Bill Budge (nacido el 11 de agosto de 1954 [1] ) es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido por los juegos de Apple II Raster Blaster (1981) y Pinball Construction Set (1983).
Bill Budge | |
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Nació | [1] [2] | 11 de agosto de 1954
Nacionalidad | americano |
Ocupación | programador de videojuegos , diseñador |
Conocido por | Juegos de Apple II Raster Blaster (1981) y Pinball Construction Set (1983). |
Primeros juegos
Budge dice que se interesó por las computadoras mientras obtenía un doctorado en UC Berkeley . Compró un Apple II y comenzó a escribir juegos. Lo disfrutó tanto que abandonó la escuela y se convirtió en programador de juegos. [1] El primer juego de Budge fue un clon de Pong , llamado Penny Arcade , que escribió usando sus propias rutinas gráficas personalizadas. Cambió el juego completo a Apple Computer por una impresora Centronics . [3] California Pacific publicó una colección de cuatro de los juegos Apple II de Budge en 1980 como Space Album de Bill Budge .
En 1981, su reputación era tal que BYTE escribió en su reseña de Budge's Tranquility Base , un clon de Lunar Lander , que "Los gráficos consistentemente excelentes son una marca registrada de los juegos de Bill Budge". [4] Budge comercializaba sus juegos con un vendedor de disquetes que viajaba de tienda en tienda; él y el vendedor acordaron dividir las ganancias de la venta de sus juegos 50/50. Budge se sorprendió cuando recibió su primer cheque por USD $ 7,000.
A Budge no le gusta jugar videojuegos y describió tener que jugar al pinball durante meses mientras desarrollaba Pinball Construction Set como "pura tortura". [5] Disfrutaba más escribiendo bibliotecas gráficas rápidas para programadores de juegos. Budge dijo: "No estaba tan interesado en jugar o diseñar juegos. Mi verdadero amor era escribir código de gráficos rápido. Se me ocurrió que crear herramientas para que otros hicieran juegos era una forma de satisfacer mi interés en la programación sin tener para hacer juegos ". [3] y "La forma en que comencé fue sin intentar hacer nada original. Quería aprender a escribir videojuegos. Yo ... simplemente fui a las salas de juego y copié los juegos que vi". [5]
Creó 3-D Game Tool , un programa que permite la creación rudimentaria de imágenes de estructura alámbrica en el Apple II para su uso en juegos u otras aplicaciones. Fue publicado en 1981 por California Pacific .
Raster Blaster y BudgeCo
Budge se interesó por primera vez en escribir un juego de pinball mientras trabajaba para Apple en 1981. Había una locura de pinball entre los ingenieros y se le ocurrió que un juego de pinball sería un desafío de programación divertido. En ese momento, escribió Raster Blaster para Apple II . Cosas como la física y la detección de colisiones eran difíciles en el procesador 6502 de 1 MHz de Apple II .
Budge formó su propia empresa, BudgeCo, para distribuir Raster Blaster . Se dio cuenta de que podía hacer lo que estaban haciendo los grandes distribuidores: empaquetar los juegos ( bolsas Ziploc) y entregarlos en las tiendas de software. Budge y su hermana, que también se encargaban de la contabilidad , ensamblaban los paquetes del juego en una de las habitaciones de su casa y los entregaban a las tiendas de software locales. [3]
Set de construcción de pinball
Siguió a Raster Blaster con Pinball Construction Set , una herramienta más general que permite a los usuarios crear mesas de pinball arbitrarias, incluida la forma en que los componentes están conectados entre sí. El proyecto requería que escribiera un programa de mini-paint, un mini editor de sonido y sistemas de guardar / cargar. Algunos de los componentes que ya tenía, los desarrolló para Raster Blaster .
En 1983, sin embargo, el campo de la publicación de juegos de computadora se había vuelto demasiado complejo para Budge, que en realidad no quería ser empresario . Cuando fue abordado por el fundador de Electronic Arts (EA), Trip Hawkins (a quien había conocido cuando ambos trabajaban en Apple) para publicar sus juegos, discutió la idea con Steve Wozniak [ cita requerida ] y firmó. Con la distribución de EA, Pinball Construction Set finalmente vendió 300.000 copias en todas las plataformas. EA comercializó Budge y otros desarrolladores de EA con fotografías publicitarias de Norman Seeff , una aparición de Budge en Computer Chronicles con Hawkins y visitas de autores a tiendas de informática y grandes almacenes. [6]
Poco después de esto, Budge disolvió BudgeCo, lo que dice que fue un alivio para él, ya que en realidad era solo un programador y no estaba interesado en ser emprendedor . [3]
Después de Pinball Construction Set , Budge intentó crear un "set de construcción de set de construcción", [5] pero abandonó la idea después de determinar que era un concepto demasiado complejo. Las regalías significaban que no tenía que trabajar, y EA finalmente dejó de pedirle a Budge otro proyecto. [6]
MousePaint
Budge escribió MousePaint, que era un programa para Apple II similar al programa MacPaint de Macintosh . MousePaint se incluyó con un Apple Mouse II y una tarjeta de interfaz para Apple II . [7] Apple Computer lanzó el mouse y el software en mayo de 1984. [8]
BYTE ' revisor s declarado en diciembre de 1984 que hizo muchos menos errores cuando se utiliza un ratón de Apple con MousePaint que con un KoalaPad y su software. Descubrió que MousePaint era más fácil de usar y más eficiente, y predijo que el mouse recibiría más soporte de software que la almohadilla. [9]
Después de EA
Budge portó Pinball Construction Set a Sega Genesis , que fue publicado por Electronic Arts en 1993 como Virtual Pinball . Se pueden guardar diez mesas, pero no se pueden compartir con otros jugadores.
Poco después, Budge trabajó para 3DO , creando un motor 3D para Blade Force . Permaneció en la empresa durante nueve años hasta su desaparición en 2003. Budge regresó a EA pero permaneció menos de dos años. Se incorporó a Sony Computer Entertainment en 2004 como Programador principal de herramientas. Budge dejó Sony después de seis años por Google en 2010. [10]
Vida personal
Budge y su esposa viven en el área de la bahía de San Francisco y tienen dos hijos, Natalie y Andrew.
Premios
En 2008, Pinball Construction Set fue galardonado en la 59ª edición anual de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por "Modificación de juegos / contenido generado por el usuario". Budge aceptó el premio. [11]
El 10 de febrero de 2011, Budge fue el segundo ganador del Premio Pioneer de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [12]
Pinball Construction Set es un integrante de GameSpy ' s Hall of Fame. [13]
Referencias
- ^ a b c "Entrevista con Budge desde The Tower of Pin " . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2009 .
- ^ Feliz cumpleaños a Steve Wozniak y Bill Budge , por Ken Gagne, 2011-08-11, Apple II Bits, Bill Budge es, no obstante, una persona importante en la industria de la computación y su historia, y me alegro de que todavía esté aquí para celebrar su 57 cumpleaños.
- ^ a b c d Una entrevista con Budge de Halcyon Days
- ^ Moore, Robin (mayo de 1981). "Base de la tranquilidad" . BYTE . pag. 112 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ a b c Darling, Sharon (febrero de 1985). "Nacimiento de un juego de computadora" . ¡Calcular! . pag. 48 . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ a b Maher, Jimmy (1 de febrero de 2013). "El mago de Pinball" . El anticuario digital . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ Tarjeta de ratón Apple II en Folklore.org
- ^ Periféricos, cont. en Apple2History.org Archivado el 7 de febrero de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ Eldred, Eric (diciembre de 1984). "Herramientas artísticas para la familia Apple II" . BYTE . págs. A8 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
- ^ Kelly, Kevin. "DICE 2011: Panel de premios Bill Budge Pioneer" . G4tv.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
- ^ Ganadores del Tech Emmy 2008 de Kotaku.com
- ^ "LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS NOMBRA BILL BUDGE COMO SU SEGUNDO RECEPTOR DEL PREMIO PIONERO" (PDF) . 21 de enero de 2011 . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ Salón de la fama de GameSpy Archivado el 16 de marzo de 2006 en la Wayback Machine de GameSpy
enlaces externos
- Bill Budge en MobyGames
- Presupuesto en un programa de videojuegos de 1984
- Extractos de una entrevista de noviembre de 1998, con enlace al texto completo
Medios relacionados con Bill Budge en Wikimedia Commons