Murray Campbell es un científico informático canadiense .
Es Gerente Senior del Departamento de Ciencias Matemáticas y Análisis de Negocios del IBM Thomas J. Watson Research Center en Yorktown Heights, Nueva York , EE. UU. [1] La misión del grupo de Modelado de Servicios es aplicar una profunda experiencia técnica en áreas tales como optimización, pronóstico , análisis probabilístico e intercambio de experiencia a una amplia gama de problemas relevantes para el negocio de Servicios de IBM. El enfoque principal está en el área de Business Analytics y Workforce Management, donde se desarrollan soluciones que incluyen servicios de gestión de proyectos / carteras, análisis de habilidades, previsión de la demanda., aprendizaje en el lugar de trabajo, optimización de la fuerza laboral y planificación estratégica. Antes de ocupar el puesto actual, Campbell estuvo involucrado en proyectos de vigilancia relacionados con la producción de petróleo, brotes de enfermedades y datos financieros. En un trabajo anterior, Campbell fue miembro de los equipos que desarrollaron las máquinas de ajedrez: HiTech y un proyecto para culminar en Deep Blue , siendo esta última la primera computadora en derrotar al actual campeón mundial de ajedrez , Garry Kasparov , en una partida de desafío, en 1997. Kasparov había ganado un partido anterior el año anterior. (Basado en texto tomado de un boletín de Mike Oettel, del Shriver Center en UMBC).
Campbell visitó UMBC para un discurso llamado "IBM's Deep Blue: Diez años después" el 5 de febrero de 2007. En el edificio del Centro Universitario, presentó los antecedentes que condujeron al partido decisivo con Kasparov, revisó el partido en sí (con Kasparov y coincidencias similares) y exploró algunas de las decisiones de diseño que se tomaron al construir Deep Blue. Murray puso énfasis en algunas de las implicaciones más amplias del desarrollo y la victoria de Deep Blue en la industria de la tecnología de la información y la inteligencia artificial .
El propio Campbell jugó al ajedrez casi como maestro nacional en Canadá durante sus días de estudiante, pero no ha jugado de manera competitiva durante más de 20 años. Su calificación máxima de Elo fue de alrededor de 2200.
Honores y premios
Campeonato Norteamericano de Ajedrez Informático : Miembro de los equipos ganadores en 1985 ( HiTech ), 1987 ( ChipTest ), 1988 ( Deep Thought ), 1989 ( HiTech and Deep Thought ), 1990 ( Deep Thought ), 1991 ( Deep Thought ) y 1994 ( Deep Thought ). Pensamiento ). [2]
1989 World Computer Chess Championship , equipo ganador ( Deep Thought ) [3]
Campbell compartió el premio Fredkin de $ 100,000 con Feng-hsiung Hsu y A. Joseph Hoane Jr. en 1997. El premio fue otorgado por desarrollar la primera computadora ( Deep Blue ) para derrotar a un campeón mundial de ajedrez en una partida. [4] [5]
Campbell recibió la Medalla de Excelencia en Investigación Allen Newell en 1997, citando sus contribuciones a Deep Blue (primera computadora en derrotar a un campeón mundial de ajedrez), Deep Thought (primera computadora de nivel Gran Maestro ) y HiTech (primera computadora de nivel Senior Master). [5] [6]
Campbell fue elegido miembro de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial en 2012 por "contribuciones significativas a los juegos de computadora, especialmente al ajedrez, y la mejora asociada en la conciencia pública del esfuerzo de la IA". [7]
Referencias
- ^ "Orador distinguido de ACM: Murray Campbell" . Dsp.acm.org. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
- ^ Recién nacido, Monty (1997). Kasparov contra Deep Blue: el ajedrez informático llega a la mayoría de edad . Nueva York: Springer-Verlag. pag. 285. ISBN 0-387-94820-1.
- ^ Recién nacido, Monty (2003). Deep Blue: un hito en inteligencia artificial . Nueva York: Springer-Verlag. pag. 20. ISBN 0-387-95461-9.
- ^ "El premio Fredkin de $ 100,000 para el ajedrez informático que se otorgará a los inventores de Deep Blue en AAAI '97" . Escuela de Ciencias de la Computación Carnegie Mellon . 25 de julio de 1997 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ a b Hamilton, Carol McKenna; Hedberg, Sara (1997). "Maestros modernos de un juego antiguo" . Revista AI . 18 (4): 11-12 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ "El premio Allen Newell a la excelencia en investigación" . Escuela de Ciencias de la Computación Carnegie Mellon . Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ "Becarios electos de AAAI" . Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial . Consultado el 11 de abril de 2013 .
enlaces externos
- Página de inicio en IBM Research