De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

Mutants & Masterminds (abreviado "M&M" o "MnM") es un juego de rol de superhéroes escrito por Steve Kenson y publicado por Green Ronin Publishing basado en una variante del sistema d20 de Wizards of the Coast . El sistema de juego está diseñado para permitir a los jugadores crear prácticamente cualquier tipo de héroe o villano deseado.

Historia

A finales de la década de 1990, Steve Kenson tuvo una idea para un escenario de superhéroes que le habían contratado para producir. A través de una serie de desgracias, el proyecto fracasó y se quedó con un manuscrito parcialmente terminado. Al compararlo con varios editores, ninguno estaba interesado (la popularidad del juego de superhéroes había disminuido en ese momento) [1] hasta que habló con Chris Pramas (presidente de Green Ronin Publishing) sobre el escenario.

Pramas hizo la oferta de publicar el escenario si Kenson también creaba un sistema de juego de superhéroes basado en el sistema d20. Kenson estuvo de acuerdo y comenzó a trabajar. Con el tiempo, le quedó claro que el juego solo tendría que lanzarse bajo la licencia de juego abierto . Lanzar el juego bajo la licencia de marca comercial estándar d20, como se planeó originalmente, habría prohibido la inclusión de reglas de generación de habilidades y avance de personajes. Se consideró que la presentación de un juego completo tenía prioridad sobre tener un logotipo d20 en el producto, por lo que se tomó la decisión de usar el OGL sin la licencia d20.

Mutants & Masterminds se publicó en 2002; el escenario, que una vez se conoció como Century City, se convirtió en Freedom City se publicó en 2003. La primera edición de los libros de M&M contó con el diseño gráfico y la dirección de arte del estudio de diseño Super Unicorn, pero otras firmas proporcionan la obra de arte en todos los lanzamientos posteriores.

Una segunda edición del sistema Mutants & Masterminds debutó en Gen Con en 2005 y tuvo un gran lanzamiento en octubre de ese año.

Una tercera edición de Mutants & Masterminds fue lanzada en 2011 y también ha sido traducida al italiano por Kaizoku Press. [2] [3] El año anterior, Green Ronin Publishing había lanzado otro juego de rol de superhéroes, DC Adventures . [4] [5] Ambos juegos tienen el mismo sistema mecánico y son totalmente compatibles. [5] [6]

Sistema

La mecánica de juego de Mutants & Masterminds utiliza una versión altamente modificada del sistema d20 . [5] Las diferencias incluyen cambios en la creación de personajes, lesiones y daños, puntos de golpe, la adición de "puntos de héroe" y superpoderes, la eliminación de clases de personajes y ataques de oportunidad, [5] una lista de habilidades modificada , una hazaña muy diferente selección, y que cualquier equipo poseído se considera parte del personaje y se compra de una manera similar a los poderes. [7] [8] [9]

Nivel de poder

Los personajes de M&M no se basan en clases ni técnicamente tienen niveles de clase. [5] En cambio, tienen un nivel de poder(o "PL"), y normalmente un personaje comienza en el Nivel de Poder 10 en lugar del Nivel 1. Esto permite que un personaje comience como un superhéroe ya establecido con habilidades increíbles. El nivel de poder representa el rango máximo de cualquier habilidad de combate que un personaje puede adquirir. Cada nivel de poder generalmente otorga a un personaje una asignación de puntos para comprar niveles de atributos, bonificaciones de ataque y defensa base, tiros de salvación, hazañas, rangos de habilidad y superpoderes, aunque el juego alienta a los maestros del juego a modificar la cantidad de puntos otorgados por nivel o hacia abajo para reflejar el estilo de juego que desean ejecutar. Todos los aspectos del personaje, incluidas las habilidades, las hazañas, las habilidades, los poderes y el equipo, se compran de este grupo de puntos.

El nivel de poder de M&M restringe la bonificación máxima que tienen los rangos de habilidad, las puntuaciones de habilidad y la mayoría de las hazañas y poderes. Más allá de las bonificaciones limitantes, el nivel de poder no hace nada para restringir el poder de un personaje; un personaje de nivel de poder 10 puede tener una fuerza máxima de 40.

La dureza salva

Los daños en M&M también se manejan de manera diferente. M&M no usa puntos de vida . En cambio, los personajes tienen una cuarta tirada de salvación.llamado "salvamento por dureza" que se basa en sus puntuaciones de Constitución, como el salvamento por fortaleza. Las armas y poderes que causan daño letal y subdual no lanzan ningún dado para determinar el daño. En cambio, los ataques dañinos se clasifican según su poder general. Por ejemplo, un humano bastante en forma pero normal puede lanzar un puñetazo que inflige + 1N de daño (no letal), mientras que el cerebro simio irradiado con fuerza mejorada y garras afiladas arroja + 12L de daño (letal). Cuando un personaje es golpeado por un ataque, lanza una salvación de resistencia contra un número objetivo igual al rango del ataque más 15. El éxito le permite al personaje ignorar el ataque con un efecto mínimo, mientras que el fracaso da como resultado una lesión de acuerdo con el grado de falla y el tipo de daño. El daño acumulado aplica una penalización a las salvaciones posteriores.aumentando las posibilidades de que cualquier ataque dado noquee al personaje.

Este sistema de daño está destinado a modelar la naturaleza de los cómics de superhéroes, en los que muchos personajes pueden ignorar la mayoría de los daños sin dejar de ser susceptibles a un golpe de suerte o una explosión superpoderosa. El libro de reglas del Mastermind's Manual incluye notas para la conversión a puntos de vida tradicionales si lo desea.

Avance

En M&M , los personajes reciben puntos de experiencia , llamados "puntos de poder" (pp), que pueden hacer muchas cosas beneficiosas para el personaje. Como se describió anteriormente, los puntos de poder se utilizan para comprar poderes, dotes, habilidades, habilidades y dispositivos. La naturaleza específica de los puntos de poder cambió drásticamente con la segunda edición de Mutants & Masterminds . En la primera edición, cuando un personaje acumula 15 puntos porcentuales, avanza un nivel de poder, elevando así los límites en los rangos de poder y habilidad, así como en la acumulación de bonificación de poder.

En la segunda edición, los puntos de poder y los niveles de poder son independientes, siendo este último establecido por el gamemaster en función de la campaña. La versión de la segunda edición del nivel de poder determina solo la bonificación máxima que puede otorgar cualquier poder, y no implica que un personaje tenga o no los puntos necesarios para comprar suficientes niveles en cualquier poder para alcanzar este límite. Aunque los dos se describen como completamente independientes, el manual Mutants & Masterminds recomienda que el nivel de poder se incremente en uno con cada 15 Power Points otorgados.

Puntos de héroe

Como muchos otros juegos de rol de superhéroes, M&M usa "puntos de héroe". [5] Los puntos de héroe permiten que un jugador desafortunado pueda defenderse en una batalla, reduciendo así la cantidad de suerte que juega en el juego. Un punto de héroe puede hacer varias cosas, como permitir que se repita una tirada fallida de cualquier tipo en un momento crucial, incluidas las salvaciones de resistencia para evitar daños. En esta repetición, los números menores de 11 tienen diez agregados, lo que da como resultado un rango de 11-20 y una posibilidad muy pequeña de fallar.

Un jugador también puede usar un punto de héroe para ignorar la fatiga, lo que le permite usar dotes temporales sin los efectos negativos de la fatiga que normalmente ocurren con dicho uso de dotes.

Los puntos de héroe generalmente se otorgan a un jugador por el maestro del juego cuando algo malo le sucede al personaje, como que el villano se escape sin que tenga la oportunidad de detenerlo. Esto es especialmente recomendable si lo malo en cuestión está relacionado con una de sus desventajas, y muchas desventajas no proporcionan ningún otro beneficio aparte de actuar como fuente de puntos de héroe.

Configuración

Ninguna edición del libro principal de M&M [7] [8] viene con una configuración predeterminada, pero 2E y 3E incluyen una aventura que tiene lugar en Freedom City .

Las configuraciones publicadas para el juego incluyen:

  • Autumn Arbor : esta configuración, de Arbor Productions (comprada por Daring Entertainment en 2009 y relanzada bajo el título "Dawn of Legends" con varias reglas nuevas y opciones de personajes), detalla un mundo donde los super-seres (llamados "Neos") han existido públicamente desde la Segunda Guerra Mundial. Autumn Arbour tiene lugar en un mundo donde las leyes y los sistemas legales han evolucionado para manejar los matices a menudo ignorados del género del cómic, y donde los personajes se representan como personas reales debajo de los disfraces y los poderes, a menudo con problemas de la vida real como crianza de los hijos y adicción. El escenario también está respaldado por una línea novedosa; el primero de los cuales, Niña perdida, fue escrito por Lee F. Szczepanik, Jr., co-creador de Autumn Arbor. El escenario de la campaña Autumn Arbour fue semifinalista de los Premios Origins 2008. El mundo de la campaña se detalló con más detalle en el libro de consulta de Dawn of Legends, que amplió el entorno más allá de la ciudad de Autumn Arbour para incluir actividades sobrehumanas en naciones como China, Cuba, Alemania, Japón, México y otras, incluidas alteraciones en la historia mundial / mundo. eventos fuera de los Estados Unidos. El papel del gobierno federal y del sistema legal en el tratamiento de "Neos" también se da con mayor profundidad.
  • Bedlam : diseñado por James Thomson para Plain Brown Wrapper Games, el escenario se remonta a la Edad de Hierro de los cómics, con personajes, situaciones y escenarios de temática más madura. Está ambientado en Bedlam, la ciudad de ninguna parte (también conocida como la ciudad de Rust). Bedlam es una metrópolis profundamente atribulada, dividida por dificultades económicas, corrupción y oscuras actividades ocultas. Si bien gran parte del escenario detalla a los héroes y villanos de la calle, también existen personajes de "cuatro colores" más poderosos dentro de la ciudad. Los héroes de los personajes jugadores pueden elegir jugar a escribir como vigilantes despiadados o desafiar el género convirtiéndose en modelos a seguir para la población oprimida de Bedlam.
  • DC Adventures : Publicado como un título derivado basado en el universo de los cómics convencionales publicados por DC Comics , su Hero's Handbook introdujo la tercera edición de las reglas de Mutants & Masterminds. Se proporcionan libros adicionales en las descripciones del juego de los diversos héroes y villanos que pueblan el Universo DC (DC Adventures Heroes & Villains, Volúmenes 1 y 2), además de detallar el propio Universo DC (DC Adventures Universe).
  • Freedom City : un escenario de cuatro colores basado en la ciudad de Steve Kenson que está lleno de elementos que son similares a los grandes iconos y conceptos de los cómics clásicos.
  • Gestalt : Publicado por BlackWyrm Games, este importante escenario de terceros presenta un mundo de campaña donde los superhumanos ("gestalts") aparecieron por primera vez en 1989 con poderes que coincidían con los arquetipos clásicos. Un mundo tradicional de superhéroes coloreado por elementos surrealistas.
  • Halt Evil Doer : un escenario al estilo Marvel de Phipps Gaming Studios que es similar a la era moderna de los cómics. A pesar de tener muchos elementos icónicos que surgen de la Edad de Plata / Edad de Bronce del Universo Marvel clásico, el escenario también incluye arquetipos extraídos de los cómics de DC, incluida una "trinidad" de héroes importantes basados ​​libremente en Superman, Batman y Wonder Woman. . Sin embargo, a pesar de inspirarse en décadas anteriores de la historia de los superhéroes, los personajes y el escenario reflejan los cómics más maduros, diversos y matizados de la era actual. Halt Evil Doer ha sido ampliamente apoyado y ampliado en los foros de Atomic Think Tank de Green Ronin.
  • META-4 : ¡Este escenario, deErik Mona, Kyle Hunter y Sean Glenn, se detalla enCrooks! libro de consulta. Se ha comparado con los cómics más atrevidos de los noventa.
  • El Universo Infinito : Presentado en una serie de tres volúmenes (con otros volúmenes anunciados tentativamente) de Big Finger Games, los héroes, villanos y la línea de tiempo del Universo Infinito están cubiertos en los libros "Adepts of the Arcane", "Lords of Lightning". y "Sons of the Gun". La campaña incluye muchos personajes orientados a operaciones encubiertas, héroes y villanos con orientación mágica y organizaciones secretas.
  • Nocturnals : Basado en laserie de cómics Nocturnals de Dan Brereton, el libro de ambientación fue escrito por Brereton, con la ayuda de Chris Pramas. Es un escenario basado en el horror / pulp. [10]
  • Noir : Escrito por Christopher McGlothlin, Noir se basa en el cine negro clásico. El escenario de Noir es un mundo oscuro donde los héroes tienen fallas y el amigo en quien confías puede ser tu mayor enemigo.
  • Golden Age : un escenario de aventuras en la Edad de Oro de los cómics publicados entre 1938 y 1955. También detalla el escenario de Freedom City durante esa época.
  • Hero High : un reglamento complementario que trata sobre héroes adolescentes.
  • Edad de Hierro : muy similar a la Edad de Oro, excepto que se trata de la Edad Moderna de los cómics, que se considera que abarca aproximadamente desde mediados de la década de 1980 hasta principios de la de 1990.
  • Lockdown : Unentorno basado en la prisión .
  • Paragons : Un escenario genérico y modular del "mundo real" que tomacomo inspiraciónlas tendencias recientes en las películas de cómics , lalínea de cómics Ultimate Marvel y el programa de televisión Heroes .
  • Wild Cards : una adaptación de las novelas del mismo nombre, editada por George RR Martin. El escenario en sí es una versión mucho más extraña de los superhéroes, optando por tipos de lista z con solo un poder o mutación.

Programa de supervínculo

Green Ronin autoriza el uso de M&M a través del programa M&M Superlink. [1] [11] Bajo este programa, otros editores pueden solicitar permiso a Green Ronin para publicar su propio material (como módulos de aventuras, libros de personajes y nuevos libros de poder) incorporando texto de " identidad de producto " de las obras publicadas de Green Ronin. (El texto que no es "identidad de producto" ya está cubierto por la licencia de juego abierto ; su uso no requiere más permiso de Green Ronin).

Más de una docena de editores han producido más de cincuenta productos utilizando el programa Superlink. Algunos han lanzado sus productos como libros de tapa dura o blanda a través de establecimientos minoristas, pero la mayoría ha producido productos como libros en formato de documento portátil destinados a ser obtenidos en línea a través de sistemas de distribución electrónica.

Referencias

  1. ↑ a b Shannon Appelcline (4 de mayo de 2007). "Breve historia del juego" . RPGnet . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  2. Green Ronin Web Team (28 de diciembre de 2010). "Manual del héroe de mutantes y mentes maestras" . Editorial Green Ronin . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  3. Green Ronin Web Team (18 de enero de 2011). "Un mensaje del presidente" . Editorial Green Ronin . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  4. Green Ronin Web Team (13 de julio de 2010). "Manual del héroe de DC ADVENTURES disponible para pedidos anticipados" . Editorial Green Ronin . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  5. ↑ a b c d e f Grabianowski, Ed (12 de septiembre de 2013). "DC Adventures RPG te ofrece todos los héroes que siempre quisiste" . io9 . Gawker Media . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  6. Green Ronin Web Team (12 de mayo de 2010). "Green Ronin para liberar mutantes y Masterinds tercera edición" . Editorial Green Ronin . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2010 . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  7. ^ a b Kenson, Steve ; Ramon, Perez (2005), Mutants & Masterminds: RPG - 2nd Edition (2nd ed.), Green Ronin Publishing, ISBN 1-932442-52-9
  8. ↑ a b Nightchilde (25 de julio de 2003). "REVISIÓN DE MUTANTES Y MASTERMINDS" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  9. Jacob X. (18 de noviembre de 2005). "REVISIÓN DE MUTANTES Y MASTERMINDS 2ª EDICIÓN" (2ª ed.). RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  10. ^ Luikart, TS; Brereton, Dan (2004), Unleashing the Nocturnals , Game Trade Magazine # 47, archivado desde el original el 21 de abril de 2008
  11. ^ "Superlink Central - mutantes y mentes maestras" . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2007.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Mutantes y mentes maestras en RPGnetWiki
  • www.d20herosrd.com Un SRD (Documento de referencia del sistema) construido y mantenido por fans que incluye todas las partes del contenido del juego abierto de las reglas de Mutants and Masterminds 3E.