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En los campos de la transmisión y la entrega de contenido , el video multipantalla describe el contenido de video que se transforma en múltiples formatos, velocidades de bits y resoluciones para su visualización en dispositivos como televisores , teléfonos móviles , tabletas y computadoras . Los dispositivos adicionales pueden incluir consolas de videojuegos como la Xbox 360 o televisión con acceso a Internet. [1] [2] [3] [4]

Historia [ editar ]

A medida que el video se trasladó a formatos digitales, el contenido comenzó a transmitirse a través de redes IP. El término se desarrolló a medida que más dispositivos electrónicos transmitían video. [5] [6] Los profesionales técnicos y publicitarios comenzaron a referirse al contenido de video transmitido a través de múltiples dispositivos como video multipantalla. [7] [8] [9] [10] [11] El uso notable de la industria incluye The Nielsen Company , Cisco Systems y Google . [12] [13] [14]

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Rosenthal, Phil (9 de junio de 2012). "Los proveedores de contenido buscan formas de hacer que valga la pena" . Chicago Tribune . Consultado el 31 de agosto de 2012 . ... No es que la televisión no tenga un papel, pero en un mundo multipantalla, el consumidor está interactuando con varias pantallas, por lo que tenemos que encontrar una medida que sea entre pantallas. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ Elliott, Stuart (11 de junio de 2012). "Seguimiento de los espectadores de la TV a la computadora y al teléfono inteligente" . The New York Times . Consultado el 31 de agosto de 2012 . "Hemos demostrado que se puede hacer", dijo, refiriéndose a la compilación de datos de una sola fuente sobre la audiencia de videos en múltiples pantallas. "Es un gran paso adelante". CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ Bauder, David (22 de agosto de 2012). "Experiencias multipantalla para llevar un nuevo nivel a la cobertura de las convenciones nacionales" . The Washington Post . The Associated Press . Consultado el 31 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ Steinberg, Brian (11 de febrero de 2011). "Coalición de la industria publicitaria lucha con la medición de vídeo móvil" . Edad de la publicidad . Consultado el 31 de agosto de 2012 . Parte del esfuerzo continuo de los medios y la industria publicitaria para medir la visualización de televisión en múltiples pantallas CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ^ Cunningham, Sean (2007). "Pasando a las primeras marcas de video de la televisión que convierten sus insights en más ventas". Edad de la publicidad : 3 – C3. El primer hallazgo irrefutable (y quizás contrario a la intuición) en nuestro mundo de video multipantalla es que la visualización de televisión lineal está creciendo a pesar de las muchas pruebas realizadas por los consumidores.
  6. ^ Happich, Julien (1 de octubre de 2011). "El mercado de la transcodificación multiformato de archivos creció un 72% en 2010, dice In-Stat" . EE Times . Consultado el 31 de agosto de 2012 . La investigación de In-Stat informa que el mercado de transcodificadores multiformato de archivos creció a un ritmo del 72% en 2010 debido al crecimiento de los servicios multipantalla de los proveedores de contenido y los proveedores de servicios de televisión de pago, y pronostica que los ingresos mundiales para los transcodificadores multiformato de archivos y en vivo continuarán siendo fuertes crecimiento durante el período de pronóstico. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. ^ Goroch, Antonette (25 de agosto de 2008). "Específico de la región de entrega de video de tres pantallas". EE Times (1539): 46, 48. A estas alturas, el concepto de un universo de video multipantalla global, con contenido que vuela hacia y desde TV, PC y dispositivos móviles en todo el mundo, no es desconocido.
  8. ^ Peterson, Tim (29 de agosto de 2012). "El combo TV-Smartphone domina el consumo multipantalla. Estudio de Google analiza casos de uso secuenciales y complementarios" . AdWeek . Consultado el 31 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ^ Kurz, Phil (08 de agosto de 2012). "Los estadounidenses aumentan la visualización de televisión de los Juegos Olímpicos con redes sociales, videos en línea, encuentra Pew" . Ingeniería de radiodifusión . Consultado el 4 de septiembre de 2012 . A medida que Estados Unidos se convierte en una sociedad multipantalla, también lo ha hecho la forma en que los estadounidenses siguen los Juegos Olímpicos de Londres ... CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  10. ^ Dreier, Troy (4 de mayo de 2012). "Haivision, Wowza, Mirror Image, Cisco ofrecen asesoramiento multipantalla" . Streaming de medios . Consultado el 4 de septiembre de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  11. ^ Roettgers, Janko (16 de agosto de 2012). "Según los números: cómo los Juegos Olímpicos ayudaron a llevar la multipantalla a la corriente principal" . GigaOM . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  12. ^ The Nielsen Company (mayo de 2012). "Consumidores globales en línea y medios multipantalla: hoy y mañana" . Consultado el 30 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  13. ^ Lynley, Matthew (26 de agosto de 2010). "Cisco compra ExtendMedia para el caos de video multipantalla" . VentureBeat . Consultado el 30 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  14. ^ Pham, Dai (29 de agosto de 2012). "Navegando por el nuevo mundo multipantalla: las estadísticas muestran cómo los consumidores utilizan diferentes dispositivos juntos" . Blog de Google para móviles . Consultado el 30 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )