paralaje de movimiento

Las señales monoculares proporcionan información de profundidad cuando se ve una escena con un solo ojo.

Paralaje de movimiento
Cuando un observador se mueve, el movimiento relativo aparente de varios objetos estacionarios contra un fondo da pistas sobre su distancia relativa. Si se conoce información sobre la dirección y la velocidad del movimiento, el paralaje del movimiento puede proporcionar información de profundidad absoluta. [5] Este efecto se puede ver claramente al conducir un automóvil. Las cosas cercanas pasan rápidamente, mientras que los objetos lejanos parecen inmóviles. Algunos animales que carecen de visión binocular debido a que sus ojos tienen poco campo de visión común emplean el paralaje de movimiento de manera más explícita que los humanos para indicar la profundidad (por ejemplo, algunos tipos de aves, que mueven la cabeza para lograr el paralaje de movimiento, y las ardillas, que se mueven). en líneas ortogonales a un objeto de interés para hacer lo mismo [6] ).[nota 1]
Profundidad del movimiento
Cuando un objeto se mueve hacia el observador, la proyección retiniana de un objeto se expande durante un período de tiempo, lo que conduce a la percepción de movimiento en una línea hacia el observador. Otro nombre para este fenómeno es profundidad por expansión óptica . [7] El cambio de estímulo dinámico permite al observador no solo ver el objeto en movimiento, sino también percibir la distancia del objeto en movimiento. Por lo tanto, en este contexto, el tamaño cambiante sirve como una señal de distancia. [8] Un fenómeno relacionado es la capacidad del sistema visual para calcular el tiempo de contacto (TTC) de un objeto que se aproxima a partir de la tasa de expansión óptica, una habilidad útil en contextos que van desde conducir un automóvil hasta jugar un juego de pelota.. Sin embargo, el cálculo de TTC es, estrictamente hablando, una percepción de velocidad más que de profundidad.
Efecto de profundidad cinética
Si una figura rígida estacionaria (por ejemplo, un cubo de alambre) se coloca frente a una fuente puntual de luz de modo que su sombra caiga sobre una pantalla translúcida, un observador del otro lado de la pantalla verá un patrón bidimensional de líneas. Pero si el cubo gira, el sistema visual extraerá la información necesaria para la percepción de la tercera dimensión de los movimientos de las líneas, y se verá un cubo. Este es un ejemplo del efecto cinético de profundidad . [9] El efecto también ocurre cuando el objeto giratorio es sólido (en lugar de una figura de contorno), siempre que la sombra proyectada consista en líneas que tienen esquinas definidas o puntos finales, y que estas líneas cambien tanto en longitud como en orientación durante la rotación. . [10]
Perspectiva
La propiedad de las líneas paralelas que convergen en la distancia, en el infinito, nos permite reconstruir la distancia relativa de dos partes de un objeto o de características del paisaje. Un ejemplo sería pararse en una carretera recta, mirar hacia abajo y darse cuenta de que la carretera se estrecha a medida que se aleja en la distancia. La percepción visual de la perspectiva en el espacio real, por ejemplo en habitaciones, en asentamientos y en la naturaleza, es el resultado de varias impresiones ópticas y la interpretación del sistema visual . El ángulo de visión es importante para el tamaño aparente . Se obtiene una imagen de un objeto cercano en un área más grande de la retina , el mismo objeto o un objeto del mismo tamaño más lejos en un área más pequeña. [11]La percepción de la perspectiva es posible cuando se mira con un solo ojo, pero la visión estereoscópica mejora la impresión del espacio. Independientemente de si los rayos de luz que ingresan al ojo provienen de un espacio tridimensional o de una imagen bidimensional, golpean el interior del ojo en la retina como una superficie. Lo que ve una persona, se basa en la reconstrucción por su sistema visual, en el que una misma imagen en la retina puede ser interpretada tanto bidimensional como tridimensionalmente. Si se ha reconocido una interpretación tridimensional, recibe preferencia y determina la percepción. [12]
  • Interpretación del tamaño dependiente del contexto.

  • Disparos a diferentes distancias

  • La línea del horizonte está a la altura de los apoyabrazos.

  • Vista desde una ventana en el segundo piso de una casa.

  • Pico de montaña cerca de la línea de nieve y varios picos de montaña por encima de la línea de nieve.

En la visión espacial, la línea de visión horizontal puede desempeñar un papel. En la imagen tomada desde la ventana de una casa, la línea de visión horizontal está al nivel del segundo piso (línea amarilla). Debajo de esta línea, cuanto más lejos estén los objetos, más arriba aparecerán en el campo visual . Por encima de la línea de visión horizontal, los objetos que están más lejos parecen más bajos que los que están más cerca. Para representar impresiones espaciales en perspectiva gráfica , se puede utilizar un punto de fuga . [13] Cuando se mira a largas distancias geográficas , los efectos de perspectiva también resultan parcialmente del ángulo de visión, pero no solo de este. En la imagen 5 de la serie, al fondo está el Mont Blanc, la montaña más alta de los Alpes. Parece más baja que la montaña de enfrente en el centro de la imagen. Se pueden utilizar mediciones y cálculos para determinar la proporción de la curvatura de la tierra en las proporciones percibidas subjetivamente .

Tamano relativo
Si se sabe que dos objetos tienen el mismo tamaño (por ejemplo, dos árboles) pero se desconoce su tamaño absoluto, las señales de tamaño relativo pueden proporcionar información sobre la profundidad relativa de los dos objetos. Si uno subtiende un ángulo visual más grande en la retina que el otro, el objeto que subtiende el ángulo visual más grande aparece más cerca.
Tamaño familiar
Dado que el ángulo visual de un objeto proyectado sobre la retina disminuye con la distancia, esta información se puede combinar con el conocimiento previo del tamaño del objeto para determinar la profundidad absoluta del objeto. Por ejemplo, las personas generalmente están familiarizadas con el tamaño de un automóvil promedio. Este conocimiento previo se puede combinar con información sobre el ángulo que subtiende en la retina para determinar la profundidad absoluta de un automóvil en una escena.
Tamaño absoluto
Incluso si se desconoce el tamaño real del objeto y solo hay un objeto visible, un objeto más pequeño parece estar más lejos que un objeto grande que se presenta en la misma ubicación [14]
Perspectiva aérea
Debido a la dispersión de la luz por la atmósfera, los objetos que se encuentran a una gran distancia tienen un contraste de luminancia más bajo y una saturación de color más baja . Debido a esto, las imágenes parecen confusas cuanto más se alejan del punto de vista de una persona. En los gráficos por computadora , esto a menudo se denomina " niebla de distancia ". El primer plano tiene un alto contraste; el fondo tiene poco contraste. Los objetos que difieren solo en su contraste con un fondo parecen estar a diferentes profundidades. [15] El color de los objetos distantes también se desplaza hacia el extremo azul del espectro (por ejemplo, montañas distantes). Algunos pintores, en particular Cézanne, emplea pigmentos "cálidos" (rojo, amarillo y naranja) para mostrar los rasgos hacia el espectador, y pigmentos "fríos" (azul, violeta y azul verdoso) para indicar la parte de una forma que se aleja del plano de la imagen. .
Alojamiento
Esta es una señal oculomotora para la percepción de profundidad. Cuando intentamos enfocar objetos lejanos, los músculos ciliares estiran el cristalino, haciéndolo más delgado y, por lo tanto, cambiando la distancia focal . Las sensaciones cinestésicas de la contracción y relajación de los músculos ciliares (músculos intraoculares) se envían a la corteza visual donde se utiliza para interpretar la distancia / profundidad. El alojamiento solo es efectivo para distancias superiores a 2 metros.
Ocultación
La ocultación (también conocida como interposición ) ocurre cuando las superficies cercanas se superponen a las superficies lejanas. [16] Si un objeto bloquea parcialmente la vista de otro objeto, los humanos lo perciben más cerca. Sin embargo, esta información solo permite al observador crear una "clasificación" de proximidad relativa. La presencia de oclusiones ambientales monoculares consiste en la textura y geometría del objeto. Estos fenómenos son capaces de reducir la latencia de percepción de profundidad tanto en estímulos naturales como artificiales. [17] [18]
Perspectiva curvilínea
En los extremos exteriores del campo visual , las líneas paralelas se vuelven curvas, como en una foto tomada a través de una lente de ojo de pez . Este efecto, aunque generalmente se elimina tanto del arte como de las fotos mediante el recorte o el encuadre de una imagen, mejora en gran medida la sensación del espectador de estar ubicado dentro de un espacio real tridimensional. (La perspectiva clásica no tiene ningún uso para esta llamada "distorsión", aunque de hecho las "distorsiones" obedecen estrictamente las leyes ópticas y proporcionan información visual perfectamente válida, tal como lo hace la perspectiva clásica para la parte del campo de visión que cae dentro de su campo de visión. cuadro.)
Gradiente de textura
Los detalles finos de los objetos cercanos se pueden ver con claridad, mientras que esos detalles no son visibles en los objetos lejanos. Los degradados de textura son granos de un elemento. Por ejemplo, en un largo camino de grava, la grava cerca del observador puede verse claramente en forma, tamaño y color. En la distancia, la textura de la carretera no se puede diferenciar claramente.
Iluminación y sombreado
La forma en que la luz incide sobre un objeto y se refleja en sus superficies, y las sombras que proyectan los objetos proporcionan una señal eficaz para que el cerebro determine la forma de los objetos y su posición en el espacio. [19]
Desenfoque de desenfoque
El desenfoque selectivo de la imagen se usa con mucha frecuencia en fotografía y video para establecer la impresión de profundidad. Esto puede actuar como una señal monocular incluso cuando se eliminan todas las demás señales. Puede contribuir a la percepción de profundidad en imágenes retinianas naturales, porque la profundidad de enfoque del ojo humano es limitada. Además, existen varios algoritmos de estimación de profundidad basados ​​en desenfoque y desenfoque. [20] Se sabe que algunas arañas saltarinas usan el desenfoque de imagen para juzgar la profundidad. [21]
Elevación
Cuando un objeto es visible en relación con el horizonte, tendemos a percibir los objetos que están más cerca del horizonte como si estuvieran más lejos de nosotros, y los objetos que están más lejos del horizonte como si estuvieran más cerca de nosotros. [22] Además, si un objeto se mueve desde una posición cercana al horizonte a una posición más alta o más baja que el horizonte, parecerá que se acerca al espectador.

Señales binoculares

Las señales binoculares proporcionan información de profundidad al ver una escena con ambos ojos.

Stereopsis , o disparidad retiniana (binocular) o paralaje binocular
Los animales que tienen los ojos colocados frontalmente también pueden usar la información derivada de las diferentes proyecciones de objetos en cada retina para juzgar la profundidad. Al utilizar dos imágenes de la misma escena obtenidas desde ángulos ligeramente diferentes, es posible triangular la distancia a un objeto con un alto grado de precisión. Cada ojo ve un ángulo ligeramente diferente de un objeto visto por los ojos izquierdo y derecho. Esto sucede debido a la paralaje de separación horizontal de los ojos. Si un objeto está lejos, la disparidad de esa imagen que cae sobre ambas retinas será pequeña. Si el objeto está cerca o cerca, la disparidad será grande. Es la estereopsis la que engaña a las personas haciéndoles creer que perciben profundidad cuando ven Magic Eyes ,Autostereogramas , películas en 3-D y fotos estereoscópicas .
Convergencia
Esta es una señal oculomotora binocular para la percepción de distancia / profundidad. Debido a la estereopsis, los dos globos oculares se enfocan en el mismo objeto. Al hacerlo, convergen. La convergencia estirará los músculos extraoculares , los receptores para esto son los husos musculares . Como sucede con la señal de acomodación monocular, las sensaciones cinestésicas de estos músculos extraoculares también ayudan en la percepción de profundidad / distancia. El ángulo de convergencia es menor cuando el ojo se fija en objetos lejanos. La convergencia es eficaz para distancias inferiores a 10 metros. [23]
Estereopsis sombra
Antonio Medina Puerta demostró que las imágenes retinianas sin disparidad de paralaje pero con diferentes sombras se fusionan estereoscópicamente, impartiendo percepción de profundidad a la escena imaginada. Llamó al fenómeno "estereopsis de las sombras". Las sombras son, por tanto, una señal estereoscópica importante para la percepción de la profundidad. [24]

De estas diversas señales, solo la convergencia, la acomodación y el tamaño familiar proporcionan información de distancia absoluta. Todas las demás señales son relativas (es decir, solo se pueden usar para decir qué objetos están más cerca de otros). La estereopsis es meramente relativa porque una disparidad mayor o menor para los objetos cercanos podría significar que esos objetos difieren más o menos sustancialmente en profundidad relativa o que el objeto foveado está más cerca o más lejos (cuanto más lejos está una escena, más pequeña es la retina). disparidad que indica la misma diferencia de profundidad).

Teorías de la evolución

La ley de Newton-Müller-Gudden

Isaac Newton propuso que el nervio óptico de los humanos y otros primates, tiene una arquitectura específica en su camino desde el ojo al cerebro. Casi la mitad de las fibras de la retina humana se proyectan hacia el hemisferio cerebral del mismo lado que el ojo del que se originan. Esa arquitectura se denomina hemicidusación o proyecciones visuales (IVP) ipsilaterales (del mismo lado). En la mayoría de los demás animales, estas fibras nerviosas cruzan al lado opuesto del cerebro.

Bernhard von Gudden demostró que el OC contiene fibras retinianas cruzadas y no cruzadas, y Ramón y Cajal [25] observó que el grado de hemidecusación difiere entre especies. [26] [25] Walls formalizó una noción comúnmente aceptada en la ley de Newton-Müller-Gudden (NGM) que dice: que el grado de decusación de la fibra óptica en el quiasma óptico está relacionado de manera contraria con el grado de orientación frontal de los ejes ópticos de los ojos. [27] [ página necesaria ]En otras palabras, que el número de fibras que no cruzan la línea media es proporcional al tamaño del campo visual binocular. Sin embargo, un problema de la ley de Newton-Müller-Gudden es la considerable variación interespecífica en PVI observada en especies no mamíferas. Esa variación no está relacionada con el modo de vida, la situación taxonómica y la superposición de campos visuales. [28]

Por lo tanto, la hipótesis general fue durante mucho tiempo que la disposición de las fibras nerviosas en el quiasma óptico en primates y humanos se ha desarrollado principalmente para crear una percepción precisa de la profundidad, estereopsis, o explícitamente que los ojos observan un objeto desde ángulos algo diferentes y que esta diferencia en El ángulo ayuda al cerebro a evaluar la distancia.

La hipótesis de EF ojo-extremidad anterior

La hipótesis de EF sugiere que la necesidad de un control preciso del ojo y la mano fue clave en la evolución de la estereopsis. Según la hipótesis de EF, la estereopsis es un derivado evolutivo de un proceso más vital: que la construcción del quiasma óptico y la posición de los ojos (el grado de dirección lateral o frontal) está determinada por la evolución para ayudar al animal a coordinar las extremidades ( manos, garras, alas o aletas). [29]

La hipótesis EF postula que tiene un valor selectivo tener vías neurales cortas entre áreas del cerebro que reciben información visual sobre la mano y los núcleos motores que controlan la coordinación de la mano. La esencia de la hipótesis de EF es que la transformación evolutiva en OC afectará la longitud y, por lo tanto, la velocidad de estas vías neurales. [30]Tener el tipo de primate de OC significa que las neuronas motoras que controlan / ejecutan, digamos, el movimiento de la mano derecha, las neuronas que reciben información sensorial, por ejemplo, táctil sobre la mano derecha, y las neuronas que obtienen información visual sobre la mano derecha, todas estarán situadas en la misma (izquierda ) hemisferio cerebral. Lo contrario es cierto para la mano izquierda, el procesamiento de la información visual, táctil y el comando motor; todo eso tiene lugar en el hemisferio derecho. Los gatos y los marsupiales arbóreos (trepadores de árboles) tienen disposiciones análogas (entre el 30 y el 45% del PVI y los ojos dirigidos hacia adelante). El resultado será que la información visual de sus extremidades anteriores llega al hemisferio correcto (de ejecución). La evolución ha dado lugar a fluctuaciones pequeñas y graduales en la dirección de las vías nerviosas en el OC. Esta transformación puede ir en cualquier dirección.[29] [31]Las serpientes, ciclostomas y otros animales que carecen de extremidades tienen relativamente muchos PIV. Cabe destacar que estos animales no tienen extremidades (manos, patas, aletas o alas) para dirigir. Además, las partes del cuerpo izquierda y derecha de los animales con forma de serpiente no pueden moverse independientemente unas de otras. Por ejemplo, si una serpiente se enrolla en el sentido de las agujas del reloj, su ojo izquierdo solo ve la parte del cuerpo izquierda y en la posición contraria a las agujas del reloj, el mismo ojo verá solo la parte del cuerpo derecha. Por esa razón, es funcional que las serpientes tengan algo de IVP en el OC (Desnudo). Descendientes del ciclóstomo (en otras palabras, la mayoría de los vertebrados) que debido a la evolución dejaron de curvarse y, en cambio, las extremidades anteriores desarrolladas se verían favorecidas al lograr caminos completamente cruzados siempre que las extremidades anteriores estuvieran ocupadas principalmente en dirección lateral. Reptiles como serpientes que perdieron sus extremidades,ganaría al recordar un grupo de fibras no cruzadas en su evolución. Eso parece haber sucedido, proporcionando más apoyo a la hipótesis de EF.[29] [31]

Las patas de los ratones suelen estar ocupadas solo en los campos visuales laterales. Entonces, está de acuerdo con la hipótesis de EF que los ratones tienen ojos situados lateralmente y muy pocos cruces en el OC. La lista del reino animal que apoya la hipótesis de EF es larga (BBE). La hipótesis de EF se aplica esencialmente a todos los vertebrados, mientras que la ley de NGM y la hipótesis de la estereopsis se aplica en gran medida solo a los mamíferos. Incluso algunos mamíferos presentan excepciones importantes, por ejemplo, los delfines solo tienen caminos no cruzados aunque son depredadores. [31]

Es una sugerencia común que los animales depredadores generalmente tienen ojos colocados frontalmente ya que les permite evaluar la distancia a la presa, mientras que los animales presa tienen ojos en una posición lateral, ya que les permite escanear y detectar al enemigo a tiempo. Sin embargo, muchos animales depredadores también pueden convertirse en presas, y varios depredadores, por ejemplo, el cocodrilo, tienen ojos situados lateralmente y no tienen PIV en absoluto. Esa arquitectura OC proporcionará conexiones nerviosas cortas y un control ocular óptimo de la pata delantera del cocodrilo. [31]

Las aves, por lo general, tienen ojos situados lateralmente, a pesar de que logran volar, por ejemplo, a través de un bosque denso. En conclusión, la hipótesis de EF no rechaza un papel significativo de la estereopsis, pero propone que la magnífica percepción de profundidad de los primates (estereopsis) evolucionó para estar al servicio de la mano; que la arquitectura particular del sistema visual de los primates evolucionó en gran medida para establecer vías neuronales rápidas entre las neuronas involucradas en la coordinación de la mano, ayudando a la mano a agarrar la rama correcta [30]

La mayoría de los herbívoros de llanuras abiertas , especialmente los que pastan con pezuñas, carecen de visión binocular porque tienen los ojos en los lados de la cabeza, lo que les proporciona una vista panorámica del horizonte de casi 360 °, lo que les permite notar el acercamiento de los depredadores desde casi cualquier dirección. . Sin embargo, la mayoría de los depredadores tienen ambos ojos mirando hacia adelante, lo que permite la percepción de profundidad binocular y les ayuda a juzgar las distancias cuando se abalanzan sobre su presa. Los animales que pasan mucho tiempo en los árboles aprovechan la visión binocular para juzgar con precisión las distancias cuando se mueven rápidamente de una rama a otra.

Matt Cartmill, antropólogo físico y anatomista de la Universidad de Boston , ha criticado esta teoría, citando otras especies arbóreas que carecen de visión binocular, como las ardillas y ciertas aves . En cambio, propone una "Hipótesis de depredación visual", que sostiene que los primates ancestrales eran depredadores insectívoros que se asemejaban a los tarseros , sujetos a la misma presión de selección para la visión frontal que otras especies depredadoras. También usa esta hipótesis para explicar la especialización de las manos de los primates, que sugiere que se adaptaron para agarrar presas, algo así como las aves rapaces emplean sus garras .

En arte

Las fotografías que capturan la perspectiva son imágenes bidimensionales que a menudo ilustran la ilusión de profundidad. La fotografía utiliza tamaño, contexto ambiental, iluminación, gradiente de textura y otros efectos para capturar la ilusión de profundidad. [32] Los estereoscopios y Viewmasters , así como las películas en 3D , emplean la visión binocular obligando al espectador a ver dos imágenes creadas desde posiciones (puntos de vista) ligeramente diferentes. Charles Wheatstonefue el primero en discutir que la percepción de profundidad es una señal de disparidad binocular. Inventó el estereoscopio, que es un instrumento con dos oculares que muestra dos fotografías de la misma ubicación / escena tomadas en ángulos relativamente diferentes. Cuando se observó, por separado por cada ojo, los pares de imágenes indujeron una clara sensación de profundidad. [33] Por el contrario, un teleobjetivo —usado en deportes televisados, por ejemplo, para concentrarse en los miembros de la audiencia de un estadio— tiene el efecto contrario. El espectador ve el tamaño y los detalles de la escena como si estuviera lo suficientemente cerca como para tocarla, pero la perspectiva de la cámara aún se deriva de su posición real a cien metros de distancia, por lo que las caras y los objetos del fondo aparecen aproximadamente del mismo tamaño que los del primer plano. .

Los artistas entrenados son muy conscientes de los diversos métodos para indicar la profundidad espacial (sombreado de color, niebla de distancia , perspectiva y tamaño relativo), y los aprovechan para hacer que sus obras parezcan "reales". El espectador siente que sería posible meter la mano y agarrar la nariz de un retrato de Rembrandt o una manzana en un bodegón de Cézanne , o entrar en un paisaje y caminar entre sus árboles y rocas.

El cubismo se basó en la idea de incorporar múltiples puntos de vista en una imagen pintada, como para simular la experiencia visual de estar físicamente en presencia del sujeto y verlo desde diferentes ángulos. Los experimentos radicales de Georges Braque , Pablo Picasso , Jean Metzinger 's Nu à la Chimenea , [34] Albert Gleizes ' s La Femme aux Phlox , [35] [36] o Robert Delaunay 's vistas a la Torre Eiffel, [37 ] [38]Emplea la angularidad explosiva del cubismo para exagerar la ilusión tradicional del espacio tridimensional. El uso sutil de múltiples puntos de vista se puede encontrar en la obra tardía pionera de Cézanne, que anticipó e inspiró a los primeros cubistas reales. Los paisajes y bodegones de Cézanne sugieren poderosamente la percepción de profundidad altamente desarrollada del propio artista. Al mismo tiempo, como los otros postimpresionistas , Cézanne había aprendido del arte japonés la importancia de respetar el rectángulo plano (bidimensional) del cuadro en sí; Hokusai e Hiroshigeperspectiva lineal ignorada o incluso invertida y, por lo tanto, recordar al espectador que una imagen sólo puede ser "verdadera" cuando reconoce la verdad de su propia superficie plana. Por el contrario, la pintura "académica" europea se dedicó a una especie de Gran Mentira de que la superficie del lienzo es solo una puerta encantada a una escena "real" que se desarrolla más allá, y que la principal tarea del artista es distraer al espectador de cualquier desencanto. conciencia de la presencia del lienzo pintado. El cubismo , y de hecho la mayor parte del arte moderno, es un intento de confrontar, si no resolver, la paradoja de sugerir profundidad espacial en una superficie plana y explorar esa contradicción inherente a través de formas innovadoras de ver, así como nuevos métodos de dibujo y pintura.

En robótica y visión artificial

En robótica y visión por computadora , la percepción de profundidad a menudo se logra utilizando sensores como cámaras RGBD . [39]

Ver también

  • Teoría arbórea
  • Estímulos ciclópeos
  • Ilusión óptica
  • Ortóptica
  • Visión periférica
  • Sentidos
  • Terapia de la vista
  • Acantilado visual

Referencias

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Notas

  1. ^ El término 'visión de paralaje' se usa a menudo como sinónimo de visión binocular y no debe confundirse con paralaje de movimiento. El primero permite una medición de profundidad mucho más precisa que el segundo.

Bibliografía

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enlaces externos

  • Ejemplo de percepción de profundidad | Vaya ilusiones.
  • Gigantes monoculares
  • ¿Qué es la percepción de profundidad binocular (dos ojos)?
  • Por qué algunas personas no pueden ver en profundidad
  • Percepción del espacio | Webvision.
  • Percepción de profundidad | Webvision.
  • Make3D .
  • Señales de profundidad para cine, televisión y fotografía
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