Mouche (juego de cartas)


Mouche , también conocido como Lanterlu , es un antiguo juego de cartas francés para hacer trucos para dos a seis jugadores que tiene elementos, como el farol, que recuerdan al juego de póquer mucho más tardío . Es un miembro de la familia de juegos Rams y, aunque es un juego de azar , a menudo jugado con apuestas pequeñas, también es adecuado como juego de fiesta o como juego familiar con niños a partir de 12 años. Lleva el nombre de mouche , un término que se refiere de diversas formas a su mano ganadora, la apuesta básica y la penalización por no realizar ninguna baza. Aunque también se llama Bête , no debe confundirse con el juego más antiguo de ese nombre.de donde vino y que, a su vez, fue un derivado de Triomphe . [1]

Mouche se registra por primera vez en la Académie Universelle des Jeux de 1718, aunque Parlett da a entender que, por su terminología, debería ser un antepasado del juego inglés, Lanterloo , que se remonta al menos a las reglas de Cotton de 1674, y que son probablemente ambos descendieron de un juego de triunfo temprano, conocido como Triomphe . [2] A principios del siglo XVIII, Mouche era considerado un juego provincial "más agradable" que aún no se había popularizado en París. [3] A mediados del siglo XIX, se describe como "muy parecido a Triomphe en la forma en que se juega, pero mucho más picante" y como un juego para la "pequeña burguesía", un juego familiar que se juega antes de la cena. [4]

Mouche también pasó por el nombre menos de moda de Bête ("Bestia") en la región de Perche y sus alrededores. [4] Sin embargo, Bête o Beste es también el nombre de un juego anterior, posiblemente antecedente, en el que no hay equivalente al color conocido como mouche , pero por lo demás las reglas son muy parecidas. El término bête llegó a usarse tanto en francés como en alemán como el nombre de la apuesta y el pago de la penalización en varios juegos antiguos de este tipo y puede ser el origen de la palabra apuesta que data de la misma época. [5] Otro nombre para Mouche era Lanterlu., un término claramente relacionado con el Lanterloo, aunque en el juego inglés el Jack of Clubs es el triunfo superior, un concepto que no se encuentra en Mouche pero se refleja en su descendiente, Mistigri , históricamente también conocido como Pamphile . [6]

Las siguientes reglas se basan en van der Aa (1721) [3] con algunas aclaraciones adicionales de la Académie des Jeux Oubliés . [6]

El juego es jugado por tres o cuatro jugadores usando un paquete de 32 cartas del mismo palo . Si juegan tres, los Seven son eliminados. Las cartas siguen el esquema Écarté , clasificándose de mayor a menor de la siguiente manera: KQJA 10 9 8 7.

Las fichas o fichas se utilizan para puntuar. Según la Academie des Jeux Oubliés , al comienzo del juego cada jugador toma 20 jetons (redondos), 16 fichas (rectangulares largas) y 9 contrats (rectangulares cortos). Una ficha valía 5 jetons y un contrato valía 100 jetons .


Fichas de madera de colores del tipo utilizado en Mouche: jetons (redondos), fiches (largos) y contrats (cortos)